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我去年最喜歡的iOS遊戲之一是拉拉·克羅夫特(Lara Croft)。勞拉(Lara)試圖在一系列危險的廢墟中努力尋找寶藏時,基於等距轉彎的拼圖箱包裝了一些出色的brainteasers。幾週前,由於Square Enix和Indie Studio KO_OP之間的合作,該遊戲將跳到PS4/PS Vita。我與Square Enix的首席工程師和共同創造的Antoine Routon和KO_OP設計總監Bronson ZGEB進行了交談,討論了移植遊戲的過程,並設計了其獨家新章節。
您如何構想新章的新遊戲機制?
布朗森ZGEB:“當安托萬(Antoine)接近我們時,我們不得不停下來思考我們可以做什麼,以慶祝《古墓麗影》(Tomb Raider)成立20週年。同時,我們發生的一件事是記得第二座古墓麗影的莊園,那是這個新章節的起點。”
“新篇章的故事是,拉拉(Lara)收到了她將她放在獎杯室中的新文物,而這樣做則使某些東西散發出來。工件本身就是一面鏡子,它崩潰了,並同時崩潰了世界。這也使勞拉的身體與她的精神分開。在一個怪異的世界上無效。”
“我設計了三種新的機械師,並將原始iOS釋放的最終遊戲用作起點。在拉拉的莊園中出現了這些眼睛,它們在它們前面射出一束光束。如果您走在光線前,它的作用像觸發器或推動板。
“它們的運作方式是,如果在他們面前有任何生命步驟,它們會被觸發,因此您也可以使用敵人觸發它們。然後,我採取了相同的想法並將其附加到世界上的支柱上。現在它變得有趣,很有趣,因為您有一個可以推動的觸發因素發生的是,你們兩個對稱地移動,因此,如果您採取行動,那麼精神將基於兩種形式之間的鏡面平面而朝著相同的方向或鏡像方向移動。同時兩個難題,因為如果一個人無法動彈,則必須牢記它們。”
Antoine Routon:“這是一個非常酷的效果。您實際上可以穿越正常拉拉進入精神世界的路徑,反之亦然,以解決一些難題。”
您是如何設計難題的?您是否從解決方案開始,然後向後工作到拼圖的開始?還是您考慮到整個難題?還是您從一開始就設計難題開始,然後製定要Lara走的步驟?
BZ:“所有這些,具體取決於難題。當我剛開始時,顯然我以前從未做過玩遊戲,所以我不知道如何使Go Guzzles。至少有100個不同的難題來弄清楚如何製作它們,並弄清楚這些不同的元素如何相互互動- 什麼有效,不起作用,感覺有幫助我發現了我的過程,這是一個組合。你說的所有話。”
“有時候我想到了一個主題 - 我想要一個難題,您要管理某個對象的狀態。或者有一些難題,我從最後一步開始,然後通過在上面添加圖層來向後努力最重要的是,每次添加一層時,您都不希望它是一個完全線性的決定,然後您想在這裡思考。這會增加多種選擇- 但如果您有太多選擇,那麼玩家會感到困惑和沮喪,並且不知道如何保持合理的決策樹。
精神謎題的想法從何而來?
ar:“我記得其中一位藝術家在幽靈版的Lara上做了一些素描,這使我們想到了兩個Laras的想法,並且可能是聯繫的。最初,聽起來可能太複雜了,因為如果它們完全完全是完全的分開要牢記,但是我們想到了他們的動作,這是有意義的。 “
有多少人從事遊戲?
BZ:“我們有一位藝術總監,我本人是設計總監和編程,最重要的是,我們邀請音樂家做一個全新的原始分數,然後我們在兩邊都有一個製片人,還有一位額外的藝術家。 “
ar:“我們的原始團隊很小 - 我們最多只有五到十二個人。團隊:您適當的範圍,每個人都戴著很多帽子,並且能夠做很多事情。
“對我而言,有趣的是Square Enix和獨立工作室之間的合作。我看到的是,創建遊戲的進入障礙曾經是非常技術性的- 但這確實很難。但是,使用Unity甚至不真實的工具,它使它變得更容易,而且更像是一種創造性的練習,例如您將如何帶來創造力,創新和藝術指導的水平,以使事情真正美麗。”
“作為一家公司,在Square Enix,我們需要了解一些超級有才華的創意人已經擁有自己的結構。在那裡找到人才,並找到與人合作的新方法。
您最終是如何為該項目選擇KO_OP的?
ar:“我在Pax看到了gnog,在藝術方向上,遊戲確實對我很脫穎而蒙特利爾也確實有幫助。在個人層面上,它的效果很好,讓我們建立一個超越這個項目的良好關係。
“我們確實有這種AAA遺產是Square Enix,但我們也具有這種幾乎獨立的敏感性。我認為最初對移動有幫助。我們的範圍非常專注。我們不是500人。手工製作的產品,我們可以在該行業的AAA方面保持這種非常人性化的作用,而我的工作是較小的產品或移動遊戲的真正興奮。對我來說令人興奮。”
BZ:“作為局外人,訪問Square Enix並開始此合作,感覺就像我們立即適合。他們的工作方式,他們的工作方式感覺非常相似。整個合作持續了大約六個月,這是一個非常緊張的時間表這樣的事情。”
ar:“在項目開始時,KO_OP在我們的辦公室裡度過了很多時間。然後有幾個月,一旦建立了該項目,這更多的是關於迭代,我們在這裡更加遙遠地工作,並且現在和參觀然後。
GO團隊的下一步是什麼?
ar:“對於我們在蒙特利爾的Square Enix的我們來說,我們剛剛完成了一個週期- 我們有殺手,Lara Croft GO和Deus ex Go - 大西部特許經營權。我認為對我們來說,不僅要成為Go Studio,因此,我們肯定正在研究新的項目,這也是很有趣的,因此從不說,這也是很有趣的。將來我們可以一起做一些事情。