肯·萊文(Ken Levine)談論了他的下一場比賽以及他的靈感來自哪裡。

EGX rezzed將在本周和活動期間進行肯·萊文(Ken Levine)加入Eurogamer的Oli Walsh聊了聊他的職業生涯和他的工作室幽靈故事中的新遊戲。

談到他們即將舉行的遊戲時,萊文並沒有溢出豆子,但他確實說他的靈感來自“對摩擦有些摩擦,[不]不遞給您的東西的遊戲。

遇到困難和避免手持的遊戲的遊戲影響了他的第一個標題“比[Bioshock and Bioshock and Bioshock Infinite]更艱難,對遊戲玩家更具挑戰性。”

萊文(Levine)說,改變釘子的主要動機是這兩場比賽的簡潔性。

“動力(用於變化)是您花了五年的時間在一個週末結束的遊戲上。

“我真的很羨慕像文明這樣的遊戲。我。”

遊戲告密者節目播客幾週前,當萊文與Rez和Galak-Z的Jake Kazdal坐下時,行屍走肉還有Firewatch的Jake Rodkin,以及巴特伯恩和Arenanet的亞倫·林德(Aaron Linde)談論塞爾達傳說:野外呼吸

這是一個漫長的視頻,但我建議給它手錶。

萊文還讚揚了莫爾多的剋星制度和泰塔爾(Telltale)的《行屍走肉》的分支故事,稱這些創新是他的目標。

他對他的新遊戲的細節保持沉默,並說:“我們現在不進行交流的主要原因之一是因為]遊戲開發是一個危險的過程,尤其是當您在那裡談論時。在你下面。

“理想情況下,我不知道,但是理想情況下,我們只想說'在這裡,去檢查一下',但是我們真的不會公開談論這件事,直到我們擁有高度可以確定它的外觀和感覺。”