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崩潰的Bandicoot正式與Crash Bandicoot N. Sane Trilogy這是該系列的前三場比賽的重新製作,今天發行了。這不僅僅是最終遊戲中最終幻想VII“重新製作”的敏銳拋光,它在PC和PlayStation 4上發布,而且是從頭開始對遊戲的重新加工。 ((根據ARS Technica的採訪,開發人員替代視覺甚至無法訪問原始代碼。)

隨著新系列的發布,帶來了很多回憶。有些喜歡,有些不那麼喜歡。有些人想知道今天的崩潰之類的人是否會堅持下去。也許是那些記憶的頂部,無論好壞,那是那些危險的崩潰bandicoot廣告。一個穿著巨大的bandicoot服裝的傢伙的人;開玩笑,在任天堂辦公室外面的擴音器大喊大叫,通常是Zany and Silly作為崩潰的班迪克特(Bandicoot)作為一個銷售自己的系列。

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根據多邊形的說法最近的崩潰Bandicoot口述歷史,商業活動並不是要像徵真正的Bandicoot本人碰撞的象徵,而是他啟發的瘋狂粉絲。可以說,最具標誌性的崩潰廣告(撞車事故都會從停車場造成的任天堂辦公室,幾乎偶然地陷入了困境。

Crash Bandicoot的營銷經理Ami Blaire說:“這是隔壁的建築物。這是任天堂的建築,但這不是他們的主要總部。” “但是這也與競選活動的樂趣保持一致。這個[粉絲]太瘋狂了,他幾乎會做任何事情,他有點像個時刻的人。所以這是完全有道理的。還沒有做好作業,[ ]錯誤地去了錯誤的建築物。”

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對於碰撞的Bandicoot 2:皮層擊球,預告片採取了更為單一的方法。一個不專注於競爭對手,而是新的續集。在一批特定的短廣告中,我們看到Crash試圖通過機場的TSA偷偷摸摸地溜走他的噴氣背包,只是因為它實際上是在他的臉上炸毀。即使在清空口袋之後,他也大聲抱怨通過金屬探測器發出嗶嗶聲。我只能想像他現在隨著機場加強安全性而感到煩惱。

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碰撞Bandicoot 3:扭曲似乎將事情擴大到了小任天堂的比較和機場煩惱之外。扭曲的廣告顯示特技撞車事故建立勇氣從飛機上跳出來,從坡道上獲得越野摩托車的指導。 Warped的廣告顯然是在試圖向聽眾展示崩潰的更多瘋狂的比他過去曾經過去。

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Crash Bandicoot不僅在美國有古怪的廣告。在日本,廣告通常更加多樣化,而不是在同一故事上延伸的插科打,,就像針對任天堂的Crash的對抗廣告一樣)。在日本崩潰的班迪托特廣告中,他們經常有自己的個人故事。在一個中,撞車在學校掙扎。在另一個人中,一個老人沉思著曾經墜毀的時候,只是為了墜毀撞車隊賽車穿過灌木叢和被捕的老人。這日語版本的主題曲碰撞的班迪科特也很棒。

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也許毫不奇怪的是,吉祥物的撞車事故甚至只是在宣傳崩潰系列和PlayStation之外。有時,Crash會敦促人們消費披薩小屋。向後。因為奶酪固定在1990年代是一件新穎的事情。 (Gimme Thin Crust,每天都沒有裝飾披薩。)

墜機廣告可能有點煩人(或者很有趣,具體取決於),但他們幫助索尼與競爭對手區分開來。即使現在為了推廣重新製作的收藏,Crash Mascot也有返回屏幕。崩潰是狂野的,自我意識的,有點諷刺的,這是在競爭激烈的比賽時期的理想吉祥物。無論我們是否真正喜歡他,大聲的吉祥物都鑽入了我們的記憶中,他將永遠留在那裡。