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說王國之心的聲譽將是一種輕描淡寫。2002年,該系列首次亮相時,在一個不太普遍的時代,這是最終幻想和迪斯尼的Gaga混搭。看到它的所有角色相互作用,例如Squall和Yuffie與沃爾特·迪斯尼歷史上的著名面孔聊天,即使那時也很奇怪。
不過,現在也許不那麼怪異了,跨越媒體跨越大量。現在,隨著該系列的長期期望的全面回歸王國的心3,除了友好的Moogle店主外,最終幻想方面幾乎消失了。但是王國之心不再需要它了。它擁有10場自己的知識和原始角色的價值。
在《王國之心3》中,您仍然主要扮演索拉(Sora),這是一個充滿無限喜悅的少年,無論無所不在的黑暗都向他拋出了什麼。迪士尼角色唐納德(Donald)和愚蠢的人仍然在他身邊的戰鬥中顫抖和沃夫(Woof)。該系列的大主題仍然令人感動和熟悉,在迪士尼注入的JRPG戲劇中,人們對人類和友誼的景象設定了景點。
在Nintendo 3DS Game Dream Drove距離的事件之後,王國之心3(Kingdom Hearts 3)接任,索拉(Sora)未能成為掌握考試的印記,無法成為關鍵大師。現在,索拉(Sora)冒險追求一項技能,如果他成為自己的童年時代最好的朋友Riku和Donald和Goofy的國王米奇(Mickey),他迫切需要的技能。
Sora需要醒來的力量,他甚至不確定他知道這意味著什麼。與此同時,里庫(Riku)和米奇(Mickey)擁有時尚的搭配服裝,正在執行拯救Aqua的使命,這是前傳誕生的三位英雄之一,他們發現自己被困在十年多的黑暗領域中。在一起,每個人的最終目標是在追求擊落該系列的“大壞人” Xehanort時形成七個“守護者”,這是一個試圖統治宇宙的老人,即將鍛造全能的傳奇鑰匙刀片。他將能夠做到這一點。你知道老人有多大的年齡!
《王國之心3》在《王國之心2》中糾正這是一個大問題的事情,他知道如何握住不熟悉該系列的過去17年的球員的手,並尊重頑固派的知識。有很好的博覽會混合在一起,可以全面分解該系列的事件(由於某些角色也處於黑暗之中,例如休閒玩家本身),以及對於那些玩家的智能預示做知道發生了什麼事,並且可能已經煮熟了風扇理論。王國之心3是所有隨便和相反的粉絲的遊戲。
王國之心是經常被JRPG時代的最傑出的例子:PlayStation 2代。有一定的我不知道什麼關於PS2的JRPG。他們有崇高的野心,幾乎沒有將所有這些粘合在一起的膠水。他們從簡單的存在由於第一個PlayStation的多邊形硬件而令人印象深刻,現在可以免費放出怪異。它在牙管中可以看到:陰影國王的蒂姆·伯頓(Tim Burton),辛·梅加米(Shin Megami Tensei):夜曲的醒目的藝術指導,烏雲2的一切 - 自由。在JRPG中如此眾多的奇怪分歧中,王國之心以其怪異的態度領先,只有在每個入口中才變得陌生,然後才跨越了您幾乎可以想像的每個遊戲機。
在《王國之心3》中,您可以看到PS2一代的DNA到處都是JRPG。在其複雜的情節中(甚至成為一些受歡迎的自我意識幽默的主題);在它的世界設計中;在其對動作戰鬥的任何工作態度中。哎呀,即使是其情感節奏的明顯希望,也對大多數現代大型預算視頻遊戲的杜爾語氣感到陌生。不用擔心,所有在製作中已經17年的時刻獲得了巨大的回報 - 沒有一些點頭的遊戲或流浪線程。 (除了我們住在Radiant Garden中的最終幻想朋友,他們在情節中顯然沒有。)王國之心3是全球或什麼都沒有的遊戲。我喜歡它的每一秒。
我經常將《王國之心2》描述為您經常擊中“ X”的遊戲,最終在20多個小時後獲勝。雖然《王國之心3》比該系列的第一場比賽更接近這一點,但我不會將其歸類為贏得遊戲的MASH“ X”。
