我從沒想過我會這麼說,但是我認為我們都在HP Lovecraft遊戲中待了一段時間。

在開始之前,讓我說我不是在談論Lovecraft的種族主義,這是真的,這是真的。花花公子是種族主義者。他就像我媽媽在外國種族主義者一樣。這不是關於Lovecraft是否只是“他的時代”的爭論。更好的人有這樣的論點,我不是在這裡取消Lovecraft。

相反,我想談談HP Lovecraft遊戲

我認為我們已經足夠了一段時間了。

甚至不是我不喜歡他們。我擁有四個不同的棋盤遊戲,其中涉及“ Eldritch”,“ Madness”和“ Cthulhu”這個名字,所有這些都很有趣。我喜歡s ** t克蘇魯的呼喚:地球的黑暗角落。我喜歡基於瘋狂和恐怖,尤其是悲傷的遊戲。

但是我們必須對自己誠實:克蘇魯不再可怕。在這一點上,他是像達斯·維達(Darth Vader)這樣的卡通惡棍,或者我不知道,海上女巫厄休拉(Ursula the Sea Witch)。我不知道為什麼Ursula浮現在我的腦海中,但讓我們繼續前進。關鍵是,作為觀眾,我們知道克蘇魯應該很恐怖,但是因為我們對他是一個概念而熟悉的,所以他不是實際上可怕的。從字面上看,當Cthulhu在屏幕上彈出時,沒有人會害怕。

宇宙恐怖的全部目的是要面對如此巨大和難以理解的事情,以至於我們的思想破裂。令人恐懼的是,我們自己的生活在宇宙的規模上沒有意義,而我們所有的勝利,失敗和鬥爭都無關緊要。我們無法理解,並且認識到我們權力的急劇限制會使我們感到恐懼。

當我聽到“死靈儀”一詞時,這不再發生。現在只是一個品牌。當難以理解的熟悉時,它不再是不可理解的了,是嗎?當一個棋盤遊戲團體之所以歡呼,是因為他們用幸運的骰子擊倒了Yig,這與Yig的整個點相反。不可能令人恐懼的是,因為它超出了人類的理解,而且還有11個生命值。

更糟糕的是,這些術語已成為許多遊戲的簡單捷徑。當我玩“無形的時間”(一個步行的模擬器,您將謀殺案拼湊在一起; f ** k你,不要判斷我,我喜歡行走模擬器),我是如此生氣當他們提到Miskatonic University時。不是因為我不喜歡這個概念,而是因為它感覺就像是一個讓玩家走的鞋子的參考:“我明白了,我很聰明!”

它消耗了緊張感,嚇到了恐怖。就像你在玩寂靜嶺2一個跡像說:“傑森·沃希(Jas​​on Voorhees)做到了!”好吧,好吧。當然。我們的大腦就像何時連接點,因為我們都是白痴,但也打破了幻想。緊張局勢消失了,並以“在”上“進來”的自我滿意而取代。

我不怕穿著紅色斗篷的崇拜者,因為我在遊戲中殺死了數百人。我不被一個抬起頭和恐怖大喊大叫的男人打擾,因為我沒有得到充分理解他感到恐懼的充分理由。與瘋子庇護所的某人開始或結束您的遊戲不再令人毛骨悚然,因為這就是我們所有人都希望他們開始或結束的方式。耶穌f **國王基督,足夠的魷魚怪物。我們明白了。魷魚很奇怪。

整個“理智”的事情也沒有幫助。當永恆的黑暗在2002年做到這一點時,令人震驚,因為只有一秒鐘,您實際上想:“哦,我不小心刪除了我的存儲卡!”令人驚訝,酷有趣。您真的感到恐慌感。現在,遊戲中的理智效果感覺……好吧,就像它們的狀態效應一樣。您要管理自己的理智,因此不會帶來不便。除了使煩惱的煩惱之外,沒有其他情感反應。

