就像龍蓋登:抹去了名字的人在RGG Studio長期運行的Yakuza系列中,可能是一個旁邊的故事,但這也是該系列多年來質量和周到的設計中最大的一步。將一些通常的Yakuza固定裝置扔到窗戶上(龐大的地圖,過於熟悉的戰鬥和生活壽命的方法)使RGG自由地探索了他們公式的經常被結束的核心:角色。 Kiryu以新的方式佔據中心位置,不是作為情節設備,而是作為合適的人,而整個包裹則從中受益。
Kiryu - 對不起,“ Joryu”和他的無與倫比的動漫偽裝太陽鏡 - 發現自己處於他從未預測過的情況。他的巨大犧牲一無所有,他被困在別人的皮帶的盡頭,他對此幾乎無法做到。吉登發生在Yakuza 6:生命之歌和Yakuza:就像一條龍一樣,可以說是該系列最有趣,最關鍵的敘事時刻之一。
Kiryu的世界發生了不可逆轉的變化,不僅是因為他在Yakuza 6結束時做出的選擇。在黑社會權力的中心發生重大變化之後,Yakuza要么入獄,要么掛在了他們的黃銅指關節中- 犯罪犯罪,以及寵物政治家或曾在口袋裡的前托喬家族領導者將獲得一個非常不錯的獎項。這是高戲劇性和吉登(Gaiden)的設置盛行,以一種歡迎而令人耳目一新的方式提供。
即使雅庫扎(Yakuza)的遊戲表面上是關於基魯(Kiryu)的,他們仍然並不是真正的。Yakuza 0是關於在Tojo家族中的權力鬥爭。 Nishiki和Haruka在Kiwami 1擁有比Kiryu更多的代理機構。 Yakuza 6是Kiryu自己的生活和想要浮出水面的第一次,即使那樣,Daidoji的情況也接管了。
Gaiden是RGG首次停止並探索自己的角色,因為人們具有動態的個性,而不是那些對情況做出反應並推動情節前進的人。苛刻的犬儒主義取代了基里尤的典型愚蠢樂觀。他是一個悲傷,破碎的人,但也是一個更清楚地看到自己的世界,更願意冒險的人,這種態度在從他改變的戰鬥風格到稍微平淡的所有事物中都閃耀著,從他的配音演員那裡更加困難。
對於一個近20年來一直保持不變的角色來說,這是一個輝煌的進步,這使得吉登(Gaiden)比該系列中的任何其他遊戲都更加強烈。仍然有很多肥皂劇和頂級動作,但是基里尤(Kiryu)尋求目標並接受他的世界永遠處於中心位置的事實。
該系列的“腐敗權力”通常與以往一樣,也許更是如此。蓋登(Gaiden)最大的優勢之一就是它的驅動力。縮短Yakuza遊戲通常長度的一半意味著情節和主題開始展開,並在塑造整個體驗中起著更為重要的作用。
當然,這種關注感是以一個史詩般的故事為代價而來的,這些故事在數十個小時和屬於特定的地方的感覺,但是- 無論是故意的還是無意的- 也與失去的情感有著明智的敘述相結合。 Kiryu不再有家了。在kamurocho的熟悉的街道上走,或者在橫濱找到他的利基市場是沒有意義的,也不適合與他的新員工建立聯繫。
Yakuza的戰鬥總是給他們帶有街機般的感覺,但是Gaiden的戰鬥感覺更自然 - 或者像打架一樣自然,當您被刺傷並開槍射擊了六次而不會死亡。運動感覺不那麼浮動,即使是最敏捷的編織和打孔也令人滿意。老闆的戰鬥從這一變化中受益最大,這對Yakuza Boss打架的表現有所幫助。
通常,這些大相遇是我最不喜歡的RGG遊戲的部分。它們是笨拙,重複的,有時是徹頭徹尾的頭,老闆重複了相同的可預測模式,直到您最終縮短了他們的第43個健康棒。蓋登的重大戰鬥從一開始就不同。模式很難預測,您需要良好的時機和快速思考,甚至只是為了發動自己的攻擊。老闆移動得更快,並用較小的假裝和拳打將他們的嚴肅命中率混合在一起,如果您粗心大意,仍然可以將Kiryu塗抹在街上。儘管Kiryu的新舉動也引起了這種享受,但這些最終是一個亮點,而不是瑣事。
Kiryu在Gaiden中只獲得了兩種戰鬥風格,但這確實是他所需要的。一種是Yakuza的風格,在過去的RGG遊戲中,他的其他形式的融合為重點,以重擊和破壞性的攻擊為中心。另一種是代理風格,這是自Yakuza 0以來最大,最愉快的戰鬥改組。
特工風格將基尤(Kiryu)變成了一種巨大的詹姆斯·邦德(James Bond),並有一系列令人印象深刻的動作和可笑的有趣的小工具。他的基本攻擊組合使Rush Style用一連串的擊球和手推力使Rush Style蒙羞,這遠遠超出了通常的三到五打的例程。他可以脫下病態的躲閃,做一個時尚的,類似舞蹈的地面旋轉並踢對手,甚至把一連串的連擊放在一起,我真的不知道我是如何使他脫穎而出的。 Yakuza的戰鬥一直是鬆脆和殘酷的,但是在Gaiden中,它們真是太酷了。我認為RGG通過行動創新運行了自己的路線,但Gaiden讓我希望團隊不僅專注於完善未來的基於回合的戰鬥。
蓋登可能是一個旁邊的故事,但仍然有一套通常的Yakuza方面活動來轉移自己。如果您想在橫濱的後街上玩競爭性的Shogi,請在索滕伯里(Sotenbori)decadecadecade亂的遊樂船上擊敗一些暴徒的臉,擊敗一些暴徒的臉,或者玩經典的Yakuza Mini-Game,您可以做到這一點,您可以做更多除了。
還有一組通常的壁壘種類的東西,儘管它們並沒有完全滿足某些系列的最佳作品,但它們仍然寫得出色,並為Kiryu的角色變化提供了另一個機會。
這些故事中的大多數來自Akame,Akame是一個擁有信息網絡的Sotenbori女主人,該信息網絡將使Majima和判斷的Makoto腮紅。她是系列系列的“女性角色更強大”,在Yakuza中比Sae更重要:就像一條龍一樣,儘管她仍然不足以彌補Yakuza Games中通常的緊張局勢。 RGG非常希望您像其他任何人一樣看到性行業工人,但是在同一個短暫的呼吸中,邀請您ogle女主人。這不像Kiwami 1中的裸露甲蟲女性交易卡那樣奇怪,但是很高興看到RGG對女性的態度和其他領域的講故事一樣多。
我從《龍蓋登》(Dragon Gaiden)喜歡的最大收穫是,我真的希望RGG在將來做更多的旁邊故事,或者至少對新的Mainline遊戲採取類似的方法。放慢腳步並試驗角色成長,不同的講故事風格以及更加專注的敘事建設方法的機會與Joryu的緊密故事相得益彰。
就像龍:11月9日發行的PC(測試版本),最後一代和當前的Gen Consoles一樣。基本上,除了開關以外的所有內容。它也在遊戲通行證上。 Cor,一年!