龍騰世紀的首席設計師邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)回應了對Dragon Age II的批評,感謝玩家的反饋並依靠遊戲的敘事元素。
寫在BioWare論壇Laidlaw說,他在脾氣暴躁的時候避免發帖,但沒有對投訴感到震驚。
他說:“我絕對知道這裡提出的擔憂。”
“諸如級別的重複使用,Wave Combat的實施,對選擇的敘事和意義等的關注等不僅被注意到,而且被檢查,檢查,檢查和[]甚至幫助了我(以及許多其他許多其他人團隊)制定未來的計劃。
“此外,我不僅意識到這些擔憂,而且我同意[龍騰世紀II]的某些方面不僅可以在以後的分期付款中得到改善。這正是我們的意圖。”
他補充說,他為開發團隊在《龍騰世紀II》上的工作感到“非常自豪”,他說續集將該系列推向了“具有更大潛力的空間”。
“具有豐富故事的潛力,更深入的RPG力學,更多的選擇以及更加史詩般的事情。[Dragon Aga Age II]的故事事件從根本上改變了Thedas的政治和權力景觀,以此開放的方式未來的陰謀,戲劇和席捲衝突,並發展了一個世界,儘管它仍然非常涉及灰色守望者和黑暗植物,但不僅僅是一場鬥爭。”
這位設計師說,該工作室正在以某種方式為粉絲的反饋形式化,因為它非常有幫助。
“霍克的故事與通常的故事背道而馳,在製作它和圍繞它的遊戲時,我們學到了很多東西。有些是從有效的東西中學到的,但更多的是沒有什麼。這始終是這樣。
“我希望將來我們能夠討論我們如何解決您的疑慮,甚至徵求您對未來計劃的反饋,但是就目前而言,我希望一個簡單的感謝您就足夠了。”
Laidlaw還發布了許多環境藝術品,再次刪除了即將到來的DLC的輕微暗示。
Dragon Age II發表了混合評論,對回收資產,有限的環境以及重複的戰鬥和任務提出了批評。
謝謝,CVG。