我不太確定自己的感覺戰士之王15在我掌握它之前。十幾歲的時候,我涉足2002年戰鬥機國王和戰鬥機13國王,作為一個卑鄙的成年人,我喜歡回頭看一些90年代和2000年代的原始作品。但是近年來,我的注意力在很大程度上被引起了SNK的標題系列,以支持Guilty Gear或Tekken。我很高興 - 欣喜若狂 - 欣喜若狂,寫道這種干法與戰士之王15結束了。
首先,讓我們通過KOF 15的發布包來分解您獲得的收益。總的來說,這是一款在發行時進行格鬥遊戲的標準選擇,有一些甜蜜的傑出表現,有助於加強總產品。您擁有任何格鬥遊戲中期望的本地與訓練模式,以及遊戲的專用故事模式 - 街機模式,帶有一些意想不到的繁榮,在我的臉上露出了巨大的笑容。
是的,這個故事是一個俗氣的超自然事件,一輛小丑汽車裝滿了不同的角色(其中一些人擁有神秘的武術力量)在另一場全球的戰鬥錦標賽中進行戰鬥。遊戲衝入了敘事事件的領導,您會從急於趕上火車上班的人那裡看到那種急促的事情。每位戰士都收到一封信的話 - 我在這裡釋義 - “芽,您現在知道這筆交易。來參加戰鬥機之王錦標賽,然後丟下。”到第十五個條目,我想可以公平地假設人們現在知道上下文。
這並不是說故事模式是一種貧瘠,無情的經歷。遠離它。即使不是通常會吸引我參加格鬥遊戲的內容,也有很多樂趣和發自內心的時刻。一次又一次,對立球隊的角色將進行簡短的對話,通常會進行一些戰前的垃圾談話或一些嘲笑回到先前遊戲中建立的事件和關係的嘲笑。歸根結底,這些只是可愛的裝飾品,但是如果您在系列中閒逛了一段時間,那麼看到數十年曆史的觀點會隨著角色互相爭吵而互相震撼,這是有些高興的。
除了所有單人遊戲內容之外,您還擁有許多在線選項:排名和休閒模式,在線培訓模式,甚至是專門的重播觀眾!對我來說,亮點是房間的比賽。是的,多年來,我們已經在遊戲中看到了這一點,但是我非常喜歡這裡主機可用的定制選項。您在團隊戰鬥,單打和派對戰之間可以選擇自己的選擇,但是您也可以選擇選秀戰,這是從角色選擇開始的戰鬥,因為每個球員都選擇他們的團隊組成。這絕對是針對專門的球員,這些球員深入腰部對比賽知識。這是一個真正酷的包容性,我只是希望人們將來繼續玩它,而不是默認進行排名和休閒比賽 - 這感覺就像是遊戲的關鍵頭之一。
對於第三級模式,您有一個不錯的教程,可以在解釋遊戲的基礎知識以及為每個角色帶來一系列組合挑戰的任務方面有很長的路要走。這些從簡單開始 - 並充當入門級組合的可靠來源 - 但在經典的戰鬥機時尚時代,很快就轉化為手指敏感和耐心的脫髮測試。我有些失望的是,您在以前的文章中發現的Uber缺陷(我說不可能的邊緣性不可能)的審判不存在,但是由於我幾乎沒有機會讓他們完成他們的感覺很快就消失了。
但是考慮到所有這些,模式的選擇都是……期望的。當然,久經考驗的方法沒有錯,它當然包括我想要的格鬥遊戲中想要的一切。但是,如果您進入KOF 15,尋找有關專營權提供的急劇發展,那麼您在這裡找不到。
對於那些被選擇模式選擇的人來說,是一種令人振奮的興奮注入,這是回滾網碼!有點上下文:多年來,格鬥遊戲主要具有在線基礎架構。對於那些希望從自己舒適的家中獲得一些遊戲的人來說,這是令人沮喪的冒險。確實,Kof曾經有這個問題,但這是在Kof 15中修補了一個原本令人愉快的系列中的笨拙的傷口。我很高興地報告您確實可以在網上玩人們 - 離幾英里遠。您的房子- 雖然時不時地進行了一些朦朧的比賽,但這種體驗與以前的相比有了巨大的改進。
