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當您看著Ignis時,您會看到詹姆斯·邦德嗎?顯然,他是最終幻想XV主要英雄的基礎的角色之一。
正如首席作家和本地化總監Dan Inoue在GDC 2017年的演講中所揭示的那樣,Ferris Bueller,James Bond和死硬約翰·麥克萊恩(John McClane)分別為Prompto,Ignis和Gladio構成了基礎。
“誰不想和約翰·麥克萊恩,弗里斯·布勒和詹姆斯·邦德一起旅行?” Inoue嘲笑。
如果您真的很難,可以看到它。伊格尼斯很酷,更不用說一個好司機了,儘管他不是女性。提示很難看到。他可能是個傻瓜,但他沒有80年代的Bueller酷 - 他太不安全了。
至於Noctis,Inoue說他對他沒有任何明確的願景。但是角色的配音演員後來說,他在扮演庫爾特·科本(Kurt Cobain)扮演他時想像的是他的一名敏感搖滾明星,拒絕了人們。 Inoue說:“因此,如果您想了解自己的角色,請與您的日本配音演員交談。”
重要的是,儘管這些特徵是《最終幻想XV》演員的起點,但它們並不是終點。根據Inoue的說法,每個角色都有一生的弧度,可以在故事結束時以令人滿意的方式解決。例如,諾克蒂斯(Noctis)是一個最初快樂的孩子,他成長為一個迷人的青年,他的故事成為恢復失去的純真(並成長為國王)的故事之一。
同樣,其餘的角色也不是同伴。他說:“他們每個人都有自己的酷品牌,每個人都有自己的故事,每個人都在自己的腦海中正常。”
因此,儘管詹姆斯·邦德(James Bond)這樣的角色可能是他們的DNA的一部分,但他們也是自己的角色。至少這就是廣場希望的。
“基於現實的幻想”
除了個人特徵之外,Inoue使用了這次會議來強調編寫第一個主要的最終幻想的挑戰,以同時獲得全球發行。
Inoue說,與十幾個內部本地化團隊合作使該遊戲全球化。這也影響了景觀,主要城市成為倫敦,紐約,巴黎和東京的融合,卻是熟悉的,但對全球觀眾來說是陌生的。
在一種可識別的現實中紮根遊戲的嘗試部分導致了最終幻想XV臭名昭著的杯子麵條產品的位置。 “它們使世界更具識別性,熟悉和真實。這就是我晚上告訴自己的事情,” Inoue對觀眾的笑聲說。
Inoue避免接觸《最終幻想XV》臭名昭著的長期發展,儘管他確實談到了遊戲的營銷計劃帶來的並發症,該計劃曾經損害了主要的反派。大多數情況下,他似乎很高興能夠完成,這對它已在“ PlayStation 42”之前發行表示欣慰。
再說一次,還有DLC。