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作為一個成年男子,寫了一個關於視頻遊戲以謀生的人,我敏銳地意識到,我並不完全代表Mario Party 10之類的目標受眾。然而,像我這樣的人最終都在審查了遊戲,正是那種使論壇觀眾不信任的事情的事情(或者,正如他們所說的那樣,遊戲“記者”)。
因此,我決定招募一些專家:我的侄子和侄女。 (從技術上講,他們是第一個堂兄曾經被刪除的,但“侄子和侄女”聽起來更加愉快。各種童工法要求他們花幾個小時為我測試MP10模式,但這就是創造最準確的評論的代價。無論如何,他們是在阿米博斯(Amiibos)支付的,這意味著他們在所做的工作量中獲得的工資遠勝於最低工資。
評論工作人員
傑克遜:12歲。有一些藝術連續劇,目前痴迷於神奇寶貝,漫威漫畫和火影忍者。在他的空閒時間裡,記住維基斯在他最喜歡的話題上。為我們的MP10會議選擇了Luigi Amiibo。
庫珀:8歲。擁有我見過的任何孩子最頑皮的個性。也痴迷於神奇寶貝,儘管不如他的兄弟堅定。選擇了馬里奧·阿米博(Mario Amiibo),但這僅僅是因為鮑澤(Bowser)不可用(令他深深的失望)。
百合:5歲。睜大眼睛的甜味掩蓋了堅強的意志,莉莉對公主,時尚和繪畫著迷。選擇了Peach Amiibo公主,因為這從來沒有真正的疑問。
我:完全太老了。馬里奧黨很少參加比賽,但原則上認為這是因為在N64天內給孩子重複的壓力傷害。選擇了蟾蜍Amiibo,因為用他自己的話來說,他是最好的。
設定
在說服庫珀停止玩一些PlayStation 3遊戲並解釋說我需要將Wii U連接到他們的電視上,因為不,這是不是只是常規Wii的附加組件,我們淘汰了遊戲和配件。我們馬上就遇到了一個問題:三個孩子總共只有三個Wii遙控器,這意味著一次只能參加三名球員。與我迄今為止所解決的其他多人遊戲Wii U遊戲不同,Mario Party 10不使用遊戲墊作為第一個玩家的控制器。相反,它扮演可變角色,作為大多數遊戲模式的第二個屏幕。
我想我不閱讀說明的錯。據我所知,MP10不為只有遊戲墊的人提供傳球控制選項,因為不斷的迷你游戲要求每個人都能同時玩。在每個玩家擁有Wii遙控器的需求與遊戲鼓勵每個人都配備自己的個人Amiibos的事實之間很多比列出價格更昂貴。
只有三個球員的控制器,我們中的一個不得不坐下。男孩們自願參加了姐姐,因為大兄弟是溫暖而充滿愛心的生物。幸運的是,莉莉似乎並不介意。她並不是從一開始就投入的,而且似乎很樂意觀看。大多數時候,她在比賽需要玩家觸摸自己的Amiibo到遊戲墊的情況下,她站在我身後,將她的公主桃Amiibo敲打到我的腦後。她發現這是歡笑的高度。我想遊戲價值是您找到它的地方。
判決:為自己的利益有點太多。
amiibo派對模式
正如我提到的,馬里奧黨10提供了三種主要模式:阿米博黨,馬里奧派對和鮑澤派對。男孩們想立即跳入Bowser派對,但是鑑於該特定模式的性質,我可以說這將導致混亂和暴力,並決定將其保存在審查會議結束之前。
Amiibo派對或多或少像經典的馬里奧派對一樣,玩家分別輪流在遊戲板上移動。勝利並不是在最多的次數或收集最多的硬幣的人,而是要擊中最多的特定空間的人。一旦聚集了一顆星星,另一個恆星就會出現在其他幾個隨機空間之一中,這種可變性使遊戲變得難以預測。
我想那是馬里奧黨的商標。王牌球員不能指望勝利,因為巨大的抽獎機會比巨大的機會會破壞事物。一個很好的例子:我比年輕的競爭對手打“更好”,賺了很多硬幣並在大多數迷你游戲中銷毀它們,而我仍然死了最後一次,僅僅是因為我沒有像他們那樣經常碰到恆星。儘管這種不可預測性在像馬里奧·卡丁(Mario Kart)這樣的遊戲中可能會令人髮指,但我在這裡不太介意。如果作為經驗豐富的球員,我已經走了其他所有人,那將很無聊。取而代之的是,星星的不可預測的本質確保了我的侄子,我的侄子都可以通過巧妙(或幸運的)翹曲到星星出現的位置來擊敗我。
Amiibo黨與標準Mario黨之間的區別歸結為一項功能,基本上是Amiibos。雖然我想說的是Amiibos的存在從根本上改變了遊戲體驗,但我會撒謊。相反,他們的角色完全是戲劇性的。每個玩家都必須將自己的Amiibo敲打到遊戲墊上才能轉彎。除了鼓勵玩家購買Amiibo之外,這沒有目的。但是他們甚至不必這樣做。 Amiibo黨也沒有Amiibos的工作。
Amiibos不會升級或提供其他任何味道,因此基本上相當於忙碌。我失去了庫珀會輪到多少次的數字,他試圖在不先將Mario接觸到遊戲墊的情況下擲骰子,這當然不會發生任何事情。因此,最終,所有Amiibos都非常適合浪費時間。我懷疑莉莉可能比實際玩遊戲的人相比,與她的公主桃子amiibo一起玩得多。
判決:一個相當有趣的棋盤遊戲。 Amiibos對實際遊戲玩法沒有任何重大影響,只是用作昂貴的守門設備,以鼓勵孩子購買僅發揮較小化妝品角色的塑料大塊。
