任天堂總裁薩托魯·伊瓦塔(Satoru Iwata)討論了公司控制台開發的性質,併計劃在掌上電腦和家庭控制台之間建立平坦的建築。它是任天堂發布的投資者票據的一部分。
在任天堂注,伊瓦塔(Iwata)回憶說,該公司在Genyo Takeda的監督下將其家用控制台和手持設備部門合併為一個R&D部門。伊瓦塔(Iwata)解釋說,在搬遷之後,任天堂能夠在3DS和Wii U架構之間達到一定的奇偶校驗,從而導致合併。
他補充說,以前,任天堂的硬件政策是通過每次新迭代從頭開始更新其硬件 - 除了GameCube和Original Wii之間的跳躍外,共享共同的架構。
是時候進行變革了,伊瓦塔(Iwata)說的更常見的體系結構說:“但是,我認為我們在當前情況下不再需要這種努力。從這個角度來看,雖然我們只能能夠從下一個系統開始,對於我們來說,準確利用我們對Wii U架構所做的一切將變得很重要。
“當然,這並不意味著我們將使用與Wii U完全相同的體系結構,但是我們將創建一個可以充分吸收Wii U體系結構的系統。發生這種情況時,家庭控制台和手持設備將不再完全不同,它們將變成一個系統中的兄弟。”
IWATA隨後引用了Apple的iOS體系結構,該體系結構在iPhone,iPod和iPad設備上工作,可以在所有格式中享受相同的遊戲和體驗。他希望通過共享平台為任天堂提供這項技術。
他總結說:“引用特定案件。” “蘋果能夠彼此釋放具有各種形式的智能設備,因為所有平台都採用了一種編程的方法。蘋果具有一個名為iOS的通用平台。另一個示例是Android。儘管有各種型號,但Android並未面對Android軟件短缺是因為在Android平台上有一種常見的編程方式可以與各種模型一起使用。
“關鍵是,任天堂平台應該像這兩個示例一樣。我們最終只需要一種設備,將來會由消費者將來的需求確定,而這目前還不是我們所知道的。
“但是,我們希望在我們嘗試從一個平台轉移到另一個平台時改變和糾正我們單獨開發不同平台的遊戲的情況,有時會使消費者感到失望,我們相信我們將能夠提供切實未來結果。”
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