任天堂就是要重新發明輪子 - 這種態度甚至遵循了更簡單,更直接的流派,例如賽車遊戲。這已經為永久和生病而努力 - 我們仍在等待更多的部分原因F-Zero大概是因為開發人員無法為該系列提出令人驚訝的,流派震動的概念。他們不想只製作“另一個F-Zero”,因此該系列被困在一個長時間的進站中。

馬里奧地圖但是,相對防彈。任天堂知道,在每一代硬件中至少需要其中之一。這是馬里奧最具標誌性的東西之一。甚至好萊塢電影也很痛苦地進入卡丁車賽車繞道。作為其中的一部分,可以公平地說,馬里奧·卡丁(Mario Kart)經常是一個迭代的系列 - 新曲目,新項目,新模式 - 但很少在基本上搖動東西。但是……然後有雙重破折號。

Double Dash今天20歲,今天於2003年11月7日首次在日本發行。我認為,Double Dash是Mario Kart系列中的一個條目,它確實體現了驅動Nintendo其他大多數其他特許經營權的態度,在隨後的幾年中增加吊式流浪者以及這種方式很少接近。

如果您還很年輕,那麼您從來沒有玩過原始版本(現在20歲時可能會令人沮喪),Double Dash為卡丁車事務增添了合作的轉折。基本上,您不僅會選擇馬里奧 - 您會選擇馬里奧和桃子。這個想法是,一個角色會驅動卡丁車,而另一個角色將負責這些物品 - 但這遠不止是簡單的頭。

我的意思是,不要誤會我的意思 - 這是一個頭。但這是一個流血的好頭,是任天堂最好的頭。這兩個字符可以用按鈕按下卡丁車上的位置,並且遊戲中的每個字符都有必須考慮的獨特屬性 - 其重量,控制卡丁車的能力,依此類推。

最初,該系統感覺像是一種有趣的方式,可以使創建愚蠢的角色​​配對,而這些角色可能不會很好地在一起 - 但很快就成為一種戰略性的喜悅。物品管理在每個馬里奧卡丁車的標題中都很重要,但是在雙重破折號中,它感覺更具吸引力和復雜性。選擇賽車二人組有一個深度,但隨後還需要將同等的思想傾注到決定如何解決比賽中。

Mario Kart 8 Deluxe可能會提供幾乎所有您想要的東西,但仍然有雙重儀表板的空間! |圖片來源:VG247/Nintendo

在我看來,這變得更好 - 最重要的是 - 兩名球員控制一個卡丁車。同樣的規則適用 - 一個人處理項目,一個驅動器 - 但它是為了尖叫的良好多人會議而製造的 - 我認為這是絕對在線的東西。 Double Dash包括LAN Play,使您可以將多個GameCube標題鏈接在一起 - 但是對於Nintendo來說,在線並不是什麼。我想像在線雙儀表板多人遊戲,老實說,這使我的心臟a弄了一點。我要它。

在20歲那年,如果我說馬里奧卡丁車系列的其他方面還沒有留下雙重破折號,我會撒謊。在開關版本中馬里奧地圖8,有了近100條曲目,我們擁有最終的馬里奧卡丁車體驗 - 但這就是重點。這就是為什麼在2023年,Double Dash的魅力更加艱難 - 因為它不同,並且站立了。

或者換句話 - 借助Mario Kart 8 Deluxe,老實說,我認為回去玩其他Mario Kart Games的很多(如果有的話)並不多。最新的條目是這些標題的終極升級。但是雙重破折號是不同的。它仍然是分開的,仍然是獨一無二的 - 仍然很棒。任天堂港口怎麼樣?