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鮑德爾的大門正式返回。Larian Studios在當今的Google Stadia Reles中揭開了預期的續集,展示了一個簡短的預告片,其中有一個怪異的頭腦轉換,同時確認它將出現在PC和Stadia上。

原始遊戲事件發生100年後,鮑德爾的大門3將利用地牢和龍的第五版規則。但這並不意味著Baldur的Gate 3將是像Bioware的舊Infinity Engine遊戲一樣的等距RPG。相反,Larian創始人Swen Vincke告訴USG,它將具有自己的身份。 Vincke說:“我們將有一些您在CRPG中尚未看到的東西,我很想談論這些內容,但我要堅持下去。”

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在這一點上,拉里安還沒有真正準備好透露鮑德爾的大門3。在發布日期仍然相當遙遠的情況下,文克克說,這主要揭示了鮑德爾的大門因為團隊想開始與粉絲進行對話。儘管如此,還有足夠的能力使我能夠讓Vincke和Dungeon's&Dragons專營創意總監Mike Mearls聊天約40分鐘。這就是他們不得不說的。

如上所述,目前尚不清楚鮑德爾的大門3最終將採取哪種形式。仍然是基於回合的RPG嗎?還是更多基於動作的?知道拉里安(Larian)的往績,它偏向諸如神聖之類的鐵桿PC RPG:原始罪惡,很可能是前者。拉里安不是一種或另一種說話。

Vincke的一件事將要談論是玩家的選擇。當我問他,當他認為鮑爾德的大門中最重要的是要捕獲哪個元素時,他說:“你做什麼?'如果我們能獲得該代理機構和系統自由並以這種方式進行冒險,那麼這是一個問題和選擇。

Vincke還確認,Baldur的大門3將強調某種形式的環境互動,儘管目前尚不清楚最終將採取哪種形式。當我問Vincke時,Baldur的大門2是否會進行類似於神性的互動:原始SIN 2,您可以通過在水中弧形閃電來建立大量的組合,”他說:“等等。”

“桌面遊戲為您提供了所有這些系統,然後是想像力。玩家使用系統來做某事,然後DM決定他們是否想使用它,並確保世界對此做出反應。這實質上就是遊戲的所在當您參加戰鬥時,它將不僅僅是單擊要開始使用的咒語或能力。

與他們的前任相比,鮑德爾3號登機口的第五版規則是故意簡化的。 Vincke談到能夠在不到10分鐘的時間內向全新的人解釋它們,他說他無法使用第二版或3.5。這是D&D試圖吸引新玩家進入該系列的一部分。

Mearls將Baldur的大門3描述為“ D&D [...]的演變的一部分。只是純粹的故事。他們不一定想沉浸在規則中。在解決難題和講故事方面,他們可以擁有很棒的經驗,而這在D&D上是非常真實的,而不必承諾玩桌面遊戲。”他解釋說。

所有這些使我認為鮑德爾的大門3將比以前的拉里安(Larian)努力更適合主流。不過,不要指望像開放世界一樣RPG巫師。在CRPG方面,Vincke是一個純粹主義者,這反映在Divinity:Original Sin 2之類的遊戲中,它仍然是基於轉彎的。這並不是說拉里安(Larian)在《時代》(Times)落後。實際上,它通常非常雄心勃勃,努力推動在線多人遊戲和基於回合的戰鬥的界限。它只是一個非常明確的個性。

基於Baldur的Gate 3將保留在線多人遊戲的事實,我希望它仍然是基於黨派的RPG。作為一個非常注重系統的開發人員,我完全期望一些有趣的戰鬥。但是否則,拉里安(Larian)對鮑德爾(Baldur)的Gate 3的遊戲玩法感到非常C y,這讓我想知道它在存儲中所擁有的東西。

為什麼Baldur的大門3在Google Stadia上:“僅通過共享鏈接就在任何地方玩它非常強大”

我想到的一個問題:為什麼鮑德爾的大門3在Google Stadia上?拉里安真的對我們所假定的基於雲的未來感到興奮嗎? Google在幫助開發嗎?

Vincke否認了後者,但他說他對即時下載和玩遊戲的能力很感興趣。 “如果您有能力流式傳輸[Baldur's Gate 3],那意味著您有能力輕鬆地與一群人一起玩,這是一件好事。但是還有很多。有很多人觀看關鍵角色[A D&D Web系列],並且由於BG3有倒入/丟棄多人遊戲,因此您可以突然開始讓社區與流媒體合作。”

Vincke說,正是Larian最初尋求Google Stadia。正如他所說的那樣,他在去年的E3上意識到“ Google已經掌握了一些事情”,隨後使用他的聯繫人取得了聯繫。他說,討論從那裡進行。

拉里安(Larian)將鮑德爾(Baldur)的大門3帶到斯塔迪亞(Stadia),以期利用其基於雲的即時訪問功能。 |Google

Vincke講述了他與Larian辦公室的Google Stadia代表進行了長時間的討論。他說:“事實證明,他們提供的一些功能已經在路線圖上,因為人們一直在要求它們。” “這使它非常自然,因此我們充滿了熱情,我們擁抱了該平台。”

