質量效應除了面部動畫修復外,仙女座還進行了徹底的機械調整。

質量效應仙女座一直是更新為版本1.05在PC,PS4和Xbox One上。

最直接明顯的變化是質量效應的重大改進仙女座的臉和動畫,但是在引擎蓋下發生的比最初要多得多質量效應仙女座1.05補丁說明建議。

正如所承諾的,BioWare現在已經咳嗽了與質量效應的完整補丁註釋,仙女座的機械平衡。這與多人遊戲最相關,但是更改也適用於單人遊戲。

這是簡短的摘要。對於初學者來說,每個敵人的“重型”單位中的某些部隊都變得更加致命。現在,Hydras,Destrioners和狂暴者更有可能瞄準附近的球員,Kett受膏的攻擊也會影響球員站在他們附近的球員。

這使當前的“拳”元素元素元素屬於“一切”的元素元素,這也降低了對大型目標的重複近戰攻擊的有效性。此外,近戰攻擊現在可以中斷。

非法派系,質量效應仙女座的簡單模式,已經被加油了。 Hydra同步攻擊現在是致命的,而Sharpshooters進行了幾次調整,使它們變得更加敏捷的敵人。

不過,這並不是所有的壞消息。在玩家方面,由於消除了半自動武器的錯誤,突擊步槍和手槍得到了改善。修復這一點使Mattock變成了噩夢野獸,因此它的傷害已經有點斑點了 - 但它有更大的彈藥藏匿處可以補償。大多數半自動武器的傷害略微向上調節。

兩個敵人也被認為是:殘餘的監督者和無效的人已經被調整以使它們變得不那麼煩人,儘管近戰對無效的無效不再有效。

下面複製了完整的質量效應仙女多人平衡更新1.05補丁說明。

    近戰
  • 為了降低反復反對更強硬的敵人的有效性,現在可以被敵人的攻擊打斷近戰攻擊。
    挑戰跟踪
  • 生物,技術和戰鬥爆炸現在挑戰挑戰屏幕上的更新。
  • 蘭斯(Lance)和擲球現在將成功地遞增生物爆炸組合挑戰進度。
    隱形網格
  • 修復了導致隱身網格使用後立即停用的問題。
    生物提升
  • 修復了一個問題,該問題使動力學家在不是比賽的主機時獲得了生物提升電荷。

質量效應仙女座1.05補丁筆記 - 武器平衡

    突擊步槍
  • 啞光
    • 修復了一個防止Mattock達到其設計的火率的問題
    • 降低每回合的傷害,部分抵消火率的增加
    • 每輪損害從71-89降低到50–63
    • 從112–140增加到備用彈藥的容量增加到160–200
  • 沙暴
    • 每輪損失從112–134到140–168
  • 掃地機
    • 每回合從60–72增加到64-77
  • 女武神
    • 每輪損失從80–93增加到86–99
    • 每輪損害從73–90增加到92–113
    手槍
  • 捕食者
    • 捕食者還受益於適用於Mattock突擊步槍的火災調整速度。
    • 每回合的傷害從38-51增加到54-72
    • 降低火率從500降低到450
  • Carnifex
    • 每回合從155–195到175–220增加傷害
  • 大黃蜂
    • 每輪損害從37-49增加到44-55
  • 方陣
    • 每回合的傷害從106–113到133–142
    • 每輪損失從428–512增加到485–580
    shot彈槍
    • 彈藥從40–50增加到60–75
    狙擊步槍
  • 陰影
    • 每輪損失從27-32增加到38-46
  • 英德拉
    • 每回合的傷害從84–101增加到105–126
  • 征服者
    • 修復了導致Vanquisher獲得額外100%頭像獎金的錯誤
    武器重新加載
  • 修復了重新加載動作的一些時間,以便更好地匹配動畫
    助推器
  • 突擊步槍AMP III
    • 突擊步槍AMP III助推器現在正確地指出,它可以增強30%,而不是增強35%。這只是文本錯誤。功能始終為30%。

    質量效應仙女座1.05補丁筆記 - 敵人

    • 凱特膏了
      • 球員無法通過站起來對射擊的侵害來避免損壞
    • 凱特(Kett Ascentant)
      • 凱特·阿斯登特(Kett Ascendant)的球現在將在被殺時給出15分
    • 凱特·伯莫斯(Boss目標)
      • 龐然大物更有可能針對附近的玩家
      違法者
    • Outlaw Adhi
      • ADHI不再嘗試鏈接同步攻擊
    • 非法代理
      • Outlaw代理人的全息克隆將不再給出積分
    • 非法神槍手
      • 神槍手現在更頻繁地射擊,尤其是針對掩護的目標
      • 狙擊步槍的傷害增加了44%
      • 神槍手經常衝刺
      • 瞄準時間現在縮短了較短的範圍
      • 瞄準和影響音頻現在更清晰
      • 不再長時間追求近戰目標
    • Outlaw berserker
      • 狂戰士更有可能針對附近的球員
    • 非法九頭蛇
      • 同步攻擊現在致命
      • 九頭蛇更有可能針對附近的玩家
      • Hydra現在失去了目標(但不再取消射擊),當他們的目標斗篷鎖定時
      • 固定情況,九頭蛇的身體被摧毀後會重新出現
    • 殘留觀察者
      • 當目標斗篷時,觀察者現在可以失去目標
      • 最大光束持續時間從6s減少到5s
      • 梁傷害減少了10%
    • 殘留無效器
      • 掩護中敵人的火率降低了
      • 彈丸攻擊現在行進速度更快,打擊更難
      • 保持靜止並在更多情況下開火
      • 不再逃離曠日持久的近戰情況
      • [僅單人遊戲]在較低的困難下發射頻率較低
    • 殘餘驅逐艦
      • 驅逐艦更有可能針對附近的玩家
      • 固定情況,驅逐艦的屍體和砲塔在被摧毀後會重新出現