馬里奧派對模式
每個人都同意這種模式在Amiibo派對結束後看起來很無聊和愚蠢,並堅持要跳過它,而是在整個下午的剩餘時間裡直接搬到Bowser派對。
判決:無聊而愚蠢。
鮑澤派對
在我們完成Amiibo派對比賽后,孩子們不受馬里奧派對模式的不滿,而是選擇了Bowser派對。鮑澤黨和馬里奧黨實際上在概念上幾乎相同:多達四個球員(如果少於四個人在比賽中,AI角色佔據懈怠)通過汽車一起前進,Bowser跟隨熱門追捕並強迫球員進入每當他趕上玩家聚會時,小型。這兩個版本之間的唯一區別是,鮑澤(Bowser Party)允許一個玩家控制鮑澤(Bowser),成為其他玩家的對手。
我可以說出我們甚至在我們開始之前開始吵架時的經驗:兩個都男孩想扮演鮑澤的角色。 (我讓他們輪流。)
還有誰不會想成為鮑爾嗎? Bowser獲得了所有的津貼。他可以滾動四到五個骰子,而不是兩個骰子,甚至喜歡棋盤遊戲,相當於橡皮筋AI:在比賽的第一輪比賽中,車隊綁定的球隊管理了強力擲骰,並領先於鮑澤(Bowser)。令人髮指的是,小鮑爾(Bowser Jr.他當時是鮑澤(Bowser)的比賽,並在比賽中獲得瞭如此不公平的優勢。
Bowser Party也是單個玩家遊戲墊的一個實例 - 自然而然地,Bowser使用它來控制他的四分之一迷你游戲的一面。好像那個玩家還沒有足夠的優勢。 Bowser Party的迷你游戲在某種程度上是隨機出現的,與Mario Party模式下的迷你游戲完全相同(當然(當然)是因為他們是由單個玩家控制的,而不是AI,而不是AI,這些迷你遊戲已經固有地具有更敵人語氣比Amiibo派對的更經典風格的迷你游戲更傾向於定時生存,而不是比賽得分最多,而且他們的本性使得非常奇怪的激進的比賽體驗……這並不是您對Nintendo Party Game的期望。
Bowser Party模式的問題在於,它感覺完全堆積在遇難的球員身上。除了給Bowser帶來的巨大優勢外,董事會傾向於在其他玩家的方式中散發出太多的煩惱,以使其完全公平。障礙物,進度失敗,實際上是確保鮑澤(Bowser)球員有機會在每回合中迫使小組的其餘部分進入迷你游戲。更令人討厭的是,董事會的最後幾個空間充滿了陷阱和缺點,這使得前進的最後幾個空間的任務令人難以合理。您知道一旦每個人都擁有所有的作品和努力來獲得到達中心空間所需的確切擲骰,通常會如何陷入乏味的停頓遊戲? Bowser派對結束了,除了在每一輪比賽結束時有些混亂的混亂。
對於試圖達到終結的人們來說,這並不是很有趣,但是顯然男孩們輪到了小人的鞋子。好吧,爪。當被迫在車里和我一起玩時,我的侄子似乎悶悶不樂。允許 - 不,必需的- 作為Bowser的混蛋,這完全是另一個不同的故事。我想這是一個好遊戲的跡象,引起玩家的這種千差萬別的情緒……但是我確實擔心在這種壓力之後家庭關係的生存能力。
判決:對於扮演Bowser的人來說,瘋狂的樂趣,對其他所有人來說都不那麼愉快。保證促進不滿和爭吵。
最終分析
一旦兩個男孩都喜歡鮑澤(Bowser),我就對他們對馬里奧黨10的最終想法進行了調查。我問,在一到五歲的比例中,您將如何評價遊戲?
百合:(莉莉(Lily)在Amiibo模式會議結束時與她的Amiibo一起跑去,無法進一步評論。)
傑克遜:(經過一番思考)“我可能會給它四個。這真的很好。真的很有趣。”
庫珀:“從一到五?我給它五十億!“(這些結果可能會因他目前正在享受以鮑澤模式完全統治其他所有人的內啡肽奔跑的事實而有些偏斜。)
因此,對於孩子們來說,遊戲似乎平均在漠不關心和尖叫的熱情之間。就我而言,Mario Party 10使我成為完全中間的體驗 - 它對隨機結果的承諾與其有幫助一樣多,遊戲的後勤充其量是不便的,並且(就Amiibos而言)最壞的情況毫無意義。而鮑澤模式實際上只對一個人來說很有趣。總體而言,MP10是一些評論家所說的“混合袋”,就在編輯使用懶惰的陳詞濫調之前。
介面棋盤遊戲接口差不多,儘管遊戲板的限制會消失。 Amiibo的集成等於毫無意義的跳過籃球。
持久的上訴Bowser模式的添加是該遊戲的“拯救寬限期:視頻遊戲形式”中的真正社會療法樂趣。當然,前提是它不會激發任何聖經式的兄弟姐妹謀殺案。
聲音馬里奧音樂和聲音效果的典型刺激性。
視覺效果正如您所期望的那樣,馬里奧派對從未看過這麼好。它並不是對系統徵稅,但很清晰。
結論雖然這對滿足成年球員的能力並不多,但馬里奧黨10並不是真的要打算。它的目的是成為一個針對孩子的混亂,隨意的混亂,它在很大程度上取得了成功,因為Bowser模式獎勵他們對其他所有人的完全混蛋。但是,它肯定可以使用一些微調,甚至承擔著對精神錯亂的持續承諾。 Amiibo的集成充其量是隨意的,棋盤遊戲Metagame可以像真正的棋盤遊戲一樣分解。相當有趣,您年輕的時候絕對更有趣。
3.5/5.0