你不能玩墮落的領主((PS5/Xbox系列ONE,也不是最後一秒鐘)即使一秒鐘也看不到與備受讚譽的,哥特式的,動作冒險遊戲和PC遊戲的相似之處,靈魂掠奪者。
從一開始,由於您的角色毫不客氣地被神秘的死亡燈殺死並授予了通往無世界的通道 - 您可以開始繪製典故。在世界之間進行統計,拋棄死者的靈魂以進步,試圖保持人性控制,因為其他力量威脅要讓您擺脫使您純潔的一切……對於墮落的領主來說,比較不僅僅是皮膚深處。
“靈魂掠奪者絕對是我們的參考點100%。” “當您必須與金錢的人一起解釋遊戲中我們擁有的怪異機制時 - 他們將要把所有東西,所有東西和廚房的水槽,背後都放置 - 您需要找到一個容易的事,以告訴他們您的什麼烹飪,對嗎?所以我們說“你玩過靈魂掠奪者嗎?” [笑聲]”
您可以看到為什麼Virtosu進行比較。作為電梯俯仰,這很有效:“如果黑暗的靈魂,但是靈魂掠奪者嗎?作為(相當最新的)fromsoft convert和長期粉絲在喜怒無常的哥特式胡說八道中,這是Crystal Dynamics的邪教遊戲的特徵,該命題使我的鵝刺刺了。
“靈魂掠奪者,陌生人的事'顛倒了,那些噩夢是,當你死後,你被困,你是無情的,腐敗的想法顯現出來的,有些熵而神秘的東西,宇宙恐怖。這就是一切開始的地方。” Virtosu繼續說道。再一次,您可以在這場比賽和靈魂掠奪者之間畫一條界限,主角拉齊爾(Raziel)對他來自的吸血鬼王國的撤消,他的異常肉站在吸血鬼,人類和海爾登(Hylden)的中心……卻來到了……但來到了。體現每個部分最腐敗的部分。
Virtosu笑著說:“當我們與投資者討論遊戲時,像'嗯,是的'和[有點柔和的]和[前歐交互主席]的人時,伊恩·利文斯通就在那裡。” “我們不知道他會在那裡,作為投資者的顧問,我看到了他身後的《古墓麗影》和《靈魂掠奪者雕像》,我就像是“'兄弟,我認為顧問可能是伊恩·利文斯通……”
“當我們給PowerPoint並介紹遊戲時,他說[笑聲]'這使我想起了我做的……'我們可以想像,我們感到非常謙卑。”
球場顯然起作用,因為十六進制工作已經在遊戲中一直在努力工作了幾年,而且該項目背後的錢還沒有乾燥。出版商和開發人員對項目的信心也不會放錯地方。從到目前為止,我有信心說這是我多年來見過的硬核Action-RPG類型的最有趣的選擇之一。它如何與死亡一起玩,以及如何從玩家身上挑戰侵略……這更讓人聯想到血源比其他任何東西。
“靈魂掠奪者參考,這只是電梯的音高,” Studio兼執行製片人Saul Gascon補充說。 ”但是從那裡,您需要做自己的事情,因為您不能只提供靈魂掠奪者的所作所為。幾十年前。您需要更新所有內容,使其與現代想法一起使用。即使您如何與[另一個世界,umbral]互動,如何將燈抬起並窺視另一個世界……一切都需要與眾不同。”
是的。多虧了PS5和系列X/S的力量,該工作室可以在兩個世界中更好地流媒體,並讓玩家在介於兩者之間的束縛空間中發揮作用。遊戲循環的一部分是實時轉移到蒙布拉爾,並在變得過於緊張時恢復生活。玩家需要使用燈籠窺視世界,並弄清楚如何解決難題。
墮落的領主正在利用其技術來實現靈魂掠奪者永遠無法做到的一切。凱恩(Kain)特許經營權的全部遺產跳躍,使墮落的領主可以飛。我只是希望它在推出時會堅持著陸10月13日在PC,PS5和Xbox系列X/S上。