我晚上在森林裡爬行,周圍我都能聽到牙齒的咬傷。陰影在近距離的距離 - 包裝的野狗 - 每個破裂的樹枝都使我的心臟跳過。
從黑暗中,一群鹿出現了,向我蓋章。那是我的提示,將其伸向通道附近的木製人行道。我及時到達了它,看到一個巨大的,突變的熊木頭過去,它的嘴唇用唾液粘在唾液中 - 我可以在手電筒的光芒中散發出長長的運球。
地鐵遊戲一直令人毛骨悚然和大氣,但是出埃及記的開放區域將其設置為更多,更令人驚訝的場景。
片刻之前,我白天在夏令營的遺跡中纏擾。它是敵對的領土,其居民是可以射擊的類型。但是,如果您選擇在該區域中爬行並聆聽他們的對話,那麼您就會開始掌握其扳機手指為什麼如此癢。
執行製片人喬恩·布洛克(Jon Bloch)告訴我演示,我們稱之為塔加(Taiga),因為它以其森林的命名。” “這個想法是,這曾經像夏令營一樣。當世界炸毀時,他們在那裡。他們的父母從來沒有展示過要接他們,所以他們呆在那里長大 - 隨著孩子與世界其他地方隔離,他們長大了。”
社區只是您在旅行中遇到的眾多社區之一 - 有些敵對,有些不敵對 - 他們每個人都有自己的文化和背景故事。這個特殊的群體使他們的老訓練營老師偶像,並將他們視為一個崇高的人物,他們在營地期間的生存課,形成了信仰的基礎。
這個小組的質量很幼稚,當您不可避免地訴諸於槍殺時,您幾乎會感到難過 - 尤其是當您不小心射擊那些投降的人時。糟糕。
在他們大院郊區的一間外屋中,一名黑手魚被他的生殖器綁在一起。在他的胸口上只說“強姦犯”。這很嚴峻,但是這個世界以其環境故事講述和流派領導的音頻設計繪製了一幅清晰的畫面。
我無法強調聲音設計有多出色和無所不包。從狩獵步槍的裂縫和迴聲開始,到鳥兒的chi吟和葉子的沙沙作響,這個世界雖然荒涼和破碎,但還活著。
音頻一直是該系列的重要組成部分(這是使《 Last Light》的放射性風暴如此令人印象深刻的原因),但是Exodus被新技術提升。這是忍者理論的地獄刀片中使用的方法:雙耳音頻。
其中一位聲音設計師用這些耳朵尖頭的麥克風在烏克蘭徒步旅行,記錄了現實世界的氛圍。此方法在空間上記錄了聽起來,因此您可以準確地聽到每個噪音的來源,並真正判斷那些蓋章的鹿的距離。不用說,這是一款最適合耳機的遊戲。
當然,如果遊戲本身感覺不正確,這都不重要,但是早期的跡像很棒。頭像令人滿意,戰鬥是無情的,每個機械師都會將您帶入世界,從擦拭毒氣口罩到通過背包的供應供應商的背包。它可能更開放,但毫無疑問是地鐵。
Bloch解釋說:“我們不想擺脫任何機制,尤其是絕對是地鐵的機制。” “如果可以避免使用UI,我們也不喜歡使用UI,但是即使我們這樣做,我們仍然會嘗試將其物質化。當您拔出背包時,您在屏幕上看到的東西是背包中的東西。
“在之前的遊戲中,您的Gasmask會破裂,打開一個洞,您將不得不丟棄它。在這一過程中,當您到達工作台時,您實際上可以修復它,也可以在其上拍一塊膠帶並將其修補。”
這個簡短的演示是在秋天進行的,遊戲始於冬季,因此希望在最終發佈時會看到各種各樣的位置和情況。布洛赫說:“每個情況,環境和派係都是獨一無二的。” “我們希望每個區域都是新的新體驗。”
從我演奏的簡短部分開始 - 首先爬過學校,進行交火,然後在一個讓人聯想到恐怖遊戲的部分中爬過樹林 - 看起來4A遊戲可能會釘住它。
地鐵出埃及2月22日發布PC,Xbox One和PS4的版本。