榮譽勳章:戰士的開發老闆與帕特里克·加拉特(Patrick Garratt)談論戰斧戰場4Beta並將FPS的真實性帶入了針對壞人的全球任務。
“戰場3球員,他們已經受到戰鬥的戰鬥力。當他們過來時,當我們發射時,由於Frostbite 2和Battlelog,它會感到熟悉,這對他們來說將是一個不錯的變化。”
危險關閉並不陌生。最後一枚榮譽勳章是2010年的射擊者,負責將IP重新啟動到與EA的戰場上的Lays-Status重新啟動,最終在熱水中陷入了計劃,以使其多人對立的部隊名為“塔利班”。 EA在第11個小時被迫更改它。繼續這個主題,在今年的新聞界擔心之前,在Gamescom之前就將一枚榮譽勳章Tomahawk撤回。
現在,我們擁有基於對本·拉登(Bin Laden)的追求的DLC,這是引起互聯網臭味的最新揭示。危險封閉的領導格雷格·古德里奇(Greg Goodrich)和他的團隊似乎在戰爭遊戲領域的道德上可以接受的方面推動了信封,而這就是他在Gamescom上告訴我的,以打破刻板印象,崇敬武裝服務並告訴我,並告訴我。我們中有些人可能不舒服的故事。
格雷格上個月在科隆講話。
VG247:我將迅速解決這個問題。
格雷格·古德里奇(Greg Goodrich):嗯。他正對著我。從頂部。
您已經提取了戰斧促銷活動。您不得不這樣做嗎?在上一場比賽中,您將塔利班一詞的使用用於對立力量…
是的。我猜爭議愛MOH。我不知道為什麼。
當然,這是真實性角度。
是的。我只是在和我的一位同事聊天。我試圖從暴雪中訂購那把劍,但我沒有按時進入。你知道,我看過蘭博刀。我已經看到他們在迪士尼樂園出售的印第安納瓊斯以牛頭為主題。我不明白。我不是。不幸的是,這些東西的銷售中的100%將用於慈善機構。那是不幸的事情。慈善機構將是大量的錢。
你為什麼拉它?
PR:我們只需要拉它。
沒關係。
反正。
您幾乎已經完成了遊戲。你要去黃金嗎?
我們很近,是的。我在這裡做什麼,對嗎?
是的,對。
這是一個很好的問題。我不知道。談論戰斧[笑]。
您已經有了單人透露,這很快就會很快。
幾週前,我們有一個單人拖車。這是傳教士的故事。從士兵的角度來看,我們真的在士兵的故事中加倍。這個故事實際上是由兩個傢伙在海外部署的兩個人撰寫的,它說明了服務,犧牲和兄弟情誼,這是我們一直以榮譽勳章專注的所有核心租戶。但是我們在個人方面要深入一些。我們正在嘗試分解特種操作運營商的那些刻板印象。我們所有人都有這些非常刻板的想法,說明了這些社區中的任何一個,對嗎?那桶胸的,指關節拖拉的門踢,臉上射出壞人,對嗎?這是他們工作的一部分,他們在遺傳上顯然與眾不同,但是現在與這些傢伙一起度過了四年,與他們在一起並認識了他們的家人……他們就像您和我一樣。他們有工作。這是一項非凡的工作,但這是一項工作。他們還擁有家庭生活,人們依靠他們,他們都有我們所有人所處理的日常工作。
我們一直處於國家歷史上最長的持續衝突,因此造成了巨大的損失。這對家庭和人際關係造成了損失。
故事的一部分是基於許多士兵發現難以重新調整的事實嗎?
這不是重新調整。這與男人在海外犧牲的事實更多,但這些家庭也在家裡犧牲。孩子們長大後不知道爸爸是誰。在我們的故事中,傳教士和他的妻子莉娜(Lena)來到了這個突破點。他在一年中的特殊操作中已經300天了。如果您沒有在戰鬥區域部署,那麼您就可以訓練,提高技能,做一些使自己做得更好的事情。他們有一個小女兒,她需要幫助。她就像,“我已經完成了。我走了。”
她把西班牙回家給父母,以幫助撫養孩子,但傳教士是一名戰鬥機,一個解決問題的人。他不會讓這種情況發生。在這些社區中,離婚率的90-95%,他想成為這一成績的5%。我們探索的是,當這兩個世界(工作生活和家庭生活)相交時會發生什麼。
PETN的這種威脅是一個非常真實的威脅。我們首先在理查德·里德(Richard Reid)的鞋子中聽說過它,它出現在火車站的時代廣場,最近在打印機的碳粉墨盒中,這些墨盒來自也門是美國船上的貨運飛機上的也門。與他的同事一起,他試圖保留這種令人討厭的S ** t,遠離我們的海岸。有些人通過,這兩個世界相交。我們有點從那裡去。
“這從來都不是關於敵人的,就像拯救私人瑞安不是一部關於納粹的電影一樣。這是一個關於彼此會做什麼的故事,就像兄弟樂隊一樣,對嗎?”
這與第一場比賽大不相同,該遊戲的重點是阿富汗的戰鬥體驗。
正確的。我們的遊戲敘述和遊戲播放仍然是這樣。我們的區別在於,歷史上的榮譽勳章一直是一個歷史事件,無論是北方還是珍珠港市場花園。這場比賽是基於Anaconda行動而寬鬆的,這是一場戰鬥,本質上是在阿富汗的Shahi-Kot山谷中半徑15公里。在這個遊戲中,我們希望將其打開,不僅與多人遊戲中的不同運營商一起全球和國際,而且要全球介紹這個問題,以及分發此內容的網絡。我們談論來自菲律賓,阿拉伯半島和索爾馬利亞的青年黨的阿布·薩耶夫,以及其他人。該遊戲是第一枚不是基於一個歷史事件的榮譽遊戲。這是由單一威脅相關的多個事件,這就是PETN的威脅。
是推動您朝這個方向推動的市場,還是您想做的事情?
