大衛·賈夫(David Jaffe)在2011年PAX的觀眾下點燃了一場大火,這使敘事驅動力的機制更加遙不可及。內森·格雷森(Nathan Grayson)坐在戰神的造物主下來,煽動了火焰。
大衛·賈夫(David Jaffe)並不是典型的“核心”遊戲玩家,他將是第一個承認這一點的人。
如果您要在兩行之間閱讀,那麼您可能已經撓頭了。畢竟,我們談論的是那個像PlayStation Mainstays這樣的人扭曲的金屬和戰神;今天的電影巨人狂歡史詩歸功於他通常為父母保留的感激之情,或者提出了提出Nutella的想法的人。換句話說,賈夫(Jaffe)之前又一次地走過這條路。
事實是,他現在確定自己發現了死胡同。
故事和遊戲一直具有艱難的工作關係。最終結果? Jaffe在PAX期間的信息:力學,力學,力學。不再有較長的切割場所。在NPC上,他們不再在NPC上扔瓶子,而他們卻沒有繼續進行人生的故事。
所以他要回到基礎知識,對嗎?不完全是。我們在Pax期間與Jaffe坐下來聊天他在遊戲開發人員中的位置,在視頻遊戲中講故事,憤怒的小鳥,微交易,說實話,噸,噸。告訴您的親人,您將在一天中的大部分時間裡被佔用,並準備每次眨眼時都可以看到“ f ** k”一詞。這是大衛·賈夫(David Jaffe),好吧,一切。
VG247:顯然,您現在正在使用Twisted Metal,這是一個大型預算的超塊狀企業。不過,您還說,60美元是遊戲收費的一筆不足的費用。鑑於目前較小的標題的普及 - 尤其是在iPhone和其他東西上 - 您是否有興趣給較小的規模開發又一個?也許打電話給所有汽車2:呼叫更多的汽車?
大衛·賈夫(David Jaffe):我認為遊戲空間真正很酷的是,有很多機會 - 這種交流和製作遊戲的方式。我喜歡iPhone上的遊戲,並且喜歡大預算遊戲。因此,這實際上是關於我們想做和表達的最有意義的是什麼。所以我有關於大事和小事的想法。
對我說話的關鍵是……我不想成為電影製片人。我想製作遊戲機制。我想做遊戲玩法。因此,我認為我的腦海中有一些遊戲可以在任何與機械師驅動的心態交流的級別上進行。但是我認為,我腦海中更大的事情與範圍有關。我想從試圖用機械師以外的任何東西來表達東西。有一陣子,我真的以為[大型電影院]是我的方式,但是 - 對我來說,我知道很多人都知道 - 但是對我來說,它並不是真實的。感覺不純淨。
這種轉變與您取消的PSP項目Heartland有什麼關係嗎?
不,它主要是戰神的結果。我的意思是,戰神是我在合併敘事和互動以及將情感與互動融合在一起的圍欄上的搖擺。而且我認為我們做得非常出色 - 這是一個非常有趣的遊戲和一切 - 但最終,我意識到純粹的遊戲機制[最重要]。而且我認為您必須將其包裹在一個漂亮的包裝紙中。它一定很有趣,並且在概念上引人注目。但是,從我看來,從本質上講,當您玩一場出色的遊戲時,您的大腦在做什麼與看一部出色的電影時所做的事情是完全不同的。
我的意思是,我今天和肯·萊文(Ken Levine)一起參加了面板,他就像是“是的,但是您不認為您的工作的一部分是弄清楚如何發展- 如何學習一種新語言混合的新語言互動和故事?”教給我的是,我的直覺不會自動挺身而出,並假設您必須將講故事和敘述與遊戲玩法結合在一起。我的意思是,為什麼?為什麼這是世界上最重要的事情?為什麼我們如此強迫?
我不知道其他球員,但對我來說,這絕對是想做介紹媒介優勢的事情的感覺。介質的純度。我看著如此成功的事物 - 無論是憤怒的小鳥還是像我一起長大的pacman之類的東西,甚至是像deus ex這樣的大東西 - 他們更重要的是玩耍別的。
這確實是一種感覺,我不想再花我寶貴的時間來嘗試做電影。我不想拍電影。如果我這樣做了,我會做的。我想製作一個遊戲,即使這是一個基於史詩般的故事,我也希望它是史詩般的,並且由於互動性質而基於故事。不是演示文稿和賽場及所有這些。
當然。但是 - 相同的令牌 - 該保護傘下有相互作用的程度。例如,許多射擊者現在正試圖用賽車播放大而史詩般的演出。您知道,漫步在走廊上,並為怪物和爆炸所構成的緊密編排的舞蹈常規而刺激。您是否認為這種交互性的方法也同樣稀釋媒介的純度?
