英格蘭國家衛生服務精神衛生總監發表了一份報告,聲稱視頻遊戲戰利品盒將兒童賭博。

更新:代表英國遊戲行業的貿易協會UKIE對默多克的報告做出了回應。 UKIE在一份聲明中認識到該報告的主要關注點,但解釋說,父母和監護人能夠使用現有的育兒控制限制遊戲中的支出。

“遊戲行業非常重視玩家,並承認有些人擔心。這就是為什麼我們在1月10日啟動了“聰明的遊戲”運動,該活動旨在幫助父母和護理人員在網上和在家中管理遊戲,“它讀。

“這表明已經有可能在家庭控制的幫助下管理,限製或關閉在遊戲中的支出,從www.askaboutgames.com。遊戲行業已經承諾採取措施,以告知玩家購買選擇,包括關於戰利品盒的選擇。

“新的平台政策將需要遊戲中的可選付費戰利品盒,以披露有關在2020年底之前獲得隨機虛擬物品的相對稀有性或可能性的信息,許多公司已經自願進行。政府致力於對審查進行審查。賭博行為,搶劫框將構成我們的一部分。”

在下面找到原始報告。

本事:酋長特別召集了“在雷達下”賭博 - 賭博的形式可能不會立即被視為賭博。

“坦率地說,任何公司都不應該通過教他們賭博這些戰利品盒的內容來使孩子們成癮。”在新報告中。 “任何公司都不應賣給兒童搶劫盒遊戲的機會,因此是的,這些銷售應該結束。”

報導說:“調查發現,許多孩子在沒有父母的知識的情況下花錢,其中包括一名16歲的孩子在籃球比賽中支付2,000英鎊,而15歲的孩子在射擊比賽中損失了1,000英鎊。 ”

默多克(Murdoch)繼續致電遊戲出版商(Game Publishers意識到遊戲中支出的風險。”

就目前而言,戰利品盒不受英格蘭賭博委員會的監管。默多克的報告說,這僅僅是由於“漏洞” - “儘管如此,第三方網站出售遊戲帳戶和稀有物品很普遍,在互聯網等eBay等地方很容易找到。”

去年,英格蘭兒童專員安妮·朗菲爾德(Anne Longfield)呼籲當局將戰利品盒包括在賭博立法中。朗菲爾德說:“孩子們告訴我們,他們擔心他們在購買戰利品箱時正在賭博,很明顯,有些孩子花了數百磅來追逐損失。” “我希望政府在FIFA等遊戲中對戰利品盒進行分類為一種賭博形式。”與世界衛生組織的將游戲障礙分類為疾病該報告承認,在線遊戲可以幫助發展社會紐帶和戰略技能發展。

英國的數字,文化,媒體和體育(DCMS)委員會發布了自己的報告2019年,關於遊戲中上癮的機制的影響,並最終建議歐洲評級委員會PEGI將其用於賭博軟件的評級系統應用於帶有戰利品盒的遊戲。

2019年,微軟,索尼和任天堂擴展了在戰利品盒中對透明度的承諾要求開發人員公開披露在戰利品盒中獲取隨機項目的“稀有性或概率”。 Fortnite的史詩遊戲以後會加入他們