王國之心的動作RPG的一部分確實與一個詞相吻合:混亂。這就像在您學校的迪斯尼巨型主題聚會上露面的那個有錢的孩子,那裡的荒謬朝著各個方向飛行。最好的是,它是規則的。在最糟糕的情況下,它是光柵。
在過去的條目中,與自動攝像機的戰鬥幾乎是戰鬥的一半。在我整個過程中,我唯一覺得自己喜歡的王國之心系列玩它是第一個王國之心,前傳是在睡眠中出生的。現在,這兩個可能不太好,但是《王國之心3》解決了該系列在戰斗方面的最大問題:多樣性。
在王國之心3中,索拉(Sora也包括令人印象深刻的最後一幕。王國之心3中的無政府戰鬥最終是可以管理的。您甚至可以將相機更改為手動,使戰鬥不再令人討厭。
索拉(Sora)在他的主持下也具有令人印象深刻的武器庫,具有通常的魔術能力和鑰匙刀。現在,他可以裝備三個鑰匙刀,並在需要時用D-pad的水龍頭循環。我的首選是有一個以力量為中心的鑰匙刀,一個平衡的鑰匙刀和一個魔術。在整個過程中,我經常使用鑰匙刀,因為在最佳變化中,它們都感到非常獨特。此外,您可以通過合成(《王國之心》系列的長期製作系統)將它們升級,從而使每個鑰匙板同樣值得。
王國之心3從王國之心2的驅動器形式變形,引入了“形式”。這些是特殊的力量,Sora可以點燃,特別是由他使用的任何關鍵刀片指定。每個FormChange的使用時間有限,以毀滅性的精加工攻擊結束。我從中得到的怪物公司例如,“世界”具有兩種最終的特殊能力,可以改變索拉。他們中的第二個是我的最愛:一對充當鞭子的雙重Yo-yos。同時我小熊維尼當FormChange啟動時,Keyblade最能充當彈丸武器,Sora突然揮舞雙重蜂蜜的手槍,這是對飛行敵人的巨大效果。 (它的第二種能力將您的鑰匙束槍變成了火箭發射器型武器,它會在蜂蜜中散發敵人,使他們放慢速度。
FormChanges還以其他能力加入:Shotlock,鏈接,景點和團隊攻擊。 Shotlock是一個目標系統,在釋放攻擊之前,Sora可以將Sora鎖定在多個敵人上,而此舉取決於他配備了什麼鑰匙刀片。鏈接是《王國之心3》的傳票版本,並在迷你菜單上的第四個插槽束縛。景點是最薄弱的新增功能,其中索拉(Sora),唐納德(Donald)和愚蠢的跳躍進入了霓虹燈燈光的主題公園騎行,並漫步地走動,同時發揮了特殊的能力,直到計時器用完為止。憑藉《王國之心3的快節奏動作》,移動緩慢或靜止不動(與旋轉木馬或海盜船的景點一樣)只是一種麻煩,不值得閃爍,所以我通常會忽略它們。團隊攻擊,聯合特殊攻擊,索拉(Sora)與黨員團隊合作以實現獨特的舉動,建立與上述相似的儀表,但比景點更有用。
PS2遺產最明顯的是世界本身。環境比以往任何時候都更大,大多數情況下是繁瑣的裝載屏幕。儘管長壽仍然切成薄片。也有更少世界比過去的大多數參賽者,而重點似乎在擴大每個世界的範圍上縮小。仍然有些世界(例如過去的遊戲)變得平坦。 Monstropolis怪物公司名望在很大程度上只是一堆無聊的走廊和工廠房間。奧林匹斯的世界大力神作為開幕場所的所有事物都是一個薄弱的開端,對於那些在系列賽中打過幾場比賽的人來說,有些“去過那裡,做到了”的氛圍。
不過,仍然有一些出色的奇觀。大英雄6無論您喜歡白天還是黑夜,您更喜歡成為英雄,``世界''世界為您帶來了舊金山的廣闊。 Corona王國以其簡單的森林風光,也帶有最可愛的城鎮之一。它充滿了NPC,這對王國的心感到新鮮感。加勒比海感覺就像開發商真的很喜歡刺客的信條4:黑國旗,並決定為索拉和陪伴製作一整張小海,以在島嶼和水下的敬意中航行並探索探索。
