Mavericks不僅僅是服務器尺寸 - 它也在努力思考其他革命皇家戰役的方法。
很難相信雄心勃勃的小牛是多麼雄心勃勃的人:驗證的基礎。吸引眼睛的大賣點是球員的數量:這是一場大皇家比賽,最多可以支持1000名玩家,其最基本的模式為支持400人提供了支持。但老實說,這甚至不是最令人印象深刻的事情。
很容易擺脫今年的遊戲開發人員會議的演出,這是一場大皇家疲勞。無處不在。我看到單人遊戲以適應他們的機制以適合這種最新的多人遊戲熱潮,而英特爾(Intel守望先鋒作為Fortnite作為他們在演出中首選的流媒體遊戲。大皇家隊無處不在,但小牛仍然脫穎而出。這可能說明了它的潛力。
我嘗試的構建是完整髮行版的剝離版本 - 幾乎是一個技術演示。開發人員Automaton Games的代表告訴我,該演示確實旨在重現比賽的最後幾分鐘的瘋狂感覺。少數球員僅限於一個小區域並被指示殺死。在這方面,這是不錯的,震撼了通常的戰鬥皇家風格和壓力,這使這種類型如此鍾愛。
“遍歷地圖將留下您的敵人可能用來追踪您的環境線索。您將不斷地遵循留下的腳印,以尋找下一個殺戮”
不過,小牛是關於比例的,而不僅僅是玩家計數。 Automaton首席執行官詹姆斯·湯普森(James Thompson)向我解釋說,該遊戲的目的是在其設計的各個方面都變得龐大,為一個更本來的世界提供了更豐富的世界,因此充滿了Sandbox Battle Royale Play的可能性。
這是一個明顯的例子:當人們旅行地圖,踐踏泥土並將其推開時,這些描述符實際上發生了。簡單地遍歷地圖將留下您的敵人可能用來追踪您的環境線索。但是,其他玩家會留下類似的線索,因此,您可能會跟隨自己不小心留下的腳印,以尋找下一個殺戮。
我玩的演示中都存在混亂的足跡和被踐踏的植物生命,儘管有計劃在最後一場比賽中進行其他跟踪方法。即使在遊戲的這一小切片中,對更廣泛的皇家戰略的影響也很明顯,這使球員擔心跟踪遠遠超出了簡單地確保他們關閉後面的所有門。
在小牛的其他地方可以找到類似的雄心勃勃的想法,例如在某些輕度可破壞的環境中,以及後來在不可預測的AI驅動的野生動植物等後來進一步高級系統的希望,這可以幫助將進一步的隨機元素投入到這些環境線索中。
這些想法與誇大的球員人數融為一體,使小牛甚至在即將到來的皇家大賽中脫穎而出。我播放的演示是如此的截斷,並且只有少數玩家的事實感到很重要。
“自動機首先專注於確保追踪,殺死和搶劫敵人的主要循環,而保護自己既令人滿意又比其他遊戲更細微差別”
具體而言,這並不是說他們沒有說他們沒有大規模的多人遊戲工作,就像自動機的團隊首先專注於確保跟踪,殺人和搶劫敵人的主要循環,而保護自己都是與這種類型的其他遊戲相比,令人滿意和更細微的差別。
湯普森也對我說的同樣多:團隊正專注於在加速之前以較小的規模完善事物,儘管他們有信心也將安全地提供400多名球員的數量。在紙上,小牛似乎很早就可以很好地擊中這些子彈點。
據說Mavericks將在E3處於下一個表面,但是GDC提供的簡短演示具有巨大的潛力,這要歸功於其明確的,系統驅動的設計方法。現在,我們只需要查看所有這些系統是否都可以在大規模比賽中成功地融合在一起。我的興趣被徹底激發了。