Crystal Dynamics正在將Flak揭露在兩個方面,以了解Marvel的複仇者聯盟。

相比之下,由於Marvel Cinematic Universe的成功,它的英雄現在可以立即被認可。美國隊長,大塊頭馬什,風暴勳爵和姜牛肉在龐普蘭德看上去並不客氣,但是在這裡,他們在屏幕上混亂。

另一個問題是,到目前為止,我們看到的遊戲玩法看上去絕對是不可證明的。托爾,美國隊長,鋼鐵俠和黑寡婦在舊金山派遣僱傭軍,像綠巨人那樣將士兵扔在一對一的一對一中,這不僅僅是一對一的一隻手把他們全部甩開。這是超人問題。您如何作為一個可以做任何事情的人玩?

在E3的閉門後面,我坐下來觀看更多遊戲玩法,它只會詳細介紹相同的問題。地球上最強大的英雄們沿著金門大橋奔跑,一拳踢。整個活動都是單人遊戲 - 不一定是一件壞事 - 但是當複仇者聯盟的意義是他們集合- 角色之間的團隊合作和相互作用。您不會在廣告系列期間的任何時候選擇自己的身份。這項任務是針對綠巨人的,其次是托尼·史塔克(Tony Stark)。老闆與C-list Supperillain任務主管的戰鬥包括黑寡婦和快速的時間活動。 2019年。

在YouTube上觀看

當我們看過22部電影並閱讀無數漫畫的故事時,這真是令人難以置信。復仇者聯盟與宇宙軍隊的戰鬥,一支超級英雄的團隊生活,戰鬥和努力,通過殲滅的威脅來拖延人類。但隨後晶體動力學不是製作MCU或漫畫遊戲。單人故事的發展還有待觀察,但是如果它是由Skrull或Frost Giants取代的Mercs的第三人稱鬥毆,Marvel Ultimate Alliance 3更早出現, 謝謝。

但是有第三個問題使我更困擾。遊戲的複雜結構,其多人遊戲,如何發布未來的DLC並出售新的皮膚。這並不是一個限於漫威的複仇者聯盟的問題,但這是另一場比賽,它與之相關,以便在發行後給玩家更多,但仍然有一些可以出售的東西可以使其在從長遠來看使其在財務上可行。

這是工作室創意總監諾亞·休斯(Noah Hughes)上週與他坐下時,試圖向我解釋漫威的複仇者聯盟的結構。

VG247:我們剛剛看到了這項運動的一瞥。但是接下來是什麼呢?廣告系列是單人遊戲還是四個球員合作社?

諾亞·休斯:是的,我認為這可能是最重要的一點,因為任何一種資產都很難突出該遊戲的多方面。在演示中展出的A-Day的經歷在為每個英雄的序列規定序列的意義上是有點非典型的。因此,通過此過程,您將被介紹給鋼鐵俠,體驗他的某些能力,並瀏覽我們今天談論的所有五個核心復仇者。從某種意義上說,這有點不合時宜,即我們的廣告系列具有為英雄設計的水平,但是您通常會體驗到更長的時間。因此,在我們看到綠巨人的地方,五分鐘的綠巨人在演示中砸碎了,在廣告系列中,您可能會扮演一個以綠巨人為特色的整個水平,您將能夠掌握更多的能力,甚至接受訓練,掌握它,掌握它作為一名球員,並通過這些技能進行測試。因此,您會看到拖車中瞥見的憎惡,這就是一個例子,在我用綠巨人的腿下方的腿後,我開始掌握其中的一些能力,現在我們有一個經驗,我們必須證明那個能力。這就是您從Crystal Dynamics敘事驅動的運動中可能期望的。

但是,從行動冒險的意義上講,您經常在整個競選過程中開放的任務對於完成最終目標並不是至關重要的。因此,您可以在故事中進行一些貝線,與那場大戰進行戰鬥,但是我們感覺到的許多任務確實可以保護世界免受威脅,而我們通過競選活動建立的部分是一個簡介到多個地區和多個威脅。希望球員能夠選擇他們想執行其中一些任務的英雄,並與其他球員合作。因此,在廣告系列中,有許多任務,沒有規定您正在扮演的英雄。您說:“綠巨人是我的最愛,我將在我的許多方面任務扮演他”,或跳入網上,我們將您與您的人匹配,以幫助您完成這些競選任務。這就是多人遊戲合作社將其集成到廣告系列中的方式,它允許單人英雄特定的任務,然後開放可選的任務,您可以以任何自己喜歡的方式播放這些任務。

VG247:因此,單人遊戲活動是一個人可以使用多個角色進行遊戲,然後所有的側面任務都是為了合作。對於四個球員合作社?

