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我不喜歡由暗黑破壞神(Diablo)普及的經典Action-RPG控制方案。單擊移動,單擊以攻擊;它比我喜歡的要多得多。多年來,《暗黑破壞神3:終極邪惡版》和《火炬手2》上的“終極邪惡版”的希望有一絲充滿希望,該版本採用了一個控制方案,該方案更接近雙棒射擊手,一個棍子可以移動,另一個是瞄準的。我試圖玩現代ARPG流亡道路和沃爾肯:混亂之王,只是找不到其他控制方案。
“當您在PC上玩遊戲時,您並沒有真正看著自己的角色,而是專注於光標。而在控制台上完全相反,您就被吸引了。” Diablo 3:終極邪惡版高級設計師Matthew Berger告訴EUROGAMER當該標題進入遊戲機時。暴雪拒絕允許在Diablo 3的PC版本上進行控制器支持,稱這是一個平衡問題。伯傑補充說:“這些遊戲的結構化確實是為了利用他們的環境和生態系統,因此,將鼠標和鍵盤放在控制台上也是不合適的。這是行不通的。”
因此,在Cryptic Studios's Magic:Pax East 2020的Legends的演示中撿起控制器,我很震驚它已經為控制器建造了。魔術:傳奇執行製片人斯蒂芬·里科薩(Stephen Ricossa)似乎對以控制台為中心的控制計劃感到非常興奮。實際上,他向我展示了遊戲可以在即時控制選項之間切換。他按鍵盤上的鍵,用戶界面切換到為PC構建的東西,這是經典的暗黑破壞神播放器可能更喜歡的。里科薩說:“這完全是無縫的,您不必更改設置。”這表明Cryptic正在融入魔術的思想水平:傳奇,使我在遊戲中自動單擊遊戲。
魔術:傳奇是經典的衍生魔術:聚會卡遊戲,試圖將這種體驗帶入數字動作遊戲。最終,將有五個角色類與Mana Colors Magic Players搭配的甲板上的甲板:紅色,藍色,綠色,黑色和白色。紅色是直接傷害經銷商,它利用地球在近距離砸碎敵人。 Blue擁有Mind Mage,而是更喜歡在範圍內戰鬥,使他的敵人感到困惑和控制。在Pax East,Cryptic還展示了以綠色為中心的野獸者,他擁有持久的寵物,並通過拋棄大量召喚怪物來打架。
遊戲的“魔術”植根於戰鬥系統。您的所有攻擊都注定會在控制器上面對按鈕,或PC上的1-4。當您使用咒語時,它會完全消耗,然後從看不見的甲板中隨機選擇另一個咒語。像魔術:魔術中的聚會,適當的比賽:傳說專注於建造將與您的班級協同作用的甲板。根據Ricossa的說法,自設計階段以來,這種基於卡的戰鬥系統一直是魔術的一部分。
“當遊戲只是一個紙上的想法時,在一個像素被推動之前,該系統是設計的。最大的問題不是提出這個想法,它是可以提出能夠很好地餵養牠的法力系統。課程。課程。課程。多年來的發展,一切都變得越來越多。”他說。
每個班級都以各種起動甲板開頭,您可以建立在基礎上。 “我們為您提供了一堂課的起動甲板,但是甲板是完全可定制的。這類似於甲板建造遊戲。它也可以是多瑪娜,因此您可以使用全綠色甲板或也許是Geomancer里科薩說:“有一個紅色的甲板。” “這裡的每個咒語並非完全受到卡片的靈感。在起動甲板上的咒語,我們試圖做出我們知道我們知道很有趣的怪異演奏經驗。如果您不更換甲板,您只需將其升級,如果您自定義,那麼您可以選擇使自己更容易或更難。”