如果您對提供的模式感到滿意,並給Fighters 15的國王外觀,那麼您會看到遊戲比前任更具視覺吸引力的遊戲。在KOF 15的情況下,該團隊最終在3D中找到了自己的地位。角色和階段看起來都很棒,像系列一樣充滿活力和華麗,狹窄地避免了像香蕉脫髮遊戲一樣Street Fighter V滑倒並掉入。
當然還有改進的空間 - 一些特殊的動作和彈丸看起來仍然有些奇怪。像庫克里(Kukri)這樣的角色,以及他們的沙子和地球元素攻擊,成為了這一點的受害者,但是這些舉動仍然被定義和清晰可見,在競爭性比賽中不構成任何問題。希望有了KOF 16,團隊可以稍微調整問題以糾正問題,因為這是我唯一真正的抱怨,即從圖形角度來看,標題是標題。
無論如何,讓我們進入黑肉,讓人們在比賽后不斷將人們帶回KOF:遊戲玩法。 KOF 15感覺很像是一名經典戰鬥機,我敢說這可能是一個有目的的選擇,而且我很喜歡。組合的時間嚴格,巨大的移動列表充滿了四分之一圈動作的星級,電荷動作以及各種多階段輸入,這些輸入將使您的拇指在整個地方飛來飛去。
三個新角色中的兩個Isla和Dolores都非常適合名冊,同時將自己令人興奮的新機械怪癖添加到已經是遊戲玩法的演員中。克羅南(Kronen)以類似於以前的角色無名角色的套件進入陣容,而K9999也與演員陣容緊密相提並論,我可以說,我可以說我錯過了。他的紅色圍巾看起來有點愚蠢嗎?絕對地。但是我很高興他們能夠重做偉大的舉動,t,我敢肯定,那裡有人喜歡2019年 - a akira - 騎自行車的人的外觀。
不過,這並不是說KOF 15不會為普通菜帶來一些新的香料。 Shatter Strike是一種新的補充,可以充當通用的計數器,使您可以停止發動進攻,並通過一次強大的打擊返回火,如果對手擊中對手。如果您玩過Street Fighter 4,那麼您就會知道這樣的舉動如何真正將典型的格鬥遊戲格式倒入頭上 - 並且在這裡絕對破壞了罷工。他們確實混合了典型的超級進攻,跳高的遊戲玩法KOF,從我手上的那一刻起就習慣了我喜歡的方式。
如果所有這些聽起來很難掌握,那麼您就沒有錯。我個人對這些遊戲的熱愛是固有的挑戰,但毫無疑問,它會導致其他人反彈。畢竟,這不是致命的戰隊。這個遊戲對您需要很多,並且也不會迴避那個現實。學習角色的許多細微差別,他們的關鍵攻擊,一系列連擊以及將其特殊的動作輸入到肌肉記憶中需要奉獻精神 - 您需要三次進行磨練以磨練一個完整的團隊。
雖然有一些新手按鈕搗碎器的橄欖樹分支(例如Rush Compos,您可以反复按下一個按鈕以進行完整的組合,超級Ender和所有)數量有限。無論哪種方式,您都必鬚麵對學習格鬥遊戲的磨練。有些人與這種磨碎有一種淫蕩,痛苦的關係。我是其中之一。多年來,我一直在與這種噩夢般的類型中陷入醉酒的戀愛關係,儘管它確實提供了您無法找到其他地方的一定程度的滿足感,但障礙可能很難堅持不懈。
打15,我回想起我最喜歡的回憶之一 - 我在去日本旅行中花了多個小時在街機上玩格鬥遊戲。通過忠於作為街機戰鬥機的身份並專注於它的擅長,而不是進行全面的變化,以吸引除了幾十年來圍繞這些遊戲興起的社區以外的人群,SNK創造了一場遊戲這讓我想起了一個簡單,誠實的格鬥遊戲中可以找到的質量,而沒有太多的鈴鐺和哨子。