儘管我對王國之心3對現代迪士尼物業的過度依賴感到失望,但各個世界的較大範圍還是更受歡迎的。最後,除了為臭名昭著的殘酷秘密老闆做準備之外,還有更多的事情。有些世界有一些小的輔助任務,例如幫助孩子在整個城市找到一些玩具。或者,您可以探索尋找隱藏的米奇頭標誌的地方,這是從牆壁上的蝕刻到岩層的任何東西。為此,Sora利用了他可信賴的新Gummiphone,他最初與一個被技術困惑的老人互動。
使用手機,Sora現在可以拍照,包括自拍照。我在《王國之心3》中最喜歡做的新事物之一是拍照 - 有時甚至在戰鬥中,就像我是光榮的白痴一樣。索拉(Sora)的心情總是很好,所以為什麼每當他覺得自己都不會拍照呢?作為我們常駐的迪士尼旅遊者,給索拉一智能是最聰明的新增功能之一。
在他的手機上,他還可以根據經典的米老鼠卡通漫畫來演奏各種遊戲和手錶式迷你游戲。您可以在世界各地的寶藏中收集這些遊戲,從雜項海報上的QR碼到其他地方。甚至還有一個新的烹飪系統,有自己的新迷你游戲,雷米(Remy)ratatouilleSora的頭髮上的拖船表演微交互使我想起了長期以來的遺忘烹飪媽媽系列。 (雷米(Remy),很抱歉打破了這麼多雞蛋。)吃飯,索拉(Sora)和他的聚會獲得了定時的統計獎金。
Gummi船(嘿,停止您的gro吟!)也已被大規模旋轉。 Gummi Ship Travel是由Einhander系列總監和員工成員設計的,現在已經好多了。有了新系統,您將有很大的空間空間飛行。您收集東西,找到寶藏,如果您在遠處看到一艘無情的船,就可以發起一場得分的戰鬥。如果您不想打架,那麼您所要做的就是忽略船隻,然後直接航行到星球上。最後,古米船很好。這甚至是我實際上也設計自己的船的第一個王國之心遊戲。
在現代版本的重量下,一些王國之心3的點綴稀薄。起初,唐納德(Donald)和高飛(Goofy)在我們走來走去時把事情召喚出來很討人喜歡,但是在唐納德(Donald)第三次顫抖之後,“這可能是一個找到一些食材的好地方,”我想用我的鑰匙刀將他倒在頭上。戰鬥可能會更加活躍和有趣,但是總體而言,在正常模式下,遊戲仍然很容易 - 我在主要故事的整個30個小時裡隻死了一次,這是在探索和花時間的情況下。 (我想,一旦我開始追求秘密的老闆(該系列中的一個主要挑戰),我將更加垂死。)過場動畫也非常非常頻繁,在有點過時,在起搏方面有些過時。
王國之心3感覺像遺物。即使有新鮮和較新的迪士尼條目處於最前沿,王國之心也有一些經典的感覺。對於所有新的IT拋棄,老式的PS2 PS2設計的巨型戰場設計,帶有波浪般的敵人再次抬起。即使在環境膨脹到多大的位置也可以看到它,那裡的寶箱與往常一樣小。直到現在,他們看起來很笨拙,很難在遠處看到。
PS2一代的JRPG可能被犯罪忽略了,但是王國之心3,這個時代的荒謬事物的敏感性將再次崛起。可能感覺老以多種方式,這對我而言,這對我來說很舒服。如此眾多的現代JRPG僅在過去或太被困在過去,但是王國之心3在跨兩條線上都感到舒適。繼續前進,該系列需要它,但以使其對孕育該系統感到不真實的方式延續。
這是一款PS2遊戲,具有更好的戰鬥設計,可以做的更多,最重要的是,其PS2風格的角色模型在高清中看起來令人難以置信。那頭髮看起來從未看起來更好。 Sora的KeyBlade從未顯示出更明亮的效果。那些人群敵人的物理學從未如此驚人,而是該死的框架速率掛鉤。王國之心3有時可能會感覺像是一場末日的遊戲,但這就是使它在2019年真正令人難忘的原因。
結論對於《王國之心3》中的所有新人,也有很多古老的人。動作戰鬥比以往任何時候都更令人滿意,即使這很容易在主要故事情節中滑冰。對於該系列的長期粉絲來說,所有已經建立了17年的情感回報。對於新來者,扣緊:因為您正在狂野的迪士尼互動和一些令人興奮的老闆戰鬥。
4.5/5.0