在現代時代,可收藏的紙牌遊戲表現不錯。標題喜歡爐石,Yugioh和魔術集會都在視頻遊戲市場中建立了自己的根深蒂固的職位,將數十年曆史的愛好帶到了計算機,造就遊戲機,尤其是移動設備。進入漫威快照,這是一個大擊球手的新挑戰者,其背面是閃閃發光的金色字母,而第二個晚宴工作室的團隊則試圖重新奪回年齡較大,年輕的紙牌遊戲體驗的精神。

為了指導我完成比賽,以及團隊為此實現的目標,是本·布羅德(Ben Brode):法蘭絨襯衫迷,他曾是暴雪娛樂公司的爐膛斯通(Hearthstone)團隊,目前是Second Dinnerion Studios的首席發展官。雖然工作室顯然已經有很多內容課程列出,它希望通過季節性版本和正在進行的更新來開展內容,但它可以造成凹痕嗎?

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但是,在我們進入小巧的堅韌不拔之前,什麼是漫威快照?好吧,這是一款Quickfire紙牌遊戲,每個遊戲都填寫了板上的三個空間,每個遊戲都有四個紙牌插槽和自己的主動修飾符,從buff到在那裡播放的紙牌到限制您可以放置​​的東西。在六回合中,兩個競爭對手都必須嘗試用甲板上的卡片填充這些空間,每張卡都擁有自己的力量人像和能力,這是我腦海中手機的理想遊戲類型,超級快,易於掌握。

Brode說:“我們想確保可以訪問移動體驗 - 這是我們的主要重點。” “我們正在挑戰自己製作一款超級簡單的遊戲,超級快,但仍然有很多深度。”這種平衡的結果是一款非常簡單的遊戲 - 對於我的錢來說可能太簡單了 - 但慢慢地引入了其各種機制和復雜性。

有趣的是,它通過一種以非線性,以收集為中心的方法來做到這一點。當您收集和升級卡時,您是玩家通過收集級別的工作來工作的,該收藏級是您唯一的新卡來源。您不能購買卡。不用金錢或遊戲中的貨幣。原因?迫使玩家在獲得新卡時玩他們的新卡,而不是將它們扔到一邊。

“因此,當您獲得新卡時,這是一個將其放在甲板上,將其放在甲板上並解鎖其他東西的機會。因此,您有機會花時間使用每張卡片,您可能不會認為也不認為是一開始就很好,但是經過幾場比賽,它可以很好地探索該系列,並對甲板建造感到滿意。”

但是,這也為Ben和團隊帶來了地下目標:試圖帶回多年前在世界各地的遊樂場和客廳中發現的漫長的紙牌遊戲體驗。

最終,您可以得到一些熟悉的面孔。

“當我還是個孩子的時候,我們曾經收集過漫威交易卡,我們會去紙牌店或當地漫畫店買一包交易卡,甚至是其他紙牌遊戲。我的朋友都沒有所有卡那時,人們做的不是慢慢地收集CAD,用您的甲板來建造甲板。卡遊戲。”

漫威的漫畫和漫畫書呆子會喜歡的那個漫威的一部分顯然將是許多漫威角色的存在。那裡有一些相當深的切割,所有這些都與代表其背景的卡效應綁定了。

“通常,我們將紙牌設計出來,這意味著我們會坐下來,而在挑選出有意義的能力之前,流氓會做什麼。您通常會以這種方式提出有趣的設計。但是,有時我們知道我們需要一種能力,例如提高持續卡的有效性,因此我們會找到一個適合該能力的角色。”

Brode提到零是一個很好的例子,是一張剝離其他卡的卡片。他描述了適合這種效果的角色“通過漫威百科全書梳理”。

為了完成我在Marvel Snap上的問題,我想問Brode他的遊戲目標是什麼(除了顯然是“賺了十億美元”或“是最受歡迎的紙牌遊戲”)。答案反映了他想要的遊戲以及他想要的東西。 “有了Marvel Snap,我的目標是產生重大影響。我希望Marvel Snap增長觀眾。當我是孩子紙牌遊戲時,沒有很多人玩。

“我一生中最喜歡做的事情之一是向人們介紹我喜歡的事物,我喜歡紙牌遊戲。所以我迫不及待地想向人們介紹Marvel Snap,這是該流派的最佳入口。”