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Konami已發行金屬齒輪固體V的比較:地面零在PlayStation 4,PlayStation 3,Xbox One和Xbox 360中。視覺比較旨在顯示如何將當前一代版本與後期的同類產品進行比較,但Konami在頁面底部包含了一些額外的信息。 PlayStation 4版本的地面零件將以1080p分辨率以每秒60幀(fps)為單位,Xbox One版本保持在60fps,降級為720p,PlayStation 3和Xbox 360版本將縮放到720p的720p 30fps。 Konami也將很快發布一個比較視頻。

隨著PlayStation 4和Xbox One的推出,分辨率和幀速率已成為遊戲愛好者社區中對話的很大一部分。 “解決方案蓋”之所以出現,是因為遊戲玩家將為新的遊戲機和最新版本的《戰地風雲》或《使命召喚》(Thate Field)或《使命召喚》(Call C and Call of Dutas)支付560美元,但他們不知道哪個版本更好,因為出版商/開發人員正在使事情保持安靜。在沒有信息的情況下,人們的推測比比皆是,這成為出版商和平台持有人進行導航的緊張雷區。

MGS5在任何一個系統上都應該看起來很棒,但是它將在PS4上以較高的分辨率運行。

由於較早缺乏澄清,遊戲玩家已經開始為他們最喜歡的即將到來的標題要求提供此信息。它已成為新的常態。他們遇到了“ 1080p”或“ 720p”的答复,與“ 30 fps”和“ 60 fps”匹配;如果確實,他們聽到了什麼。

過去,出版商和開發人員並不是很難完成的,而是選擇專注於整體體驗。但是討論最近發生了變化。 Konami的公開發布信息是公司處理該信息的轉變的開始。對於社區和主流遊戲玩家的某些部分,這些都是無用的數字和基準,那麼為什麼它們對遊戲玩家很重要?

目前,其中一部分只是有足夠的信息來做出可靠的購買決定。對於許多消費者來說,$ 400的入口障礙遠遠超過了桶的下降。 (包括記者:USGAMER員工Pete和Cassandra尚未拿起PS4或XB1)當我升級PC構建時,規格是主要重點;我不僅選擇了中檔視頻卡並將其稱為Day。我研究溫度,功率使用情況和物理尺寸。我去這樣的網站湯姆的硬件Anandtech看看事情如何堆積。對我來說,這延伸到遊戲之外:我花了幾個月的時間研究正確的真空。有些人只想知道他們的錢很興奮。

當涉及當前發行版時,PlayStation 4在技術上顯然是領先的。乘數類似戰場4,,,,使命召喚:鬼魂,,,,刺客信條四世:黑旗, 和古墓麗影:權威版在Xbox One版本上,PS4上的技術上看起來都更好。如果您不在乎某些獨家遊戲,例如Forza Motorsport 5或Ryse,那是重要的信息,尤其是當Xbox One帶有100美元的高級時。

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Digital Foundry為愛好者傾斜了數字。

對於某些球員來說,30至60 fps之間的差異絕對是他們的經驗不可或缺的。如果您對此敏感,則由較低和解鎖的幀速率引起的響應可能會非常分散注意力。某些遊戲,例如賽車和第一人稱射擊遊戲,在可玩性方面可以看到60fps的巨大好處。這就是原因使命召喚:鬼魂在Xbox One上降級至720p;可靠的召喚遊戲玩法依賴於高幀速率。

Infinity Ward的Mark Rubin在Ghosts發行之前說:“我們優化了每個控制台,以達到60 fps,並且遊戲在兩者上看起來都很棒。”

對於許多玩家來說,分辨率不是一個問題,但這可能是整體圖像質量的重要組成部分。在最近的大屏幕電視上玩?從720p到1080p的跳躍可以在兩個方向上顯著,具體取決於縮放。我的客廳裡有兩台電視,只有720便士的套裝和一個較大的1080p套裝。當我必須在兩台電視之間跳躍時 - 如果我想保持和平,我必須分享更大的電視 - 降級到較小的電視是顯而易見的。這是在進入抗偏見,苔絲和其他視覺效果之前,使高端愛好者變得炎熱而煩惱。

這是一個重要的區別。有高端愛好者的框架速率,分辨率和整體圖像質量是他們經驗的主要因素。我知道這對社區中的其他人來說似乎很奇怪,但是其他媒介的發燒友與主流也有所不同。我駕駛本田思域庫存,但汽車愛好者可能只想駕駛一個公民推動100馬力。高端電影觀看者在諸如攝影之類的事情上很重要,我們大多數人可能沒有註意到。那些傢伙回家的時候?那個藍光更好地轉移了,因為那是一件事有些人真的很在乎。在最後兩個鏈接上?您可能在藍光上擁有許多電影,並且從未被圖片所困擾。不同的愛好者關心不同的事情。

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因此,像Konami這樣的出版商在前面走出來並發布此信息是一件很棒的事情。當在控制台大戰的背景外,更多信息總是對消費者更好。我喜歡更改,因為開發人員/出版商的開放性意味著我必須在這些細節上使用15-20分鐘的面試時間,無論如何都應該在公開場合。這對您的讀者來說更好,因為您會知道這些簡單的技術問題的答案,並且可以使我提出更多與創意或業務相關的問題。

現在,我在這裡的結尾要走一點。有時,發燒友會成為狂熱者。對於許多主流玩家來說,某種經驗或產品可能只是足夠好。當然,如果您將30fps和60fps並排放置,人們應該能夠分辨出區別。將Xbox One和PS4版本的《使命召喚:幽靈》相鄰放置,您的普通GameStop客戶可能會選擇PS4版本更好。但是很多時間,人們只是不在乎。他們選擇一個系統,購買遊戲,並且對此很好。我試圖幫助我的家人做出與遊戲相關的購買決定,但是在某個時候,我只是在急躁,發燒友,最好走開。有時您可以幫助他人做出選擇,但有時他們不希望您的幫助超過某個點。學習何時是個好主意。