索尼,微軟和任天堂將製定一項政策,要求開發人員披露付費戰利品盒的機率。

該新政策計劃在2020年底之前生效,將要求開發人員披露有關在戰利品盒中獲取隨機項目的“稀有性或概率”信息。

該要求將涵蓋基本遊戲,更新以及將來所有可下載內容。

關於新聞,任天堂向EUROGAMER

“在任天堂,確保我們的客戶在玩遊戲時可以做出明智的選擇非常重要。作為我們在這一領域正在進行的努力的一部分,任天堂將需要在Nintendo Switch遊戲中披露跌落率例如戰利品盒。

“這項要求將適用於所有新遊戲,並包括對當前遊戲的更新,這些遊戲通過遊戲中的購買添加了戰利品盒。我們還提供諸如Nintendo Switch Switch Party Contry Controls Mobile App之類的工具,這些工具使父母可以選擇適合家人的東西,包括管理遊戲中的購買並設定遊戲時間限制。”

索尼還向Eurogamer發表了以下聲明:

“索尼互動娛樂旨在確保PlayStation用戶能夠訪問信息和工具,例如父母錢包控制,這將有助於他們就遊戲中購買的明智決定做出明智的決定。我們支持披露獲得隨機虛擬項目的可能性,作為戰利品盒,並致力於為消費者提供我們生產和發布的所有遊戲的信息。”

根據娛樂軟件協會(ESA)發布的新聞稿,其幾位出版成員已同意在不遲於2020年底發布戰利品盒內容的賠率。

這些出版商包括Activision Blizzard,Bandai Namco,Bethesda,Bungie,Electronic Arts,Microsoft,Nintendo,Nintendo,Sony,Take-Two,Ubisoft,Warner Bros.和Coast的巫師。

“我們讚揚我們的成員們繼續努力傾聽客戶的努力,並為消費者提供信息,以做出更多明智的選擇,以便為他們的遊戲玩法做出更明智的選擇。”閱讀ESA新聞稿。 “隨著視頻遊戲行業的發展和新功能的出現,我們歡迎社區之間的公開對話”

聯邦貿易委員會(FTC)今天在戰利品盒上舉辦研討會。在美國國會議員的詢問後,該委員會安排了研討會,對戰利品盒表示擔憂及其與遊戲中賭博的可能聯繫。