質量效應仙女座:它變得更好。
質量效應仙女座就像沒有經驗的廚師烤的蛋糕。他們未能說明烘烤的精緻化學反應,將成分增加了兩倍,並將其在烤箱中撒了三倍。外部是燃燒的外殼,內部是粘糊糊的爛攤子,將其放回烤箱中不會解決問題。另一方面,如果您確定,可以挑選出一條狹窄的完美烘焙蛋糕。
在第一個小時,我喜歡它。然後我討厭它九個小時。在那之後,我再次開始愛它,但是現在我們現在陷入了令人不安的體內平衡,在挫敗感和無聊之間,我忍受著良好的片段,而熱情的短暫狂熱,當說良好的碎屑作物作物時,向上。
多虧了EA訪問試驗期,在審查期間,群眾群體在審查期間可能有些國家的質量效應並不是什麼秘密,這肯定沒有幫助。在本文的較早草稿中,我勉強列出了我遇到的大量錯誤和問題(儘管還運行了PC構建,但遠遠超過了Alex Saw),但是後期的補丁對許多人產生了重大影響。這些問題至少對我而言。也許我們可以感謝早期訪問試驗的反饋。
在這一最新的補丁質量效應之前,仙女座的經驗比Bioware之前的Frostbite努力龍時代的宗教裁判所糟糕,這對所有參與其中的人來說都是尷尬的。儘管我沒有花足夠的時間來提供最新的更新來提供未保留的建議,但我現在有足夠的信心說這不是我花了的第一周那是巨大的破壞 - 但這並不是說這是我的兩個不合格的大拇指也從我看。還有其他問題要考慮。
質量效應仙女座(Andromeda)具有所有通常的出色的BioWare亮點,可愛的角色,有趣的場景和機智的玩笑 - 但它們以在2017年感到厭惡的方式交付不佳。
到現在為止,您將看到GIF和視頻炫耀質量效應的面部動畫問題仙女座,而且我覺得我們不能將其寫為“錯誤”,因為它在整個遊戲中都會打開和關閉。萊德(Ryder)的臉在一個場景中的抽搐很容易陷入錯誤,但是科拉(Cora)的眼睛的可怕方式太白色,始終固定在下巴上的某個地方。
以後的內容更加拋光,因此您不太可能將小隊趕出氣鎖,而不是與他們結合。
即使事情似乎運作良好,奇異,生氣的姿勢和步行動畫都比比皆是,因此,在非人類角色中,您不會感到尷尬地拖累自己的感知,這是一種很好的放心。好消息是,以後的內容在這方面更加精緻,因此,當您開始執行忠誠度任務時,您不太可能將小隊趕出氣鎖,而不是與他們建立聯繫。
在質量效應的許多剪切和對話場景中存在時機問題,因此,出色的寫作和聲音表演非常平坦,而且潛力卻差不多。您不必是喜劇天才或電影大師,可以發現數百個實例,在這些實例中進行了微小的調整- 刪除角色切斷與據稱打斷他們的事件之間的第二個沉默,或者在拳頭之前插入節拍線 - 會使事情變得更好。同樣,以後的內容在這方面似乎更好。
值得注意的是,Andromeda對自己的優勢也很少尊重質量效應。無論是環境還是基於任務,小隊開玩笑,通常只是因為您超過了一些看不見的門檻,或者因為遊戲想告訴您過去幾分鐘的十幾次,或者沒有,或者沒有明顯的原因。雖然聽到所有這些甜蜜的班茨的一部分,但您也可以以這種方式錯過批判故事和任務信息,這是一個真正的問題,這是令人沮喪的。
這是其他開發人員已經解決的問題,但是我們在2017年,每當有人在質量效應中談論仙女座時,您都必須放棄控件,並希望遊戲結束播放的播放五分鐘的對話,有人決定在十秒鐘的走廊上放置,或者在前面五分鐘的房間中的十秒對話將覆蓋它。不幸的是,隨著遊戲的進行,這並沒有改善。
不良動畫,時機和對話削減了過去一代人的頑強的生物保健,令人沮喪的是,沒有改善質量效應仙女座。也許在過去幾年中,我們對工作室的優勢過多,沒有提供足夠的建設性批評?好吧,這裡逾期但嚴厲地發行:BioWare,您通過不提高這些東西的標準來削弱自己的工作。
在我介紹故事,寫作和配音演員方面,我有三個抱怨。首先是質量效應仙女座遵循Dragon Age宗教裁判所的公式,即由於絕對胡說八道的原因將其主角推向了權威的立場,但是在科幻小說的背景下,很難接受所有的人。
幾乎沒有什麼可以區分“你的”萊德;無論您在對話中選擇哪種音調中的哪種,萊德都以友善的友善而脫穎而出。對話選擇的意義遠不如Paragon Renegade Binary所具有的意義要少。
第二個是幾乎沒有什麼可以區分“你的”萊德的。無論您在對話中選擇哪種音調中的哪種,萊德都以友善的友善而脫穎而出。這很好,顯然是為了將它們與完整的Badass Shepard區分開,但是對話選擇的意義遠不及Paragon Renegade Binary的意義要差,而與以前的BioWare遊戲相比,具有Tonger System(如Dragon Age 2)和詢問性的BioWare Games差異。 (另一方面,兩個麥片本身有些不同;薩拉是兩者的傻瓜,尤其是在調情方面。)
第三個抱怨是,遊戲的凌晨塞滿了值得畏縮的時刻,例如,您可能會看到GIF和視頻(例如,“我的臉很累”和漂浮的岩石)。我認為在視頻遊戲方面說“十個小時後會變得更好”還不夠好,但是據記錄:大多數情況下確實如此。
是的,讓我們談談遊戲玩法,該遊戲大致分為戰鬥和其他一切。