在這一點上,“ Lovecraft”已成為一種流派,即“托爾金”已成為一種流派。當您看到一般矮人和精靈甚至沒有嘗試對事物進行旋轉時,您就會知道自己參加了一個非常令人興奮的比賽三個拼圖遊戲。同樣的交易在這裡適用,伙計。我不想被熟悉的人害怕,我想被那個陌生。這不是那麼複雜。

公平地說,有很多遊戲做宇宙恐怖。無陽光的海洋和無陽光的天空令人驚嘆地壓倒你,讓你感到很小,而不必直接引用我們一遍又一遍地看到的相同的s ** t。和邪教模擬器通過將您居中的同時,使您對該做什麼的任何線索都不滿意,將這種類型的腦海中的體裁轉向。然後最黑暗的地牢可能會受到Lovecraft的嚴重影響,遊戲玩法實際上會給您帶來壓力。這讓你害怕。它使您不想繼續前進。那是恐怖。

您可以受到Lovecraft的啟發,而無需製作遊戲關於Lovecraft。我什至認為,像病理性的遊戲如此出色的原因是因為您不知道發生了什麼。您陷入了一個嚴重的世界中,每個人都表現得很奇怪,您必須……去!想像一下,如果您從一開始就如何減少體驗知道敵人是克蘇魯。太平淡了。

還有更多的恐怖作家可以探索。 Thomas Ligotti,Octavia E. Butler,Ambrose Ambrose Bierce。實際上,忘了安布羅斯·比爾斯(Ambrose Bierce)。多年來,整個恐怖視頻遊戲類型中的一半一直在竊取“ Owl Creek Bridge的發生”的結局。是的,整個故事發生在主角死亡的地方。玫瑰花蕾是雪橇。

但是這是我的意思。恐怖不是關於殭屍,draculas之類的,而是關於我們無法理解和阻止力量的。它也不一定要大。 Firewatch結束時充滿了恐懼,因為我意識到主角所做的任何事情都不會阻止他重返他無法面對的生活。這是一種恐怖的形式。這可能不是肢體的四肢,但是意識到您的生活不會改變,這是令人恐懼的。

或看Undertale。本身本身並不是一個“可怕的”遊戲,但是當我第一次玩遊戲時,我殺死了壞人,因為那是我認為我應該做的!當我稍後意識到時,我不必殺死任何東西,我很震驚。當遊戲呼喚我時,我感到很難過。我對自己成為壞人而沒有意識到的想法感到害怕。那也是恐怖的。

我們不需要更多的遊戲來重複使用成千上萬頁的Art Art粉絲繪畫的公共領域怪物。我們需要讓我們感到驚訝的恐怖遊戲,使我們感到恐懼,讓我們質疑每個決定。受到洛夫克拉夫特的啟發是很棒的。在種族主義之外。否則,不要受到這一點的啟發。但是,在您的產品上拍打Lovecraft的名稱並不能自動使其變得酷或有趣 - 這只是讓某人說“嘿,記住這一點的快速方法。”。

我不知道為什麼這會困擾我。

我明白了,我明白了 - 遊戲中有更大的問題。公司正在裁員。我們幾乎可以使遊戲保存幾乎不可能成為未來。納粹回來了,我的意思是,我不知道,是的。

歸根結底,每個人都可以自由地製作他們想要的遊戲 - 我不能阻止您;我沒有精力嘗試。沒有什麼是不可能的,我可以肯定的是,仍然可以製作出來的可怕的Lovecraft遊戲。即使是非刻板遊戲,這些遊戲似乎陶醉於lovecraft的蒸汽朋克般的氛圍。沒關係。

但是我只是不能停止思考 - 哪個更好?一個遊戲之所以吸引您的遊戲是因為您想發現一個恐怖的真理,或者您已經知道令人恐懼的真相,因為您以前已經在數十場比賽中看到了它們?

另外,Lovecraft是種族主義者。