變速箱在它的時刻非常重要。雖然現代戰爭2的無情黃銅司機具有2009年第一季度的許多最大潛力,但德克薩斯州開發商和出版商2K卻站起來,繼續進行了新的,第四季度的核心IP版本邊境:Gambit導致股票短缺和開放水,以享受被普遍標記為出色遊戲的銷售。
Borderlands的發布得到了很好的評判,僅限一年,Gearbox設法維持了幾乎不斷的媒體影響力,最近,對Boss Randy Pitchford的Valve和Steam發表了有爭議的言論,將自己置於眾人矚目的焦點。創意總監在下面告訴我們,Pitchford的話“扭曲和扭曲”。
而且不要忘記外星人。或者兄弟在武裝。 VG247內森·格雷森(Nathan Grayson)沒有:休息後,諾伊曼如何回答他的問題。
VG247:關於Borderlands的未來DLC情節,您是否有計劃增加遊戲的水平上限或增加新的才能和人才點?
創意總監Mike Neumann:我們還沒有準備好現在宣布等級上限的任何內容。對不起。好問題!但是我現在不能宣布任何內容。我們對DLC的無線電無線電無線電。
好吧,戰利品滴怎麼樣?總的來說,邊境地區搖滾終極,但是落下老闆的戰利使我有些困擾。通常,它是一個“特殊”的命名項目,但是大多數時候,這只是一點點錢,僅此而已。 Borderlands的其他遊戲(暗黑破壞神等)將老闆視為一種宣洩,而Loot的Gobs使一切都值得。您為什麼選擇以這種非典型方式優先考慮邊境戰利品系統?
好吧,我們想確保我們可以讓每個老闆都丟掉一件非常棒的事情,然後,如果您想要更多的事情,您就可以磨一下老闆。不過,大多數老闆確實傾向於下降多個項目。他們有可能會丟下一堆紫色。當然不是魔獸世界,您必須突襲兩個小時才能進入好戰利品。我們希望始終在場。就像,您可以殺死任何東西,並有機會獲得一些傳奇的物品。
邊境地區確實起飛了。我的意思是,零售商店短缺!這些天的遊戲並不經常發生。您期望遊戲會很受歡迎?
伙計,我認為沒有人。這些不會經常在電子遊戲行業發生 - 人們找不到您的遊戲。就像,即使在今天,我一直在看到短缺的報導。我們將盡可能多地運送到零售商。一些零售商已經補貨了三到四次。因此,我們正在盡可能快地加載。但是,成為製作您無法保留庫存的遊戲的人肯定不會很糟糕。
儘管您嚴厲警告,儘管您是與任何其他遊戲更致命的遊戲背後的惡魔般的頭腦之一,但我仍將嘗試探究有關DLC的另一個問題。您在殭屍島上工作了多久了……這又是哪個醫生?
內德博士的殭屍島,他與Zed博士無關[笑]。我為此寫了劇本……伙計,那是上個月。我們在這方面走了很快。就像一旦遊戲幾乎通過認證,我們就開始研究[DLC]。
我們基本上只是自殺以為人們做一些其他內容,因為,我的意思是,如果您環顧四周,已經有些人喜歡:“我50級,因為我已經三天沒有停止玩直的!”我們有點向後彎曲,殺死自己太多了,無法滿足於需要更多邊境地帶的需求。
這真的很酷!當人們希望內容急切的內容時,這真是令人恐懼。
我最喜歡的邊境方面之一是它的戰鬥傳達的混亂感。人們和非人都無處不在,奔跑,尤其是 - 尖叫。我想說的是很大的聲音。 Borderlands的聲音設計重點是多少?
這絕對是一個重要因素。我們希望音樂很酷。我們希望進行對話……好吧,遊戲中有對話,就像超級智慧一樣。我的意思是,低級土匪 - 我們有點想像他們整天都在想:“噢,我會受到侮辱!”他們終於站起來了,他們就像是:“是時候讓我的肉了!”而且您就像,“什麼……?”您只是在想他們,因為您在想:“那是我聽過的最卑鄙的事情。”
與其他方法一起,我們嘗試找到不同的方法。就像雪橇一樣,花花公子瘋了。他就像,“我擊中了錘子!”那全部。我們想區分並使他們有趣地殺人。而且[一直]您就像,“這些傢伙都是白痴!” [笑]
我想這件事還為時過早了,但是現在的《無界之地》確實很成功。有機會佔地2嗎?
是的,我可能可以確認有機會邊境2[笑]。我的意思是,有了任何東西,尤其是新的IP,如果人們想要更多並且您可以賺更多的錢,每個人都可以在那裡賺錢並在那裡做好生意,那麼這樣做顯然很有意義。顯然,到目前為止什麼都沒有計劃。我們正在研究DLC。除了“這不是很酷”的東西,我們還沒有真正談論過續集。
但是,是的,無界真的很令人興奮。這裡的每個人都喜歡專營權,似乎公眾真的以讚美和愛回來。是的,如果一切都有意義,那麼《無界》 2對我來說似乎很容易。
發出後的邊境演示的機會是什麼?