這是故事。對於單人來說,這是故事。其次,我們擁有一個龐大的國際粉絲群,這場比賽一直與美國士兵有關。我們認為榮譽,兄弟情誼和尊重不是美國的特質:它們是戰士的特質。我們想打開它,讓遊戲玩家感到一些民族自豪感。如果我在波蘭長大,並且想成為一個壞蛋,那麼我就不會長大後想要成為美國海軍印章。我長大後想成為一個格羅姆突擊隊。在英國,我想成為SAS或SB,或德國的KSK。讓我們玩遊戲玩家進入這些靴子,並體驗那些靴子中的感覺,作為那些操作員之一。
關於當代劇院,這是為了獲得榮譽勳章嗎?目前,射手社區中關於當代環境的有效性有很多討論。我們已經看到《使命召喚》正在前進……
好吧,黑色行動確實如此。
足夠了。但是有一種感覺,當代射手以幾年前第二次世界大戰的方式被飽和飽和。假設當代環境確實在某個時候變得很累,接下來會是什麼?未來是道路嗎?
我不知道。同樣,與我們一起,它始於士兵的故事。我們喜歡認為這個時代沒有定義榮譽勳章。是的,我們做了很多世界大戰的比賽,但這不是定義榮譽勳章的原因。定義榮譽勳章的是對服務和犧牲的崇敬,以及兄弟情誼,榮譽和尊重的故事。這些主題無處不在,無論時代,時間框架,什麼戰爭或什麼衝突。這從來都不是關於敵人的,就像拯救私人瑞安不是一部關於納粹的電影一樣。這是一個關於彼此會做什麼的故事,就像兄弟樂隊一樣,對嗎?這是我們看待它的方式。
這次,榮譽獎章的真實性角度將好友系統添加到了多人遊戲中。
是的,火力集。
扮演它的人們有一些非常好的反饋,但是很多人說這確實是硬核,是真正的射手球迷的射手。添加這樣的真實功能有危險嗎?
這是一個平衡。這是一個困難的平衡。製作真實的第一人稱射擊遊戲非常困難。我們在游泳池裡有這些車道,我們必須時不時地在車道下傾斜,然後向左或右邊傾斜,但我們總是必須回來。但這是一個動作射擊者,我們正在試圖吸引大量的受眾,並且觀眾期望某些事情,所以我們試圖給他們這一點,但是以我們自己的語氣和我們自己的風味。
不同的模式非常不同。在多人遊戲中,我們擁有本壘打,這是一個非常頑固的,非常快速,快速的,圓形的遊戲。熱點有些不同,行業巡邏隊和我們要運送的其他模式也有所不同。所有這些都迎合了不同類型的遊戲風格。當您在其中添加敵人時,當您說收到的好處時,我們認為我們正在做一些事情,那真的很酷。我們把它帶到了E3,並展示了它,每個人都拿到了它。每個人都只是試圖找到完美的火力組合。看到人們在某些地圖上吸引的不同組合真的很有趣,因此我們會回去,取消反饋,從測試人員那裡獲得遙測,然後說:“好吧,我們必須平衡這一點。”尤其是當您談論72個不同的運營商時,我們必須平衡它,以便在一天結束時取決於球員技能,團隊合作和合作競賽,而不是我們錯過的東西作為平衡。在E3上,拆除規格的OPS是一種非常受歡迎的組合,因為您有坦克坦克,而Spec Ops傢伙則識別壞人。
一個規格的特權之一就是能夠通過牆壁看到敵人。這產生了一些臭味,因為有些人認為它是合法化的牆壁。
同樣,這是一個平衡。使用Fireteam的東西,您可以看到您的Fireteam Buddy,並進行報仇,您也可以看到一個紅色的輪廓。這是一個平衡。但是猜怎麼著?那個規格的傢伙無法做重槍手可以做的很多事情,而且他不能像其他人那樣用某些飛機和空襲來打電話,他的武器系統與狙擊手有些不同。這是一個平衡。而且不是一直。您不能只是在遊戲中跑到牆壁上。就像拆除一樣,您不能隨著面具的方式整個地圖上奔跑。這是您做得好的瞬間事情,您可以使用它,需要補充。
人們愛它。我認為許多在線臭味來自尚未玩過它的人。他們只是看著,“這是一個法律牆壁。”但是他們沒有玩過它或經歷過它。我鼓勵人們在通過判斷之前嘗試一下,並試一試。
最後,然後,您將戰場4 Beta與榮譽勳章捆綁在一起。
是的。
您希望這對您的銷售提供什麼樣的提升?
我們一直與Dice的同事們建立了非常密切的合作夥伴關係。在2010年的最後一枚榮譽勳章中,我們贈送了《戰地風雲3》 beta,現在與Battlelog和Meta-Game以及我們在社交網絡系統上所做的一切,這兩個專營權都是姐妹的特許經營權。實際上,我會說老大哥和弟弟[笑]。我們非常緊密地合作並分享一個粉絲群,我認為對於《戰地風雲3》球員來說,他們已經受到戰鬥的戰鬥力。當他們過來時,當我們發佈時,由於Frostbite 2和Battlelog,它會感到熟悉,這對他們來說將是一個不錯的變化。