我認為歸結為 - 而且我還沒有看到過任何科學研究,但是我敢坐下來看這部電影。”因此,如果您給我一個控制器,而我走過一個房間,進入了一個令人驚嘆的事物,那麼我就像那裡發生了什麼?這裡有什麼?這做什麼?而且,當我在電影中放棄控制時,它的情感上的感覺幾乎沒有任何情感,然後去“是的,我不需要環顧四周。我還沒有得到我需要環顧四周的先入為主的想法或期望。”
因此,我的大腦處於“娛樂我”的不同和輕鬆的狀態。告訴我一些東西。”但是,當您將控制器放在手中的那一刻,我想玩,跑步並嘗試嘗試。而且,我不一定會覺得傳統的敘事體驗 - 或大多數,不是全部,而是大多數敘事經歷 - 試圖對互動性進行背包,當您給我一個控制器時,有利於這種心態。
我知道這不是每個遊戲玩家,但這就是我。如果我正在設計,我必須首先為自己設計。否則,我不會感到興奮,並殺了三年的生命。就像我在PAX主題演講中所說的那樣,我知道大多數人都喜歡這些東西。我很感激。我不是要像“我是對的那樣出售任何人。我是對的。聽我說話!”
不過,考慮一下。而且我並不是要貶低任何遊戲,而是讓我們從THQ拿起家鄉。我喜歡我玩的東西。我真的很喜歡Kaos在他們關閉之前。他們在稱為Frontlines的比賽之前進行了一場比賽:戰爭的燃料是一個非常酷的射擊遊戲 - 實際上,比這比這更好。但是,無論如何,都會想到在家庭越野開始時創建該公共汽車的所有金錢和時間,在那裡您正在看著您的同胞被槍殺。
作為一名球員,我有一千倍的樂趣 - 作為一種互動體驗 - 玩憤怒的小鳥。拖拉我的手指,向後拉鳥,意識到“哦,當我按下時,這是這樣做的。這個速度更快!這個分為三!這個掉了炸彈!”我並不是說這必須是這樣的小遊戲,但是這是一款將互動性放在首位的遊戲。它把媒介的精神放在首位。
“當您嘗試合併(遊戲玩法和敘事)的那一刻,它不像巧克力和花生醬。它是巧克力和金槍魚魚。”
與該家庭場景一樣出色地執行,我仍然發現自己環顧公共汽車。 “我為什麼不能移動?我不能去這裡什麼?”當您嘗試合併[遊戲玩法和敘事]的那一刻,它不像巧克力和花生醬。是巧克力和金槍魚。作為一名球員,這對我來說不是一個很好的組合。不一定對其他人。
就是這樣:我總是在互聯網上說S ** t,我被錘擊了,因為人們認為我想敲他們喜歡的s **。我明白了 - 尤其是在這樣的會議上 - 我不是那個傢伙。我不是吹笛者。我得到它。但是對我來說,我不喜歡這種類型的遊戲。
這很有趣,因為這些天數似乎在您身邊。我的意思是,Homefront售出了幾百萬張,但我想甚至灰色的人也知道這一點憤怒的小鳥。
好吧,還有其他原因。讓我們拿起憤怒的小鳥。它的一部分是界面,成本 - 所有真實。但是我環顧四周 - 我喜歡這個行業。我已經參與了很長時間了 - 並且有一種進入障礙的感覺。無論是控制還是僅僅是f **王等待,它需要啟動您的媽媽控制台,然後進行更新。我的意思是,從字面上看,在我的PSPGO上,我立即進入或在iPhone或其他任何東西上。
對我來說,這是其中的很大一部分。也許是因為我年紀大了,但是我只想玩得開心,有良好的經驗並繼續前進。我對做出承諾沒有興趣。而且我不知道那些聽眾是否越來越小,但是當您提出憤怒的小鳥時,確實說有很多人 - 遠遠超過了我們最初的想法 - 喜歡互動。現在有能夠說話的設備。
那麼,在個人層面上,這對您來說是令人鼓舞的嗎?似乎該行業大喊“嘿,大衛,你是對的!”您認為這對行業來說是一個好方向嗎?
首先,很明顯,PAX的偉大是 - 雖然您吸引了很多核心遊戲玩家,但這裡也有很多基於機械的玩家。但是,當我環顧這個小組時(朝著PlayStation演示亭的手勢)時,我看到[電影中的東西]付出了很多努力。對於PAX的許多人來說,我認為這沒有效果。
您知道,我認為該行業不集體發展基於機械的小遊戲。該行業正在擴大,以允許不同的盈利和可持續的商業模式。我對此非常熱情和興奮。我的意思是,我仍然很想有一天能做一場大型比賽。我只希望它比戰神之類的東西更基於機制 - 就像我想在Vita上做類似的東西一樣。它不僅僅是范圍,而是關注力學。而且我認為該行業現在已經表明,沿途有很多觀眾。
那麼,該行業閃亮的新玩具盒的另一面呢?在諸如Pax之類的事件中,它是一種“無情”的說唱。你有什麼看法?
