如果我相信有一個發行商會變得有些怪異,那是Capcom。當Capcom實驗時,結果通常至少很有趣 - 但通常也很出色。你得到了類似的東西鬼泣從被拒絕的灰燼中彈出《生化危機4》原型,意外的光彩鬼把戲,或機械喜悅死了。基本上,當Capcom在此東西上揮桿時,它的擊球平均值很高。
不過,當我坐下來比賽時,甚至像我一樣知道kunitsu-gami:女神的道路,我的期望很低。我看過拖車;它看起來像是一款更便宜的遊戲,這是開發人員實驗的清晰。而且,也許我應該更了解並想起我的歷史 - 因為我被它打倒了。即使只是一個簡短的演示,我想我愛這個遊戲。
誠然,遊戲很像有人把我帶入MRI或其他東西,並掃描以確切地弄清楚哪種遊戲對我有吸引力。這是一部分實時策略(我喜歡),塔防禦(我認為是最偉大的“宿醉遊戲”類型),並舔著駭人聽聞的動作和角色扮演風格的進步,因為它是錦上添花。
這是一個奇怪的遊戲,因此很難推銷和解釋 - 這也許是Capcom最初對我的標題揭示的原因 - 很難訊息。當我與開發人員交談時,很明顯,即使在Capcom內部也是如此。
Kunitsu-Gami的製片人Yoshiaki Hirabayashi告訴我:“我們必須將其帶到一個可以實際玩具的狀態,以便將其實際上介紹給其他團隊成員和其他團隊成員。” “要展示我們想要合併的方面,它確實需要以一種可見的形式才能討論我們想做什麼。”
我感到痛苦。試圖向您解釋遊戲是一個令人難以置信的挑戰。冒著無聊的“你做這個“嬰兒”首次瀏覽的東西的風險,讓我立即將其剝離以嘗試這樣做:
名義上的“女神之路”是指字面上的女神角色穿越每個層面,赤腳穿越japaense歷史和民間傳說的環境,並以藝術風格模糊地讓人聯想到木塊藝術。在每個層面上,您的目標是保護女神,因為她走上這條路。
每個階段都有一個相當快的白天/夜間週期。在當天,您可以自由設置陷阱,招募村民,否則可以根據自己的意願進行防禦。到了晚上,惡魔敵人從門戶中產生,您的工作變成了使用這些單位和防禦來保護女神- 觸發陷阱,直接訂購您“火車”的村民,成為諸如戰士,弓箭手,治療師等的單位類型,並最終服用在第三人稱攻擊遊戲中抬起自己的劍。敵人殺死了Greant資源,然後可以花在更多的防禦,單位升級等上。
最終,您的目標始終是保護女神。遊戲是一個大型護送任務 - 但不像那。是很好護送任務。
導演Shuichi Kawata解釋說:“基本思想主要是基於塔防禦遊戲。” “以此為基礎,我們想在其中添加某種動作。
“我們想添加一些可以改變遊戲流程的東西。因此,當您有一個可以控制的人時,可以改變戰場的人。通過將動作添加到其中,增加了令人振奮的經歷,使其融合了塔防禦和行動。”
單位曾經放置相對靜態。他們將遵守自己的位置,這意味著您可以像塔樓一樣戰略地將它們放置。有些比其他人更像塔 - 弓箭手會向遠方的惡魔開火,特別是擊倒飛行敵人。同時,勇士將與任何離他們太近的敵人進行物理融入其中。隨著您的進展,更多的單位類型將解鎖,而單位蓋將因階段而異,某些級別將使您管理多達12個單元,而這無需進入陷阱和其他元素,您可以在環境上設置並使用。在級別之間,有機會升級您的選項並裝備裝備,以改變遊戲範式。
關鍵是,如何接近任何給定階段有很多深度。儘管採用了動作類型的色調,但我在這裡很喜歡脆脆的RTS Meta的元素。
“您可以專注於使其成為一個以動作為中心的遊戲或非常策略的遊戲,您可以在這里站下來,而您只是向村民發出命令- 在此遊戲中都有可能,” Kawata對遊戲深度的川田說。
“您可以自由定制它,以製定要清除舞台的方式。因此,您可以一路採取行動,非常注重動作,也可以使用Talismans提供許多不同的統計數據和效果,這可以改變您擁有的選項,並允許您從事非常積極的專注遊戲玩法或策略玩法。透明
“我發現動作和使用[主角] Soh非常有趣的動作和進攻,所以我會更加努力保護[女神] Yoshiro並清理道路的方式,以便我可以專注於主流和戰鬥,”舉例來說,提供Hirabayashi。
“但是我個人真的很喜歡RTS遊戲,模擬遊戲 - 所以我傾向於專注於村民,” Kawata補充說。 “顯然,我確實控制著SOH,但我傾向於從後面帶領。但是我主要專注於村民並提供命令 - 那是我的風格。”
結果是感覺……好嗎?不過,我認為Kunitsu-Gami不會適合所有人。有些人會看到la腳的動作遊戲。其他人將看到受損的RT。有些人會聽到“塔防禦”一詞,並立即關閉。我希望您知道,基於播放一些演示,我堅信這些人是錯誤的,應該感到難過。因為有東西傑出的這裡。
任何可以使您在遊戲中的演示中陷入困境的遊戲,而沒有真正給您所有上下文的遊戲,都有可能成為巨大的贏家。在這裡,我立即處於機械凹槽中。在我指導soh手工雕刻出惡魔時,迅速提出菜單訂購單元,以掩蓋我的盲點。當我收到警報時,他們會在女神上關閉,我很快就會循環回去,並在這樣做的同時命令單位形成保護線。感覺非常滿意。
其中很多取決於敏銳的控制,這顯然是一個重點。即使在這種類型的純表達中,RTS-on-Console也不容易 - 因此,在遊戲中也是第三人稱動作遊戲的遊戲中仍然很難正確。開發人員談論的是無數的人花費在控制器上的人,而且在PC上都將支持控制器,也將支持控制器,也將支持鍵盤和鼠標控制方案,更自然地偏愛RTS和Tower Defense Elements ,但隨後需要為動作效果更好地進行微調。
總的來說,我很興奮。任何違反傳統類型標籤的遊戲都令人興奮 - 在動手實踐期間,立即將突觸發射的可能性更好。你知道什麼比那?Kunitsu-Gami:女神的道路是一個快速的轉彎版本 - 一個月前宣布,本月將在幾週之內出發。
演示現在也出了- 因此,您可以自己嘗試一下這些類型的慣例,而不是試圖想像這些類型的慣例是如何進行的。我認為這有很大的機會成為2024年最有趣,最激動人心的遊戲之一 - 不是一款會引起榜樣的遊戲,但可能會在等待中受到打擊。
kunitsu-gami:女神的道路7月14日發布PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S的發行版。。