從概念上,p可能是我能想像的最有趣的遊戲之一。基於pinocchio的Soulsborne風格的遊戲?你在拉我的連鎖店嗎?感覺這不應該有效,甚至不一定是首先製造的(這是令人討厭的'但是'...)但是!老實說,這真是太好了。我不會稱其為偉大,或者特別獨特,只是我確實會回到一些東西。我認為這是潛在的感覺。
我知道您可能正在讀這篇文章,然後想:“一分鐘,vg247沒有給p2/5星審查你是對的,但是震驚的恐怖,我沒有寫這篇評論 - 兩個人能夠發表不同的意見。Sherif的出色評論確實傳達了我在遊戲中遇到的許多問題,即類似遊戲的事情令人信服的水平設計和混亂的戰鬥。
在大多數情況下,我認為戰鬥非常有用。到目前為止,我遇到的大多數武器都感覺足夠多,我想混合使用的東西,敵人的攻擊通常被明確表示(如果有時不公平地損害),老實說,那個具有不同附件的花哨的機器人臂比血源簡單的槍。但是,還有另一個,但是...
戰鬥並不是我對從Software的作品中最有趣的惡魔的靈魂向後。從空間相交的方式到通過項目描述傳達了傳說的模棱兩可而有趣的方式,這是它令人難以置信的經過深思熟慮的世界。 P的謊言很清楚地試圖通過做類似的操作來複製“從軟件”,但是交貨使我想要。
它可以通過您可以找到的各種音符傳達的經典視頻遊戲的傳說,而這些都不是那麼引人注目,其中一些有些愚蠢。我確實認為,P line的許多謊言的美學非常有趣,但是要找到的捷徑太多使空間變得不那麼真實。就像它們是為了方便玩家而不是實際存在的東西而設計的。
FromSoftware具有至關重要的事情,P Developer Round8沒有:時間。自2009年以來,FromSoftware一直在其Soulslike遊戲玩法上進行迭代,每次發行版都進行了改進和改進,並且它的製作艱難遊戲的時間也長得多。遊戲行業的這種能力始終如一地發布相同類型的項目的能力不足,因為您只需要看看埃爾登戒指了解回報有多創造力。
考慮到所有這些,我說實話,這使得P的謊言更加令人印象深刻。我並不是說我們應該給它一個金星嘗試要製作電子遊戲,但是作為一種類型的靈魂遊戲很難實現。 P謊言中有足夠的好處,讓我想看看下一步可能會做什麼。畢竟,從國王田(King's Field)(像國王的田地)(Fromsoftware)的早期作品)在發行時並不完全受到普遍的喜愛。
誠然,諸如P和惡魔的靈魂之類的東西之間存在區別。後者顯然是革命性的,而前者試圖模仿之前的偉人,而不是真正地傾向於它的環境的荒野,而前者則太安全了。
也許在第8輪比賽中進行一兩場比賽會找到自己的聲音,並使某些真正特別的聲音。我希望它能設法這樣做,因為如果它實際上確實可以根據其在信貸後的場景中取笑的屬性來製作遊戲,那麼我們將要騎行更荒野。