Max Max正在朝著當前和下一代格式。凱瑟琳·凱(Catherine Cai)檢查了雪崩製片廠的開放世界荒原,並與工作室談論了雄心勃勃的範圍。

通常,當我聽到遊戲是“電影視頻遊戲”時,我處於高度戒備狀態,準備逃脫尖叫。

Riddick和Transformer Games的編年史 - 在非常有選擇性的少數情況下 - 是罕見的例外,我很難將任何視頻遊戲命名為不完整和完全drivel的電影。

當華納兄弟(Warner Bros.)透露將在索尼新聞發布會上開發一個瘋狂的麥克斯視頻遊戲來陪伴瘋狂的麥克斯電影重新啟動時,我立即開始收看。

即使最初的《瘋狂的麥克斯》電影是啟動娛樂業對荒原的少數幾件事之一,媒體中荒原/後世界末日的美學的飽和,尤其是視頻遊戲使我對整個整個人都感到沮喪類型。

哦,另一個關於世界末日會是什麼樣的遊戲?喜悅。加入俱樂部……或不加入。這裡有點擁擠。

直到我看到雪崩製片廠附上了我再次感興趣的項目。只是原因2是絕對可以玩的爆炸,主要是因為它對它是什麼樣的遊戲沒有任何自負。

當然,有一個故事情節的表情,但是真正重要的是您可以在Panau上造成巨大的破壞,同時又使用抓鉤和降落傘的組合在四處走動。

我有機會觀看MAD Max創意總監Frank Rooke和高級遊戲設計師Emil Kraftling展示了遊戲。感覺就像雪崩採取了同樣的Blasé方法來開發Mad Max,這是一件好事。

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瘋狂的麥克斯像標準的開放世界遊戲一樣發揮作用。作為Max,您穿越敵對的荒原 - 當然是在汽車上 - 在任何地方都可以收集並清理貨物以生存。這些商品可用於升級自己或他的汽車。

像大多數開放世界地圖一樣,遊戲中的一個顯示了玩家的活動,地標和一般感興趣的事物,當然,正如游戲類型所期望的那樣,它非常廣泛,值得開發人員吹牛。

戰鬥雖然控制最大,但也是相當標準的。麥克斯有多種擊倒敵人的手段,無論是用拳頭,刀還是他可信賴的shot彈槍。還有一支狙擊步槍藏在他的汽車中,以免出現緊急情況,或者每當玩家感覺像駕駛某些像素的虛擬子彈一樣。

在大多數情況下,MAD Max具有我們以前見過的東西,我認為Avalanche很清楚這一點。演示的很大一部分顯示了Max吹來的各種事情,開發人員得到了很大的推動。

實際上,Rooke甚至宣稱“隱身並不是遊戲中的一個因素”,而且他們並沒有真正“鼓勵它”。從本質上講,槍支大火是玩遊戲的方式,我很高興這是他們很重要的事情。

但是,對我來說,這是車輛。好吧,當然,這很明顯。這個遊戲確實帶有瘋狂的最大名稱。 Interceptor已不再了,Max留下的汽車不那麼漂亮。無論如何,他的車輛幾乎是這場比賽中的角色,玩家必須小心升級汽車。

當然,玩家為Max的汽車所做的任何事情都會改變其性能和操作方式,從而使汽車在對玩家的自定義上是唯一的。 Rooke說:“儘管處理和性能對球員來說非常主觀,這很重要,這就是我們喜歡的方式,因此,每次升級都可以最大程度地提高到最佳的方式。調整自定義選項,以建造自己的個人首選車輛。”

這使得汽車戰鬥相當有趣。雪崩吹捧的功能之一是汽車物理學。該汽車是遊戲中的武器,升級有助於磨練它,使其成為更有效的破壞機器。開發人員通過一些車上的戰鬥展示了遊戲的這一方面。

除了在遊戲中經常看到的通常的汽車衝刺外,玩家還有多種選擇可以與敵人的汽車作鬥爭。麥克斯可以短暫地從汽車上躲下來,用他的shot彈槍向敵方汽車開火,或者擊落已經從自己的車上跳下的敵人。還有一個魚叉,玩家可以利用敵人的汽車上的零碎的碎屑和零碎的東西……或者,對於敵人的汽車駕駛員來說,輕鬆殺人。

即使通過簡單的駕駛行為,也可以明顯地將物理學的細節量。在崎terrain的地形上行駛時,懸架將根據汽車的重量實際反彈。

汽車也是破壞環境某些部分的有用工具。在演示中的某一時刻,麥克斯遇到了一個大門,鑑於他的汽車當前狀況,這是不可能拆除的。為了將其放下,汽車必須裝有重型拆除燒烤爐。

一旦Max擁有適當的升級供應,他的同伴Slash Mechangics Hechanickick Chumbucket(沿著汽車的後部騎行)將與新的升級一起使用。

將拆除燒烤架添加到汽車上是事物變得更加有趣的地方。烤架會改變汽車的重量,從而影響性能。為了補償額外的磅和汽車以恢復其處理前的處理方式,還必須更改其發動機和輪胎。

像僅僅是事業2一樣,Avalanche並不希望與Mad Max一起提供非常複雜的體驗。取而代之的是,這更多的是讓玩家的滿足感使能夠炸毀事物並樂在其中,同時又忠於瘋狂的Max特許經營權。