每個班級都有標準攻擊,簽名魔法和運動能力。例如,野獸呼叫者將大量的斧頭作為她的標準攻擊,並具有直線衝鋒,作為她的運動能力。她的標誌性咒語使她像迴旋鏢一樣將斧頭扔,所有的傷害都恢復了她的持久以太福克斯寵物。 Clases是關於PlayStyle的,而不是將您鎖定成特定的法力類型,儘管它們確實與某些顏色同時起作用。
“當地人,當她施加損害咒語時,她的傷害比施放完全相同的咒語的MAGE造成的傷害要高40%。野獸者就是召喚生物;她的生物的健康狀況超過15%,整個損害更大。您。 Ricossa說:“重新設置您的甲板,然後選擇最佳班級來真正啟動該甲板。”
當我是地貌時,我正在用地球元素嘲弄敵人,並用shot彈槍爆炸和漩渦式的火炸毀它們。當我的思想法師時,我遠離戰鬥,召喚生物作為堡壘,讓一些敵人入睡,並為我而戰。同樣,這是包括起動甲板。如果您想為您的思維法師建造更直接的傷害甲板,則可以。
鑑於Cryptic Studios的過去,看到Magic:使用高架暗黑破壞神風格的相機,我有些驚訝。鑑於您可以自由旋轉攝像頭,但這不是等距的,但是觀點是一個奇怪的選擇,給定以前的遊戲,例如Neverwinter和Star Trek:Online。
“我們從傳統的第三人稱攝像機開始。我們發現,對於大型生物,您看不到它們。在這個戰場上,您友好地與敵人保持平衡,我們希望您能夠做出像,“我要在那裡放一個咒語,我要在那里扔助手。”使用此相機,您還可以做出這些選擇,對於戰鬥力繁重的遊戲,它可以幫助您看到戰場。他解釋說,他們使用第三人稱攝像機演奏了六個月,然後才定居在Action-RPG相機上。
里科薩(Ricossa)只是簡短地向我展示了魔術的甲板建造界面:傳奇。代表可用咒語和召喚作為戰利品的卡片,而不是普通的暗黑破壞神式設備。您使用此股票來建造甲板併升級特定的卡。里科薩(Ricossa)說,有一個單獨的進步系統,即神秘的進步系統尚未談論。生物具有特定的成本,任何甲板都有最高的生物成本。因此,雖然較小的召喚可能會花費一個點,但巨大的Baloth巨大的票價為4分。里科薩(Ricossa)說,幾乎每個生物(除老闆)外,您都可以召喚玩家。
他告訴我:“如果他們命名,他們可能是老闆。” “您要戰鬥的一切,您也可以召喚。實際上,您所看到的一切都在戰鬥中也是我們遊戲中的一張牌。”
在戰鬥系統,班級和紙牌的背後,魔術:傳奇仍然是MMO。里科薩(Ricossa)說,將會有公會,玩家空間要閒逛,為玩家提供廣泛的視覺定制以及各種多人遊戲模式。 PVP目前是基於1V1的,類似於魔術:聚會對抗。 “這很有趣,1V1決鬥系統最初只是一個喜歡測試新咒語的地方,這真是太有趣了,'你知道,我想我們要運送它。'”他開玩笑。
PVE多人遊戲目前是為1-3名玩家而不是4-5個球員的。里科薩(Ricossa)說,這是一種平衡選擇,而不是技術選擇。 “如果您看我們的其他遊戲,我們可以做五個球隊的團隊,我們可以做20名球隊。但是,由於魔術有五種顏色,每種顏色都是特定的弱點,如果我們允許五名球員團隊每個弱點都有三個弱點,這是一個最有趣的設計空間。
魔術:傳奇在PC,Xbox One和PlayStation 4上發布之前還有很長的路要走。有一個計劃的Beta,目前,遊戲的五個計劃級別中只有三個已宣布。 Cryptic已為魔術的未來做好準備:傳奇,併計劃了更多。里科薩說:“絕對更多的課程。新的戰斗場所,新生物。”