我認為商業模式是一種商業模式。商業模式與社交遊戲的想法之間存在區別。旨在將您的朋友帶入體驗的遊戲的想法與發明的第一場遊戲一樣古老。太好了。諸如免費遊戲或微交易或許多事情的業務模型的想法 - 這將是我們所說的。
而且我認為即使是製作這些遊戲的人也可以承認,他們已經利用了對許多人有用的東西。但是與此同時,我想他們還承認,目前 - 許多最成功的模型確實以犧牲體驗質量為代價。我不認為這是一種嬰兒用品。就像,您能以世界上的Zyngas率先開創了什麼,然後“好的,這裡有一些絕對有效和共鳴的東西”,目前以商業模式表達的方式有些缺陷?這需要解決。
我認為沒有人會說付出樂趣的問題。但是我認為,當您開始以成功的能力支付的錢,這就是我作為設計師和球員以及PAX的許多人的款項的地方,這是一個問題。這並不是說我們不想付錢。這是我想知道我以自己的能力擊敗了那個傢伙。
具有諷刺意味的是,在那些社交遊戲中 - 如果您研究它們 - 您不必付錢就可以成為最好的F **國王玩家。與許多人在像《使命召喚》或《戰地》這樣的遊戲中花費幾個月的排名並“我已經花了我的時間,所以我現在可以淘汰所有人。”因此,這只是您投入價值的問題。我的意思是,我什至不喜歡那個。有了扭曲的金屬,我們確實有一個排名系統,但是我們彎腰向後彎腰,以確保最高水平的人仍然可以被剛進來的人踢屁股。這並不是說您可以在30級比第一級要好。
因此,有趣的是,許多鐵桿遊戲玩家都會涉及該商業模式以及它如何打破遊戲 - 我同意 - 但他們也沒有意識到他們有點在打破它鐵桿部門。像Zynga和Activision這樣的人已經意識到的是,無論是金錢還是時間,還有其他方法可以獲利。但是我仍然認為還有更多的事情要走。我們必須找到一種方法來擁抱這些商業模式 - 我們必須擁抱,因為現在的遊戲真的很昂貴 - 但沒有在玩家感覺就像“我輸了”的程度上伙計。”
那就是它分解的地方。或“我沒有花太多時間!”我不喜歡成為一台一個月的第一人稱射擊遊戲。我只是被一個比我更好的武器更好的人所塑造,因為他們玩的更多。那真的很糟糕。因此,我認為這是重新定義遊戲是什麼,它的價值,我們如何為此收取的令人興奮的時刻。但是我認為沒有人會打那個甜美的魔術點。
您在扭曲的金屬中做了什麼,以確保不會存在這種差距?
我們讓您解鎖選項。我們不允許您解鎖電源。因此,例如,我們讓您在一定級別上解鎖盾牌,這是反射盾。您從保護您的X秒數秒的正常盾牌開始。反射盾牌將把導彈和其他一些武器送迴向解僱的人。但是它需要更多的果汁才能持續很長時間。因此,這是風險回報的問題。我可以使用普通的盾牌,它仍然可以讓我生存,就像您的反射器盾牌一樣。我只是沒有進攻力量。我可以使用它比使用反射器屏蔽更頻繁的。
或者說您在15級解鎖愛吃甜食。我可以使用您在第一級上解鎖的汽車用甜食擦拭地板。只是不同的。您要解鎖的是新內容,但內容並不是好壞。這只是不同的。因此,這就是我們在扭曲的金屬中接近它的方式。如果您已解鎖所有內容,那麼您仍然不會比其他所有人更好或更糟。您的技能決定了這一點。
這真的很酷。部落:上升的人們正在做一些非常相似的事情,但是有微交易。您購買了不同的課程,但這並不是說是Deathlaser McMurderface上尉和一個Jetpack的人之間的區別,這是一個辦公室風扇tauct ta的背包。他們的術語是“水平擴展”。
對,喜歡英雄聯盟。棘手的部分是,有一位在線記者說這是一個非常酷的貨幣化模式,但是在戰鬥的熱烈中,您無法認識到哪個人擁有哪個角色級別。而且,沒有能力,它會有點貶值,因為您無法計劃那個傢伙將如何與您戰鬥。我希望他們能解決這個問題,因為我真的很喜歡。我也喜歡這個術語。水平膨脹。對我來說真的很酷。
轉向一個更個人化的話題,您顯然是一個非常直言不諱的人,在一個越來越多的粉紅色PR包裝中,越來越多地痴迷於弓上的小粉紅色PR包裝。您實際上會說出自己的想法 - 即使它又回來了。哪個完全很棒,但是我必須問:為什麼?您能想到任何情況下默認要“好的,我需要停止說話”的情況嗎?
