我一直對此表示讚賞生活很奇怪作為特許經營權是其安靜的多功能性。當然,電梯的音高將其描述為一個關於現代超級英雄的選擇的冒險系列,但在簡短的大綱中有空間可以講述各種不同的故事。每個生活都是奇怪的遊戲,通常包含一些或多或少的神秘,驚悚片,科幻和浪漫。但是,每個新的條目都會調整平衡,以創建與以前的情況不同的巧妙的東西。

生活很奇怪:雙重曝光扮演著聲譽,以他們所期望的最後一件事使觀眾視而不見。遊戲營銷的一切都表明安全地重新閱讀原始遊戲:馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)回來了,她再次調查了一個謀殺之謎,該謀殺之謎與她最親密的朋友的槍擊有關。如果您想知道這款遊戲的全部內容,我建議您在閱讀任何進一步閱讀之前去玩它,因為雖然我不會破壞任何特定的情節,但很難深入研究這個遊戲不給某物離開。

如果您還在這裡,那麼請允許我成為一個告訴您的貓頭鷹圖案的真實的人(自然而然的是雙胞胎峰),生活很奇怪:雙重曝光不是看起來。這不是一個whodunnit什麼是f ** k。我很確定這對每個人都不適用。但是,如果您擔心甲板九這次玩得太安全了,我相信我可以說服你。

作為一種投機性小說,雙重曝光探討了我一直希望生活的一些問題會更加認真地審查生活。如果麥克斯在第一場比賽結束時不接受那種鮮明的二進制選擇 - 如果您停止考慮一秒鐘,那是完全自我強加的,那是在石頭上呢?

如果旁觀者目睹超能力的事件(那樣多種的 時代生活很奇怪2,例如)不僅僅是他們的生活,好像沒有任何與眾不同的事情發生了,而是經過深刻的變化和驅動著尋找答案嗎?最有趣的是:如果這些人終於意識到他們的非凡力量不是孤立的現象,該怎麼辦?雙重曝光肯定吸引了我的科幻迷,他一直在大聲疾呼對這個世界以來對這個世界進行更頑固的分析。

我知道您在想什麼,但是不,我不會在這個系列的傳說中遭受一些折磨的隱喻,就像一個複雜的拼圖盒一樣。 |圖片來源:甲板九 /正方形

作為一個非常喜歡的人生活很奇怪:真顏色並認為在LIS2的強度之後,它提供了急需的喘息之處,儘管如此,我在玩雙重曝光時就更好地理解了該遊戲的一些批評。當您深入研究它時,如果您知道遊戲的一般概念,那麼在商店中沒有什麼意外的事情,而在商店中幾乎沒有任何事情。一切都很好- 並非每個出色的遊戲敘事都需要一個大轉折的想法是我會死的山丘- 但是雙重曝光有效地部署了它的令人震驚的時刻,以將故事引導到一些非常奇怪而又出色的新方向。

我無法告訴您,我聽到的次數次數是偶然地玩這款遊戲的愉悅和難以置信的次數,因為符合所有期望,甲板九人確實把踏板推到了地板上,並帶我們穿越了最瘋狂的投機領土。該系列始終暗示,但很少直接解決。

當然,這一切都有一個權衡。雙重曝光的特徵是寫得很好且令人毛骨悚然的角色,但拖拉您的心弦的時刻卻少了- 也許是副作用,即使是比以前的作品更老,情感上的成熟,即使面對不再是單獨的愛情和其他痛苦的事實。但同樣,這可能是因為在整個故事中,每個人都以任務為主。有一個問題要解決,而Gosh是一群具有非常狹窄的專業領域的學者認為它們是工作的人。

在小說中絕對是事實,但是您確實在某些更親密的時刻失去了,在等待某些事情時,Lis Games中的角色會在等待某些事情發生時閒逛並談論生活。麥克斯(Max)是如此的驅動力,以至於她從不回家或訪問她潛在的新愛情興趣的酒吧,除非有一個關鍵的目標。

