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我有點擔心任天堂的3DS輸出一段時間。在平淡的人之間Chibi Robo續集(大概是我們對小傢伙的最後一次),有希望但破碎的Tri Force Heroes,以及其他少數第一方發行版未能掌握其潛力的前一方,2015年的3DS陣容使它看起來好像該系統將以Whimper而不是爆炸的方式結束其任期。

值得慶幸的是Kirby:Planet Robobot哈爾實驗室已經加強了其他人步履蹣跚的地方,並給了我有理由將3DS粉碎的理由。不過,這不是總是這樣嗎?任天堂掙扎,哈爾一次,一次又一次地拯救了30年。當然,這些壯舉通常是已故的Satoru Iwata的工作。老實說,即使在伊瓦塔(Iwata)逝世之後,HAL繼續擊中捏合的遺產的令人心動的景象足以讓我感到自己對最新的Kirby遊戲感到友好。但這就是重點 - 柯比:Robobot行星不必以溫暖的情緒進行海岸。這個善良,高能的平台遊戲以其自己的優點發光。

什麼星球robobot不是是創新的。哈爾說,柯比(Kirby)遊戲在交替的年度週期中工作,怪異或創造性的衍生產品出現了一年,而核心平台動作遊戲則與原始的柯比(Kirby)夢想之地相連,將會出現下一個。去年,柯比(Kirby)與手寫筆驅動的,位於Matériel的怪異柯比和彩虹詛咒,所以今年又回到了基礎上。也就是說,一個跑步和跳躍的平台遊戲,具有多個世界分為較小的階段,並且非常強調柯比的標誌性吞嚥敵人和復制其力量的能力。這不是關於重新定義媒介的​​性質或改變您對柯比的看法的遊戲,而是在熟悉且定義明確的特許經營中進行適度的新旋轉並查看結果。

Planet Robobot首先建立Kirby Triple Deluxe,播放Kirby公式的規模和奇觀。在Triple Deluxe添加了“ Ultranova”功率,允許Kirby基本上消耗整個屏幕,而Planet Robobot則將物體稍微撥回東西,而是將機器人功率裝甲添加到混音中。這是一個奇怪的配對 - Kirby和Mobile Suits - 但它起作用了……而且比Ultranova能力要好得多。 Triple Deluxe獨特的頭是如此之多,以至於它限制了遊戲設計,將柯比(Kirby)達到Max Power的序列變成了無摩擦的機會,可以使一切視而不見。另一方面,Robobot西裝極大地增強了Kirby的力量,但它以一種感覺更巧妙地整合到世界設計中的方式。

每個階段都是視覺享受,大多數階段都包含多層動作,例如這個城鎮,汽車和公共汽車從後台超速行駛。

柯比是幾乎當您脫穎而出時,當您進入後期階段時,這些序列背後的主題就會發展。最初,跳上機器人西服只會讓您有機會旋轉桌子,砸破以前堅不可摧的危害,但是不久之後,您就開始遇到空間,在這些空間中,只是打破了擋住您的一切的一切,都無法解決問題。您需要使用盔甲的強度移動塊來解決平台難題,退出西裝以駛入狹窄的空間,或在前景和背景飛機之間翻轉以解決令人費解的舞台設計。說到飛機,還有幾個階段,搭配柯比複製能力的西裝必須轉變為戰鬥機或賽車(當然是使用噴氣機和車輪力量),以清除線性或自動 - 滾動序列。使Robobot Armour成為動作的無縫且有趣的部分,因此,它的效果要比Triple Deluxe的有趣但有限的頭要好得多。

Planet Robobot在許多方面也感覺像是一款遊戲回想起16位時代的最佳指導。柯比(Kirby柯比的夢想土地3對於超級NE。盔甲處理並感覺到很多像騎盔甲Mega Man X,這確實是一件好事。騎行裝甲序列始終是這些遊戲中最好的部分之一,而Planet Robobot同時授予機甲適合各種技能,並使它們更適合整個遊戲設計不可或缺。

在《星球羅伯特:遊戲的整個前提》中,有一個最後的16位靈感的暗示,它看到一個外星公司試圖收穫星球的自然資源(在此過程中,將所有東西都變成了自身的機械化版本)直接從90年代以生態為主題的動作遊戲。有一點Sonic刺猬,有點令人敬畏的負鼠,以及許多熟悉的景點和生物作為自身的控制論版本。這使自己符合預期標準的新穎曲折;例如戰鬥經過多種模式。

