在第三人稱動作遊戲世界中,這是一個非常狂野的一年,是嗎? hi-fi Rush無處不在,風暴席捲了世界,而《星球大戰》絕地:倖存者儘管有粗略的表現問題,但由於精巧的戰鬥而設法捕捉了許多人的心。但是您知道,這只是5月,而且我仍然有一款遊戲。p

p大約兩年前就宣布了一段時間,並且自從它以靈魂般的公式而引人注目。在今年在GDC上自己玩遊戲之後,我想進一步了解遊戲計劃如何使自己與比賽區分開來。

查看P. Lies的遊戲預告片。看起來很鬱鬱蔥蔥!

項目總監Ji Won Choi寫道:“我們想創建一個玩家在任何其他遊戲中都不會經歷的設置,我們想以與以前所知道的完全不同的方式展示它。”

自從首次揭示以來,P的最引人注目的方式之一就是視覺效果。這位玩家將在一個黑暗而陰暗的歐洲世界中,可以探索克拉特市,克拉特(Krat)的定居點已經大大依靠自動機進行體力勞動,然後爆發和突然的機器人勞動力的暴力轉折將所有東西拋棄了whack。

公平地說,你可能還記得鋼的上升從去年開始也嘗試了類似的外觀。然而,P開發人員Neowiz的謊言使其在更哥特式美學上置於方面。為了幫助為這種可怕的情況定下基調,該團隊塑造了一種“黑暗而恐怖的氛圍,是現實生活中的美女Époque的倒數 - 通常被視為一個美麗而浪漫的時代。”

我的意思是,您必須喜歡這種設置。

我自己玩,我確實確實發現自己環顧了可玩的水平和邊界外的世界。我毫不驚訝地讀到Neowiz的團隊受到許多歐洲城市,尤其是巴黎的啟發。 “我們喜歡在研究概念藝術時就它們進行討論,並且仍然很有趣。創建它。3D角色,背景3D動畫和FX藝術家也將他們的靈魂塑造成遊戲,因此請留下調整了更多。”

但是請一分鐘。皮諾奇奧意大利人不是嗎?為什麼關注巴黎而不是意大利?事實證明,由於現實世界歷史上的技術創新,Belleépoque時代被選為靈感的主要來源。 Choi用充分的細節證明了選擇的合理性:“ BelleÉpoque是第一次世界大戰之前法國最繁榮的時期。在此期間,建造了埃菲爾鐵塔,並舉行了世界博覽會。”

這種選擇允許在設備,武器等方面進行一些光滑的設計。

“ Belleépoque是實驗,多樣性,融合,創新,文化和藝術的代名詞。到目前為止,這在其他遊戲中也沒有得到太多探索。我們排除了中世紀的時期和未來派小說,因為它們已經存在在其他頭銜中大量描繪。”

嘗試了P的謊言後,靈感是靈魂系列的公然 - 至少至於它的播放方式。這是第三人稱動作世界中的一個兇猛的戰場,因此,崔認為,這是在殺手人群中脫穎而出的關鍵。 “那裡有很多第三人稱的動作頭銜,因此確保它們製作精良且高度拋光很重要。即使在一個龐大的開放世界遊戲中,我認為我們可以期望看到這種類型的發展如果我們試圖確保戰鬥機制相互補充,請進一步。”

對於Neowiz來說,試圖發展這種類型是一個真正的進步,Neowiz以前從事過各種預算和Triple-A吸引力的移動遊戲,而不是P的謊言。好吧,事實證明,P的謊言是工作室的真正里程碑項目,並希望將韓國遊戲行業轉移到更大,更大膽的冠軍頭銜。

大機器人敵人竭盡全力,看起來像什麼。

Choi說:“我們所走的當前道路實際上是我們一直想採取的那條路,我們只是沒有正確的機會和環境。” “很長一段時間以來,我們一直渴望製作一個適當的靈魂遊戲,一旦我們帶來了很多動作遊戲開發經驗的董事會領導者,我們就能取得一個良好的開端。”

崔繼續說:“我也認為這將是一個有意義的項目,因為在韓國,遊戲行業已經過度飽和手機遊戲,重點是應用程序內購買。我們希望該項目將有助於創造新的道路為了多元化韓國遊戲行業。”


P的謊言定於2023年在PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox系列X / S. XBox One和PC上啟動。