“說實話,有必要。如果有人打算在您的臉上或您的錄音機或您自己的博客中放置焦點。”
當然。我不魯ck。老實說,我認為有必要。如果有人打算在您的臉上或錄音機上放置聚光燈,即使是您自己的博客,我認為您有責任說實話。那並不意味著你魯ck。我為共同擁有的飲食,睡覺,玩耍。我曾經為索尼工作。有一些秘密,政治事物和個人事物不是我的立場,分享它們並不符合我的最大利益。坦率地說,他們中的大多數不是任何人的事。僅僅因為有人想在索尼在每個會議室都有一個網絡攝像頭……這很好。但是您無權獲得所有這些信息。
但是,是的,當然有些話,我沒有說,因為這不是我(說他們)的地方。也許這不是人的事。但是在其中,我認為有很多自由。對我來說,這是我小時候對斯蒂芬·斯皮爾伯格(Stephen Spielberg)和喬治·盧卡斯(George Lucas)的痴迷而長大的。我的牆壁被遮住了;幾乎就像神社。您會以為我是一個纏擾他的連環殺手。就像幕後照片一樣,電影海報 - 我想成為一名電影製作人。我迷上了觀看《厄運神廟及其所有電影》和《 S ** t》的幕後製作。
“這很難。您將健康放在第二次。您將家人放了很多次。失敗很爛;好痛。你懷疑自己。”
現實是 - 並不是說他們是謊言,而是當我來到好萊塢試圖拍電影時,就旨在出售產品的消息而言,它是如此的操縱性。現在,我想賣產品。我很想讓扭曲的金屬成為大受歡迎的人。當您大受歡迎時,會發生各種很棒的事情。我想要那個。但是我仍然認為有空間可以告訴您我們的遊戲,並讓您感到興奮並讓您進入。我們也可以說:“這是真實的。”
當我做主題演講時,對我來說非常重要的是,如果我要站在所有這些人的面前,我就有機會真正表達一些真實的東西。就像“嘿,您很害怕,您會擔心自己,並且對自己的能力有疑問。您不知道您是否會像以前一樣成功,這意味著什麼?”您要向世界發送的信息是“一切都很棒的大聲牛頭”。這個行業很棒。這並不難。快來加入我們。製作遊戲。”所有這些都是真的。那不是謊言。但是還有一個反面,這很難。您將健康放在第二次。您將家人放了很多次。失敗很爛;好痛。你懷疑自己。”
我並不是想讓它聽起來令人沮喪,因為我喜歡這個行業。但是我認為人們欠這一點。在我們的社會中,無論您是談論電子遊戲新聞業還是政客 - 我認為我們所欠的真相比媒體或媒體的人們允許我們獲得更多的真相。而且我認為這是人類的損害。因此,用我自己的小小小方法,如果我能站在舞台上並說服某人:“嘿,製作我真正喜歡的球隊的那個人,我真的很喜歡的人也是一個真正的人。我可以與之聯繫。也許我可以以比他更大的方式做出貢獻,”我認為這很酷!
另一方面,那些決定您沒有某種無所不能的神來犯下基本罪的人呢?我認為這與彼得·莫利諾(Peter Molyneux)相似。你們中的第二個都滑倒了,遊戲玩家以您如何吃家人的方式來衝動留言板。他們是不合理的,還是對他們的瘋狂有一小部分方法?
您知道,匿名是一個非常危險的f **國王。這是很棒的事情,但這也很危險。人們在互聯網上讓自己最糟糕的一面擺脫困境。這很殘酷,這很卑鄙。但是歸根結底,我不給af ** k。我並不是說我不在乎。就像,沒人想被告知他們是胖。幾天前,我進行了一次採訪,看到有人說:“賈菲,你的額頭太貼心了。”沒有人願意聽到關於自己的壞事。不過,我向您保證,我很容易去這些評論者中的每一個,並指出一群我也不喜歡它們。
“人們讓自己在互聯網上最糟糕的一面。這很殘酷,這很卑鄙。”
但是最終,是的,有時會很痛,但是你會怎麼做?住口?我的意思是,這是一個荒謬的概念,我希望這些人發表評論和真正的負面意見並不認為這實際上是有效的。我的意思是,真的嗎?您誠實地相信這有力量嗎?擺脫您的屁股,去做一些事情。有力量。
但是匿名坐在那裡說我很胖嗎?你認為我不知道我超重嗎?但是請相信我:我毆打了自己的一千倍。最讓我感到困擾的是互聯網上隱藏在匿名背後的仇恨者。實際上,[這樣做]實際上有一種力量或球的感知。你想f **國王來我嗎?然後在現實生活中對我來。然後,我們會弄清楚。然後,我們將進行真實的對話。但是不要匿名發布,就像你是男人一樣。