無論如何,必須堅持某些柯比的傳統……例如與第一個主要老闆戰鬥。

Planet Robobot為表格帶來了另一個更微妙而又相當重大的變化:包含Amiibo。哈爾在這裡對雕像的使用設法在強制性和無用之間走上了棘手的界限,這是一個難得的壯舉。根據該圖,將Amiibo敲擊到新的3DS的下屏幕上,可以授予Kirby和即時新的複制能力。您可以每個階段最多使用10次Amiibo,幾乎沒有限制它們可以激活它們的時間和地點。該遊戲每往常消除固定的功能,但是Amiibo為您的戰術增添了巨大的靈活性。誠然,這使得遊戲變得瑣碎,但是五歲以上的任何人都不會受到挑戰。

奇怪的是,只有某些Amiibo具有固定的力量。您可能會認為Smash Bros.Ryu會給柯比提供戰鬥機技能,因為這種力量幾乎是直接的即將來臨的Ryu的能力Street Fighter II,但沒有 - 他讀為賦予隨機複製技能的通用amiibo。保護動物角色讀為“動物交叉系列”,而不是單個角色,所有人都賦予了葉子力量(這是有道理的,因為該系列的日語標題轉化為“動物森林”)。但是有些對決更好,包括一些大開玩笑。我喜歡Palutena賦予您鏡子力量(另一個對遊戲的日語標題的引用),Ness和Lucas授予了新的PSI技能清楚地基於地球- 那些任天堂遊戲之一哈爾(Hal)介入以挽救 - 用相應的帽子表示,該帽子復制了不像Ness'側向棒球帽的動力。當然,儘管大多數馬里奧·阿米博(Mario Amiibo)都會為您提供射擊技巧,但馬里奧·阿米博(Mario Amiibo)博士給柯比(Kirby)博士提供了另一個遊戲的新力量:醫生,其相應的“帽子”和視覺象徵學也清楚地表明了Mario博士。 。同樣,您不需要Amiibo即可完成遊戲,但是很明顯,Planet Robobot的設計師的設計師與創建其餘的遊戲一樣,將小雕像整合到動作中也很有趣。

像階段一樣,老闆都感到彼此不同。

柯比(Kirby):Robobot Planet Mey Mess幾乎就像是對新厄運的家庭友好型。這是關於新想法的光明,並且對快節奏,樸實的娛樂活動。這是一個輕鬆的八個小時,穿越了一些美麗的風景,以奇特的棉花糖英雄和改造的機器人西服為中心,以某種方式運作得很好。在整個遊戲獎勵玩家中散佈著少數秘密,以探索越野的角落和凹陷以及強制性的獎勵模式(包括聰明的RPG式多人冒險冒險,感覺有點像找到MII變成了合適的遊戲)在包裝中添加更多的新穎性和重放價值。幾乎每個任天堂平台的盡頭總是有一個很棒的柯比(Kirby)頭銜,而且很高興看到這種傳統再次得到維護。最近的3DS前線已經安靜了,但是Planet Robobot提供了一個令人信服的理由,可以為電池充電並再次打開蓋子。

介面一個簡單,直接的動作遊戲。這裡沒有驚喜,沒有棘手的學習曲線。

持久的上訴Planet Robobot具有單一的,有限的收藏品,可以解鎖新內容,並需要周到的探索才能找到,從而最大程度地減少收藏量。

聲音關於您的期望 - 一些偶爾陷入令人討厭的辣椒領土的駕駛音樂。

視覺效果最好的3D:密集,詳細,糖果色的圖形,具有呈現3D效果的多層設計 - 但是視覺效果似乎從未太忙。

結論Planet Robobot沒有採取任何行動來推進視頻遊戲藝術的狀態,甚至可以重塑Kirby系列。很好。有時,您只需要一個簡單,充滿活力的,尤其是所有有趣的遊戲,而Hal提供的地方。柯比(Kirby)的最新作品以精美的升級機械師為中心,充滿了活潑的圖形,並具有數十個設計精心設計的階段,是迄今為止最有趣的章節之一,迄今為止,是漫長而悠久的專營權。

4.0/5.0