Vincke說,在Stadia上工作很像在PC上工作。他指出了集中式服務器,他說這使玩家可以立即彼此分享。 Vincke還對基於物理的同步所提供的可能性感到興奮,他稱之為“非常大的事情”。

Vincke說:“過去,這是我們遇到的一個大問題,因為我們不能僅發送整個物理模擬並使其同步。它行不通。” “現在可以工作了。你可以有很多遊戲玩法。”

鮑德爾的大門3將“開始清潔”

當然,鮑德爾的大門是一系列有許多歷史的系列。它首先是由BioWare開發的,經常在有史以來最好的RPG列出。在有史以來有史以來的血統前25個RPG的斧頭中,我將鮑德爾的大門2放在前十名中。

儘管如此,拉里安(Larian)對該系列有自己的願景。當然,它將有回調(“期望有標誌性的東西存在,”文森(Vincke)說),它將沉浸在D&D的傳說中,但是在原始事件發生後的100年之後,它似乎是拉里安(Larian)將其與BioWare的解耦方式。工作。我問拉里安(Larian)是否正在利用黑色獵犬(Black Hound)的任何作品,這些作品在2000年代初關閉之前一直在黑島工作室開發,他說不。

“我們開始乾淨。我沒有看黑獵犬。我們只是從鮑德爾的大門開始知道的東西,並從我們認為是一個非常酷和令人驚訝的想法開始。我們從其中一個中獲得了這個想法的核心書籍,問我們是否可以做,他們說是的。

至於拉里安(Larian)是否有原始遊戲的任何意見,文克克(Vincke)暗示他已經與Bioware的人們進行了對話,但不會與誰說。最初的開發人員都不是實際的團隊。

Vincke說,Baldur的Gate 3將在原始遊戲中擁有可識別的位置(如圖所示),但否則Vincke說,否則它是“啟動清潔”。 |BioWare

關於拉里安(Larian)的故事,很明顯,思維飛行者(Mind Flayers)將在鮑德爾(Baldur)的大門3中扮演重要角色。問拉里安(Larian ,他們很酷。

Vincke繼續。 “他們有一個非常有趣的歷史。在被摧毀之前,他們曾經有一個大帝國。現在他們躲藏起來,他們在戶外。所有的思想界人都追隨宏偉的設計:如何恢復他們的帝國。因此,您在那裡有一個很好的故事情節;

關於簡短的預告片的主題,他說:“我們並不是在說[您看到的場景在哪裡發生。該預告片不是開放的。”

拉里安(Larian)將再次將自己的發動機用於該項目,但有一些重大升級,這些升級旨在反映在預告片中。 Vincke說,拉里安(Larian)於2017年開始建造鮑德爾(Baldur)的大門3管道,當時《神性:原始罪2》仍在開發中,現在正在收益。

“我認為鮑德爾的大門3在生產價值方面不得不臉紅,這是預告片背後的想法。這對我們來說是新的。我們從神性:原始罪向神性:原始罪惡2 Vincke說: “也有類似的跳躍。”

對於Larian來說,Baldur's Gate 3是一個有趣的舉動,因為這標誌著其首次嘗試了有執照的遊戲。任何創建者都會告訴您,當多個利益相關者參與其中時,該過程自然會大不相同。但是文克克(Vincke)說,在開發鮑德爾(Baldur)的大門3時,拉里安(Larian)實際上被賦予了“玩具盒的鑰匙”。我們想做的事情。”

Mearls補充說:“對我們來說,與人合作並給他們鑰匙很重要,以便他們可以做需要做的事情。”

這一切的收穫:拉里安(Larian)現在很重要。自從最初的神性以來,它已經大量成長:原始罪惡,擁有四個全球工作室和約200名員工,另外100名外部開發商幫助建造了Baldur's Gate 3。諸如Dungeons&Dragons之類的主要RPG物業希望與該工作室一起工作,該工作室使該工作室成為其中之一的工作室這一代最好的RPG。

但是對於拉里安(Larian)來說,鮑德爾(Baldur)的大門只是通往文森(Vincke)真正想要的道路:製作最終的RPG。他說:“我們有一個非常大的RPG使他們矮小了。

在較短的任期中,拉里安(Larian)在鮑德爾(Baldur)的大門3上仍然有很多工作要做。當我問2019年是否可能出現時,文森克(Vincke)只笑著說不。聽起來我們要等到2020年末甚至2021年初才能獲得最後一場比賽,儘管這只是我的猜測。但是目前,最好的渴望粉絲將獲得新的Baldur的大門:降落到Avernus桌上,這被描述為Baldur's Gate 3的前傳。

希望很快就會有更多信息。但是目前,RPG粉絲有很多慶祝的理由。經過將近20年後,有史以來最受歡迎的CRPG特許經營權之一終於獲得了應有的續集。