戰鬥是快速而流動的,但最終是淺薄和重複的。您知道質量效應3多人遊戲如何減少核心遊戲的戰鬥系統,將角色限制在一小部分功能中,但會給您帶來很多課程?質量效應仙女座將脂肪進一步修剪,以便您只能將三個力量帶入戰鬥中,但可以隨時更改輪廓以加載不同的集合。
從理論上講,這意味著您將在戰鬥中混合不同的能力。但是,由於您僅限於一定數量的劃定預設並更改它們涉及到暫停菜單,因此實際上不會做很多事情。此外,投資額外的資料和權力是沒有意義的。這樣做只會阻止您達到任何特定技能集中最強大的極端。
最重要的是,您的陣容控制非常有限 - 比以前的質量效果遊戲要少得多。您可以命令小隊攻擊特定的目標或站在特定位置,僅此而已:您不能讓他們使用權力,當動作被快速菜單暫停時,您不能發出訂單。當被命令到達位置時,小組變得無用,通常會無聊地遠離敵人從側面或後面攻擊他們的敵人。
如果您是老兵的質量效應,您可能會抓住這一切的加起來:您無法可靠地與小隊進行連擊,並且您無法以戰術方式使用好朋友來控制領土。戰鬥幾乎全都在你身上。
一方面,這迫使您非常緊密地集中構建,以便您可以獨立,快速地設置和執行連擊,並成為每次相遇的推動力。這是以前的質量效果,並不一定要強調,因為很多人都將他們作為直人射手射擊遊戲而扮演,而且正確的選擇是令人滿意的。
另一方面,它限制了可行的遊戲風格,並且所有人都感覺很大相同 - 流行組合,如有必要,將其躲到封面上,沖洗,重複。
當它起作用時,感覺很好。您可以通過結合力量,武器,近戰,躲閃和跳投來做一些令人驚奇的事情,而戰鬥動畫比其他質量效應的其他動畫要好得多。但是它會變得快速重複,即使它們非常酷,也只會一遍又一遍地向相同的三個力量發送垃圾郵件,而切換配置文件只是意味著您致力於垃圾郵件。
敵人遭受了一陣毆打 - 即使咕unt也需要幾次shot彈槍或組合的爆炸才能放下 - 即使您不願意更改配置文件並適當使用消耗品,老闆和更大的敵人也只是子彈海綿。
一遍又一遍地做同樣的事情是質量效應的真實主題。 Bioware談到了一個很好的談論高質量的方面內容,但即使在《日記》中幾個小時,無聊的提取任務似乎既設計既可以用幾十個小時的時間來削減遊戲,又可以出售官方指南。他們中的許多人根本沒有地圖跟踪,環境很大。在令人沮喪和令人沮喪的掃描任務的任何一端都彈出一些對話是不夠的。
在整個“內容”方面,您不能指責BioWare;如果您想要一款有數百個小時的事情要做的遊戲,無論這些事情是否很有趣,質量效應andromeda都可以滿足您的需求。如果您想獲得真正的100%完成,這有點令人震驚 - 順便說一句,您不應該進行上述提取任務來達到充分的生存能力,並且幾乎沒有有意義的獎勵。感覺就像有人決定盡可能多地收拾行裝,直到最後一刻,而不是努力使較小的遊戲成為更好的整體體驗。
主要的任務內容以及更實質性或故事驅動的副任務(例如忠誠度任務)是一個真正的混合包。其中一些很棒,使您從緊張的遭遇到緊張的遭遇,並在戲劇性的故事轉變後以節拍為您帶來獎勵。其他部分顯然是為了將您推向整個開放世界的事情,並在填寫清單時沿著Dully拖動,以便您可以繼續進行您想做的事情。為什麼Bioware選擇在您最有可能厭惡放棄的地方放置一些最鈍的部分,而將偉大的任務鎖定在收藏品後面,這是一個年齡段的謎。
哦,我可能應該提到您可以解鎖特權並在兩種情況下都與Dragon Age宗教裁判所發送AI小隊,這一切都很好。製作系統也依靠宗教裁判所,但是如果那不是您的包,您一旦完成了游牧民族,就可以忽略整個事情。但是,儘管我們談論的是從審判中的共同系統,但菜單是一個令人震驚的混亂,不必要的通知使您收集了一種新型的無用垃圾或其他任何類型的菜單,這很難清楚。
雜亂的,不直覺和浮躁的導航菜單令人困惑,除非您來自質量效應3多人遊戲和Dragon Age詢問,否則您將花費您的年齡來製作它們的頭或尾巴,更不用說開始將有用的構建和設備從他們。這只是開放時間如此痛苦的另一個原因。 Bioware:我愛你,但是這個UI廢話必須停止。
質量效應仙女座遠非完美,它的問題感覺是最後一代。乍一看,即使經過更長的檢查,它也會與其他最近的發行版相比。
然而,歸根結底,這是一個質量效應遊戲。它具有您可能想要的:角色與您和彼此交談,以使您想成為他們世界的一部分的方式。
寫這麼多關於質量效應的問題的文章很簡潔,這讓我們很簡潔地總結一下,但是我認為,如果BioWare要將襪子拉起來並變得更好,那麼我認為這是我們需要進行的對話。將其才華包裹在功能和值得的遊戲中。
不過,為了給人以一點平衡:是的,有些時刻使我發笑,融化了我的心,使我充滿了悲傷或憤怒。我不想破壞他們中的任何一個。他們中的大多數發生在前十個小時以上。可能不破壞這些時刻的願望是為什麼BioWare前負載的質量效應仙女座的開場任務的完全差異。
進一步挖掘,BioWare Magic在質量效應中完好無損。您可以忍受那個美味的蛋糕,這取決於您有多少原始麵糊和燃燒的邊緣。