“對不起,阿曼達,我很想停下來調情或其他任何事情,但我有要完成的任務。” |圖片來源:甲板九 /正方形

第二個且較少的有氛圍,在很大程度上歡迎轉向投機領域的不利方面,是謀殺之謎方面並沒有像您希望的那樣整潔。 “誰開槍射擊薩菲”的中心燃燒問題的答案答案。最終並沒有什麼比它在市場營銷中的重要性(甚至遊戲的上半部分)都會導致您相信,而且實際上,當Max完成她完成時,很少有後果甚至很少發生的穩固的解釋通過多元宇宙襲擊殺手。

薩菲(Safi)的謀殺案甚至不是唯一無法獲得令人滿意的解釋的謎團:遊戲中最令人震驚和令人興奮的科幻套件之一,就像是一個有趣的新子圖的開始,但事實證明實際上,這是一種相當毫無根據的方式來減少調查的更暫時的一面。

實際上並沒有將整個神秘的故事包裹在一個謀殺之謎的故事中,這無疑是一個缺陷,但是在緩解措施中,我想提出一個事實,即雙重曝光遠非第一個流派狂熱者,遠離其起點。而且,很重要的是,直到我完成比賽之後,我實際上並沒有註意到上述的準盤空洞中的任何一個。當時,我對什麼很感興趣曾是碰巧對什麼不是

再次,我認為掉落的線程是所有LIS故事的共同點。這並不是說這不是一個人可以使用該專營權的問題,而是要建議,如果您進入第五局,那麼希望這是一個錯誤,您可以忽略所有事情,以換取所有很多事情雙重曝光很好。

有一個DLC子圖引入了一隻非常可愛的貓 - 儘管額外25英鎊,我誠實地建議您等待銷售。 |圖片來源:甲板九 /正方形

雙重曝光的一個主要主題是遺憾,它與第一場比賽結束時非常有聯繫:無論馬克斯在阿卡迪亞灣做出了什麼選擇,她都會因不做出相反的決定而感到困擾。當然,否則怎麼可能呢?儘管它在Max的原始合作犯罪的Chloe中有爭議,這是確保玩家的原始結局選擇以雙重曝光為重要的一種整潔的方式,而無需續集是兩個完全不同的遊戲。

沒有追溯將“好”和“壞”的結果分配給原始結果,這是一個值得稱讚的情感現實主義,但是在您的故事版本中,Max(以及Arcadia Bay的任何其他倖存者)一定會深入且永久地是永久的受生命喪失的影響,無論是誰死了,如何死亡。恢復永遠不會在桌面上,但是創傷後的增長絕對是,這是通過這種略帶疲憊但毫無疑問的鏡頭的鏡頭,最好查看Max的回報。

鎮壓還不僅是一個中心主題,而且是大多數重要情節的催化劑,因此,也許不足為奇的是,許多角色似乎不喜歡他們的溫暖,而是因為他們的痛苦而過高。麥克斯本人像以往任何時候都像以往一樣受到情感守衛 - 與克洛伊(Chloe)的一場想像中的對話,在克洛伊(Chloe暴風雨前- 作為玩家唯一不喜歡她的原始想法的出口。

的確,正是因為她與Chloe的伙伴關係的解散最為敏銳地表現出來 - 雙重曝光的每個人都有一個訓練有素的社交過濾器,因此沒有通配符圍繞著觀看後果而引起的口頭手榴彈。這是DE的眾多提醒之一,與迄今為止的其他LIS遊戲不同,它堅定地講述了一群在專業環境中的成年人。

Vinh是Max新同事的最不受限制的之一,即使他們的可選浪漫完全缺乏化學,也是令人愉悅的存在。 |圖片來源:甲板九 /正方形

填充喀里頓大學的新角色的演員陣容一如​​既往地強大- 無論是傻瓜還是甲板上的九個甲板,生活都是奇怪的,這是可靠地融合在一起的令人信服的合奏團。令人遺憾的是,他們幾乎完全被麥克斯(Max)作為回歸主角的角色所掩蓋,這必定會激髮長期粉絲的很多感覺,並偶爾對新球員充滿了注意力。然而,儘管遊戲的開始緩慢並沒有使我在這一點上感到特別有希望,但雙重曝光確實證明了它對返回的主角的使用是合理的。

