Crystal Dynamics試圖通過與大片電影宇宙和一般漫畫書的關聯來反應對其對漫威復仇者的揭示的不良反應。

開發人員希望玩家跳入看到復仇者聯盟的下一階段,使它與一輪疏遠上週E3的頭條和評論這在地球上最強大的英雄的預算外觀上開玩笑了。

“我們一直很喜歡粉絲的反饋,所以我們有時間參加這場比賽,而我從這些表演中獲得的部分原因只是個人靈感,反饋,我們在Crystal上進行了很多遊戲測試,因此我們堅信自己堅信做一個適合粉絲的遊戲。

Studio創意總監Noah Hughes說:“這是我們沒有製作MCU遊戲或特別是漫畫遊戲,我們正在製作復仇者遊戲,這是為複仇者聯盟的粉絲製作的。”

“我的意思是我認為這很自然,對嗎?”他談到揭露後拋出的陰影。 “所以這並不奇怪。我認為每個人都應該以使他們感到的方式回應英雄。”

休斯認為,MCU的數十億美元成功不應掩蓋與復仇者聯盟可以講述的其他故事。

他告訴VG247:“對我們而言,重要的是要在復仇者聯盟的悠久歷史上栩栩如生。” “而且我認為MCU是一個了不起的成就,很難不認識到作為漫威宇宙和復仇者聯盟的核心。

“但這確實不是複仇者聯盟的總和。因此,我們所擁有的一部分是從漫畫中汲取靈感,並以人們以前和所有這些都從未見過的方式將事物帶入生活。 “

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聲稱不受電影的啟發,當遊戲的角色服裝和設置與電影如此相似時,實際上似乎只是試圖擺脫Thor Thor,Tony Stark的不可思議的相似之處和史蒂夫·羅傑斯那個引起靜音反應上星期。

但是休斯堅持認為,由於目前的電影弧已得出結論,因此遊戲可以從MCU的陰影中脫穎而出。

他說:“我的意思是我認為這是一個好時機,我認為在最後遊戲中代表的封閉是很高興的。”

“我們很高興成為那些復仇者聯盟的下一步,我認為粉絲們希望乘坐。

“我迫不及待地想分享有關遊戲的更多信息以及我們的一些靈感,但是我認為這是為玩家創造新的旅程的想法,我的希望是球迷們希望繼續前進和我們在一起。”