榮譽勳章:戰士Kristoffer Bergqvist的Danger Close的創意總監表示,具有單人遊戲和多人共享功能的“凝聚力體驗”將比上一次更廣泛。

與games.on.net交談在戰場系列賽工作了六年的前兼職員工說,該團隊研究了第一場比賽中的多人遊戲缺陷,並著手確保在戰士中不會重複同樣的錯誤。

伯格維斯特說:“我們一開始就知道的一件事是,我們想成為一個凝聚力的經歷。” “我們還想擴展遊戲的深度,成為您玩了幾個月和幾年的遊戲。我們以幾種方式做到了這一點。首先,我們大量擴展了內容。六個多人遊戲,而不是三個。 ,所有人都有獨特的支持動作,它們都有獨特的手榴彈類型和武器系統。

“我們還添加了最終賽場功能,例如排與排匹配,這是我們對氏族遊戲的看法,並試圖使其盡可能易於訪問。我們也確實希望在發布後支持此遊戲,確保它停留最新的。我們實施了用於發布後修補程序的系統,以便我們可以在不部署補丁的情況下更新武器損壞和後坐力- 我們可以做服務器端。

“如果我們看到沒有人因為不夠強大而沒有使用槍支,我們可以在不需要補丁的情況下將其撞起來。”

說到發布後的支持,伯格維斯特說,該團隊與骰子進行了很多談論,談到了Frostbite 2中某些黑客的脆弱性,並指出當骰子發現一個洞並關閉它時,危險關閉也是如此。

他說:“我們已經刪除了[凍傷2]中最容易受到黑客攻擊的代碼的一部分。” “這是一個非常真實的問題,我們不容忍它。我們將竭盡所能阻止它。”

團隊將打擊這種漏洞,並侵犯兩種不同的方式:一個專門的團隊,將在發射後打擊作弊;和PC版本的Punkbuster支持。

在採訪中,伯格維斯特(Bergqvist)還詳細介紹了危險關閉如何帶來的特徵,這使戰士在召喚召喚和戰場上脫穎而出。消防功能將如何工作;為什麼遊戲在控制台上以30fps的速度運行;即使在切換火電機等時,遊戲中VoIP的工作方式也將如何。

他還解釋了為什麼在容易發生時您不能看不起範圍。提示:無論如何,您都無法真正在現實生活中這樣做。

從多人遊戲的角度來看,這是一次相當全面的採訪,因此您需要閱讀。

榮譽勳章:Warfighter的多人Beta和Xbox 360 Gold Uperusive,昨天開始並持續到10月15日。

該遊戲將於10月23日在美國和10月26日在英國發射PC,PS3和Xbox 360。