諾亞·休斯:如果需要,如果需要。您實際上可以扮演單身玩家,但至少可以選擇要關注的英雄,對嗎?因此,您可以在這些其他任務中獲得更多選擇,而Central活動則更加傾向於在您繼續前進並掌握這些能力時真正向您介紹每個英雄。然後,整個運動的設計確實是作為一個可以重播體驗的世界的坡道設計的。因此,您然後解鎖了所有這些英雄,您已經在某種程度上將其升級了,但是現在您在賽后體驗中有新的事情要做,這會要求您升級更多,並與您的合作。朋友承擔這些威脅。因此,在那些可選的任務中,合作社被分層了,然後成為超級英雄的體驗,您剛剛成為該活動結束時的一部分。

VG247:好的。因此,在競選活動之後,它更像是一個開放世界的環境嗎?還是一個樞紐世界?

諾亞·休斯:從某種意義上說,開放世界通常更像是一個連續的位置,我們創造了一種看法,即復仇者聯盟具有運營和全球威脅的基礎。因此,您將從全球任務中選擇,我們發布後計劃的一部分是介紹新的地區和新英雄。當然,這完全沒有額外的費用,我們真的希望玩家將這款遊戲視為進入該世界的坡道,然後期待回來一些新體驗。我會再添加一個- 希望我還沒有失去你,因為多人遊戲還有另一件作品,這是您扮演第一個介紹任務後,您可以直接跳入賽后多人遊戲,這就是劇透。 -y。因此,如果您想在沒有破壞者的情況下進行競選活動,則應在競選活動的一部分中扮演多人遊戲。但是我們認識到,有些人可能只是在玩這個與朋友一起玩。您進來,您會在A天學習世界,然後繁榮,您可以玩任何想要的東西,並扮演想要的任何英雄。

VG247:然後您說那之後的所有其他內容將是免費的?因此,大概是額外的地圖和角色,但沒有皮膚來自定義它們?

諾亞·休斯:我們現在關注的事情,您可以購買自定義元素。因此,我們的承諾是,戰利品框中沒有隨機化。沒有贏的薪水,因此您不會購買遊戲的進度。因此,我們認識到定制英雄的一部分是獲得的元素,包括技能,裝備,在某些情況下,從您的故事體驗中解鎖了服裝。但是,您也可以購買其他服裝。但是對我們來說,這對球員來說是可選的,這對我們來說很重要,而我們正在做的部分是通過玩遊戲,您實際上可以自定義和完善您喜歡的英雄名冊。

VG247:是的。但是,例如,您也可以購買另一個鋼鐵俠西裝。

諾亞·休斯:確切地。

因此,簡而言之,您可以購買遊戲並通過單人遊戲。這打開了多人輔助任務,然後您最多可以玩另外三名球員。一旦廣告系列結束,您就可以一次又一次地播放這些副任務,未來的DLC也將與附帶任務相似,四名球員佔據了不同的英雄。您還可以購買帶有真錢的新服裝,並在​​遊戲中賺取一些賺錢。 (順便說一句,這就是為什麼我們編輯與開發人員的對話的原因)。

我可以看到一個理由要對結構保持籠子,因此沒有破壞者,但是似乎Crystal Dynamics似乎很尷尬,因為Marvel的複仇者聯盟的多人遊戲被降級為側面問題。也許是因為側問不是主要重點,並且以前的謠言提出了這場比賽將是命運風格的合作團隊。休斯的解釋表明,漫威的《復仇者聯盟》並不是我們用遊戲作為一項服務所用的東西,更像是傳統的單人遊戲遊戲,並帶有一些合作的多人遊戲。 Marvel的複仇者聯盟沒有PVP,我們不要忘記Crystal Dynamics和Marvel之間的原始交易是用於多個標題的,因此創建一款持續五年或更長時間的遊戲對業務訴訟沒有意義。

第一的2017年1月正式宣布,這暗示著上一年的工作(很可能是之後古墓麗影的崛起於2015年11月發貨蒙特利爾的伊多利斯(Eidos Montreal)。遊戲是否經歷了許多不同的迭代,使其試圖成為所有人的萬物?這是我們之前曾問的一個問題,關於Anthem,Street Fighter 5,Destiny和Fallout 76等等 - 到達並似乎正在嘗試做太多事情的遊戲,或者在啟動時缺乏承諾的功能,或根據他們花費的數量來授予不同級別的與玩家的訪問權限。專注於一件事並做得很好,怎麼了?

這是遊戲的這種分裂,缺乏凝聚力,令人費解的迴旋處結構和銷售遊戲的方式,並傳達出它是什麼,您所做的事情,通常會阻礙坐下來並實際玩該死的東西。這種貧窮的溝通有助於反式抗議,釋放的通縮以及意識到您沒有播放自己認為正在購買的東西,必須等待第一天的期望。

當然,如果您今天盲目參加22部MCU電影,您將很難弄清楚首先要觀看哪一個。 Crystal Dynamics的Marvel的複仇者聯盟似乎與一開始都感到腫和困惑。