像之前大多數LIS頭銜一樣,雙重曝光的中心故事最終不屬於其可玩角色,而是靠近她的人。在遊戲中的一半,焦點比以往任何時候都更加巨大。擁有一個既定的角色,可以在那個合適的時刻拋棄,這比建立全新的領先優勢更優雅,只是讓他們的弧線揭示了在宏偉的計劃中沒有那麼重要的事情。

誠然,我想知道這個故事是否與亞歷克斯或丹尼爾(Alex)或丹尼爾(Daniel)的效果不佳。但是,讓原始主人公讓她回到發現其他有動力的人的存在是有些事情,他們感覺更多,好吧,強大的比任何替代方案都可以做的。

不要被當前的傳播發光分散注意力;麥克斯仍然非常公認的馬克斯(Max),漢娜·泰勒(Hannah Telle)表現出色。 |圖片來源:甲板九 /正方形

儘管如此,返回麥克斯的觀點的確帶有其缺點,儘管在我看來,這些都是機械的。批評非最大的LIS遊戲的批評通常集中在以下事實上:沒有其他角色的力量是自由流動的,其用途在很大程度上限制為設置,而不是或多或少可用於實驗。像原始的曝光一樣,在任何給定的場景中,雙重曝光都為您提供了多種機會,但這帶來了與第一場比賽相同的問題:即,遊戲循環變得重複了。

當然,這不是原始的罪過:在第一個lis中,麥克斯會遇到她無法導航的社會狀況,通過一場對她獲得她所需信息的對話的方式弄亂了她的方式,並倒帶時間再次進行遭遇。 。在雙重曝光中,麥克斯遇到了她無法克服的調查障礙,因此悄悄地跳​​到了平行的宇宙中,並在回來解決問題之前得到了她所需的東西。

顯然,這是一個有意的Max Quirk,並且在大多數情況下,遊戲玩法仍然令人滿意- 儘管在中點附近有一個場景,其中三到四個這樣的事實調查任務是連續發生的,並且公式中的裂縫開始顯示出來。幸運的是,比賽后半部分增加了一些可喜的變化。

清除了一些有毒元素在公司中,Deck Nine以最公開的酷兒生活而反抗的是奇怪的遊戲,這是一個令人印象深刻的高標準。圖片來源:甲板九 /正方形

生活很奇怪:雙重曝光遭受了我有時所說的“三部曲中的第二本書”綜合徵。決定建立最初設計為獨立結構的結構之後,初始後續行動在某些方面使世界中最糟糕的是:原始的原始遺產以為未來奠定基礎,而犧牲了原始的遺產第二條條目本身就從來沒有閃耀過,因為它的大部分旨在迎來從獨立故事到串行的過渡。雙重曝光很清楚,這不會是我們對Max Caulfield的最後一次看到,儘管她的下一個外觀的確切何時何時何種格式,這是故意模糊的。

我必須承認對此有一定程度的矛盾情緒。作為整個LIS系列的長期粉絲,我對未來的遊戲感到非常興奮,終於探索了讓多個有力的人意識到彼此存在的更大含義?當然。我是否希望看到Max Caulfield-Helmed Games成為年度活動,敘事冒險等同於使命召喚或一個刺客的信條?絕對不是。該系列在這一點上有很多有趣的角色可以使用,我非常希望這裡的意圖是繼續開發盡可能多的人,同時仍在沿途介紹新面孔。

生活很奇怪:雙重曝光並不是麥克斯原始故事的完美後續行動,而實際上沒有任何事情。但是,正如麥克斯自己的角色弧所反映的那樣,這裡的意圖顯然是要向前看而不是向後,這是一個必然會變得凌亂和實驗性的未來,但要對即將到來的事情感到好奇而不是遺憾的是發生了什麼事。

與生活一樣,這是奇怪的,這款遊戲的共鳴非常適合它所講述的故事 - 即使有時細節會變得混亂。


生活很奇怪:雙重曝光在PS5上審查了發布者提供的代碼。它可以從今天的PC,PlayStation 5和Xbox系列X/S上使用,標準版的價格為50英鎊/$ 50,Deluxe Edition的60英鎊/$ 60,最終版本為75英鎊/$ 75。 Nintendo Switch端口已宣布,但還沒有發布日期。