觀看對最新預告片的反應我們最後一個第2部分展開,我想知道為什麼每個人都對它的野蠻行為如此沮喪。
自從他們的構想以來,暴力一直是視頻遊戲的內在組成部分,因為無論是AI還是其他玩家,大多數遊戲都是擊敗其他人的核心。這通常涉及射擊某人。通常在頭上。
大量遊戲將身體衝突置於他們的核心。實際上,許多人因謀殺而獎勵您,以時尚的殺戮。用光滑,連續的殺戮加油。將謀殺案串在一起,將它們引導到尖峰中,從500米處彈出頭部,然後將您的技能上傳到YouTube,以便全世界都能看到您的酷感。
在我們最後一個第2部分的預告片中,我們看到有人刺傷了脖子,看著血液中的血液中的鮮血。我們看到女主人公Ellie Jam進入某人的額頭。我們看到一個人在被拆除之前綁在樹上,他的膽量像流血的tape蟲一樣閒逛。
這是令人震驚的殘酷,您不禁會因為看到的東西而畏縮,但這完全是重點。
我認為它之所以看到如此多的推動力的原因是:我們習慣於看到視頻遊戲中激勵暴力 - 殺死積分 - 當我們看到骯髒,紮根的暴力時,我們感到震驚。生存的暴力,而不是獎勵。暴力是必需的。
我們最後描繪的暴力一直令人震驚。這是為了給您鞭打,使您處於邊緣狀態。您甚至可以在敵人的行為方式上看到這種精神,最強烈的感染者可以立即殺死您,一旦他們與您接觸,他們就會立即殘酷地殺死您。喬爾(Joel)的下巴被盆栽撕開,像二手創傷一樣被我的腦海中浸透。
在第一場比賽中,您一直被提醒您不是主要角色。您只是喬爾(Joel)的故事中的一位乘客。他不斷地違背您的決定,並做您不會做的事情,因為您正在扮演角色 - 一個非常暴力的人,有著暴力的過去。現在考慮Ellie在那段旅程中看到的所有事情。您認為她不會那麼殘酷嗎?
我們最後的第2部分向我們展示了五歲以上的艾莉,在懷俄明州傑克遜過著相對正常的生活。 “像第一場比賽一樣,艾莉想知道青少年必須處理的事情,”領先遊戲設計師理查德·坎比爾(Richard Cambier)在E3期間告訴我。 “您會看到她有一些正常的少年生活。是的,第二天早上,她必須進行巡邏,所以仍然是世界,但是他們有力量,有電影之夜,他們有一個社區舞蹈 - 我們想展示生活的樣子。顯然,這將被破壞。”
艾莉對這種干擾的反應顯然是野蠻的。
我們已經對某種類型的暴力不敏感,而不是讓您的胃部變化的暴力 - 它使您在後面拍了一張可怕的工作。所有這些都是在2003年預言的追捕,Rockstar的視頻討厭。在那場比賽中,您只需要殺死生存即可。但是,如果您願意,您可以延遲殺戮,按住按鈕並冒險發現,以便您可以進行更挑剔,grubbier,更暴力的殺戮 - 所有這些都通過模擬安全攝像機的靜態展示。這樣做的唯一獎勵是每個級別末端的評分更高。您以更殘酷的方式殺死了這個人?做得好 - 擁有金星。
我總是覺得Manhunt是對視頻遊戲暴力的評論,通過簡單的反饋系統鼓勵我們進行可怕的行為,以使虛擬導演的樂趣。那個導演本來是我們,獨立的參與者。現在回顧它,與現代遊戲相比,它似乎是馴服的,但是大多數遊戲仍然獎勵殺戮。最後,我們唯一的回報是恐怖的短暫喘息。如果您對預告片中的暴力行為感到震驚,那就好了。我們把它們混在一起了。