有關圍繞發展的問題的報告質量效應仙女座浮出水面。

根據與此事交談的匿名消息來源我的城市,一個問題質量效應:仙女座發展是Frostbite 3引擎- 最初開始在Frostbite 2上開發後退2012年

消息人士稱,發動機不適合RPG,這是龍騰世紀:宗教裁判所團隊在使用它之後就學會了,而不是升級日食引擎的初始計劃。團隊的許多電影工具,戰鬥和腳本必須重寫為了與Frostbite合作。畢竟,它是為射手建造的。

除了引擎問題外,還取消了許多計劃的想法。團隊開始討論內容和想法質量效應3結束後,一個重點是程序生成的世界。在撰寫了該功能之後,該團隊在2015年已經完成了大量工作之後將其廢棄。

原因之一是因為工作室無法決定敘事將如何與程序生成的世界融為一體,這也不是一種愉快的經歷。另一個提議的功能是播放器控制的太空飛行,它很早就被切割了。

然後,在Bioware存在整體人員變化的問題。第一個去的是質量效應的執行製片人凱西·哈德森(Casey Hudson)。導演兼作家杰拉德·萊希安尼(Gerard Lehiany)以前的榮譽包括Ghost Recon Advanced Warfighter和Amazing Spider-Man,一直領導該項目,直到質量效應作家Mac Walters加入。

根據該報告,蒙特利爾BioWare的許多工作人員都感到Bioware的Edmonton HQ正在干預,而後者則認為遊戲需要所有幫助。

隨著新朋友的發展,更多的修訂和更多的技術變化,工作人員正在努力跟上。電影和據說動畫團隊受到影響最部分是因為他們的人員不足。特別是後者。

質量效應和質量效應2的前動畫師喬納森·庫珀(Jonathan Cooper)試圖解釋仙女座中的動畫屬於低於標準的一些原因,但似乎比他提供的技術解釋要多得多。

試圖糾正的兩個補丁一些更大膽的面部表情於4月發布,並對角色臉和眼睛進行了明顯的改進。修復程序是BioWare制定的計劃清單回到三月份。

當一切都說完之後,大多數質量效應:由於涉及的無數因素,在項目的最後18個月內發生了仙女座的發展。

目前,Bioware繼續集中質量效應:仙女座更新和多人遊戲內容。隨著遊戲的運輸,蒙特利爾地點的許多員工都是通過其各種項目支持EA動機。有些人也轉向了開發的其他生物保護項目。

這帶領很多相信質量效應系列已被擱置,但EA說完全不是這樣。

一旦項目發貨,員工換帽子和扮演多把椅子就很普遍,尤其是當出版商擁有多個工作室從事多個項目的工作室時。

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