有一次,我們確實提出了一個演示的想法。那是八個小時的時間。我的意思是,如果您查看遊戲的開始內容(這是進行演示的最合乎邏輯的地方),我們就像:“哦,您可以做到這一點,您可以殺死[早期的遊戲老闆]九個腳趾!”而且有足夠的任務,感覺很安全,但這就像免費贈送了整個遊戲的價值一樣。這有點粗略。做出決定並拉起觸發因素有點困難。這並不是說我們不會。我們仍在嘗試找出一種非常明智的方法來進行演示。
邊境世界就是這樣一個廣闊的遊戲。這麼多事情可能隨時發生。真的很難將其截斷為一些咬合的大小“這就是為什麼要購買遊戲”部分。
我希望人們互相演示。持懷疑態度的朋友正在過來,在拆分屏幕上檢查遊戲,也許是這樣的演示。因為口碑是自遊戲問世以來一直發瘋的。
Borderlands在虛幻的引擎3上運行,這很有趣,因為它當然看不到我見過的任何其他UE3遊戲。它沒有那種骯髒,工業,世界末日後的UE3“往來”。您要克服其他開發人員的絆腳石有多困難?將UE3引導到不同的視覺方向上是很難的,還是有些開發人員在美學部門卻有些懈怠?
這真的很困難。我認為很多人會指出,正是藝術風格使邊境地區的感覺與眾不同。那裡有點明智之舉。但是,真正的關鍵因素是實時照明。沒有烘焙的照明。一直是實時的。這給它帶來了真正高對比度,豐富多彩的外觀。有時,在其他不真實的3場比賽中,您會看到這種柔和,灰色,淡淡的燈光映射的外觀,我們想避免這種情況。並不是那樣不好。它在許多逼真的遊戲中起作用。但是,無處不在,就像是在臉上一樣,我們想做日夜的周期和類似的事情 - 如果沒有一些真正瘋狂的照明代碼,這是不可能的。
最近,一堆出版商將他們最大的一些遊戲推向了2010年,無論如何,這並不是粉絲。但是,對於決定在2009年推出它的遊戲,相對缺乏競爭可能不會受到傷害。您認為邊境地區受益於此嗎?您認為,如果邊境與《生化奇兵2》,《質量效應2》和其他這樣的重型擊球者對腳趾的腳趾,那將如何表現?
好吧,我認為很明顯他們都害怕我們,他們逃走了。我的意思是,還有其他一些“現代事物”遊戲,但顯然是我們[笑]。
是的,我的意思是,您查看任何啟動窗口,這可能很恐怖。很有趣;每個人都談論聖誕節是推出遊戲的可怕時間,但現在看起來像三月。但是所有這些遊戲都是續集,就是這樣。使用非序列/新IP,有時發佈時並不重要。您只需要鼓舞噪音即可。我的意思是,在視頻遊戲行業中,一直都有太多的噪音,以至於讓人們看[您的遊戲]很難。
因此,我認為我們坐在藝術[風格]上的變化是很好的。 [就像]繁榮,屏幕截圖,每個人都喜歡,“剛剛發生了什麼?”然後在E3,我們就像,“這是遊戲!”他們就像“什麼?!”就像一路啟動一樣。正是這個非常短的時間窗口到達市場的窗口,我們只是盡快擊中了所有人以使他們說話。
但是,是的,如果假期更加擁擠,那將會更恐怖,因為會有更多的遊戲,每個人都必須將其分開更多。
Borderlands是您內部開發的第二個IP。您從Arm -Arm Pranaance創建兄弟中學到了什麼教訓,您如何將其應用於邊境地區的發展和營銷?
我們絕對在邊境地區進行了更多自己的營銷。我們想在內部設定預告片的基調,以匹配遊戲的基調 - 一種魔鬼 - 可能的態度。我的意思是,一切都很認真。而且我認為這是我們從Arm Brothers中學到的一個很好的教訓:Hell's Highway是您可以製作一個太嚴重的遊戲。而且,如果每個人都進入視頻遊戲以獲得一些逃避現實 - 一些幻想的成就 - 對他們來說可能會有些沉重。而且,不僅僅是我們所做的事情,這是事實。是的,絕對不要太認真對待自己,只是嘗試製作有關玩樂的遊戲。
說到兄弟在懷抱中時,變速箱中的某人 - 我在目前的兄弟們繪製了一個空白,提到變速箱可能會在未來的某個時候重新審視兄弟的兄弟。您是否認為您曾經考慮將BIA從第二次世界大戰中移出並進入現代環境?
我認為這不是從來沒有的事情,但是 - 沒有確認或否認任何事情,我們還沒有完全結束貝克和他的球隊的故事,而且我們可能會在將來重新審視這一點,這似乎是合乎邏輯的。我希望我們個人。但是時間很明顯。
您能說什麼關於外國人的方式:殖民海軍陸戰隊的來臨嗎?
嗯,它來了[笑]。
因為我知道蘭迪·佩奇福德(Randy Pitchford)說,如果足夠多的人對他的比賽感到困擾,他最終會打破。或Sega會。
Sega實際上在這裡[在辦公室]。我不會告訴你他們是誰或他們在哪裡,但是他們在這裡。太糟糕了,您的[媒體]徽章並沒有把您帶到地板上[笑]。
那麼,杜克大學開始呢?您是否可以對此說任何話,或者您的嘴唇被美國法院系統完全密封?
不,絕對不是!有一場法庭之戰正在進行[笑]。儘管我想說的話會讓我被傳喚,但不,謝謝。顯然,我們根本沒有談論這一點。
說到可以殺死或傳喚人們的事情,我實際上很擔心整個採訪都是一個精心製作的陷阱 - 也許是狙擊手等。畢竟,我還使用了最大PC,我們最近與Randy發表了一次採訪,在此期間他對Valve的“利益衝突”進行了採訪,這是由於其作為開發人員和在線店面的地位而引起的。
好吧,我們實際上要在一秒鐘內去這個房間。
是的,我有點想。一切都太方便了。但是,作為我的最後遺囑和遺囑,我提出了這個問題:Valve是否在蘭迪的評論中與變速箱取得了聯繫?
如果他們與他聯繫,我不會感到驚訝。
事實是,這確實是不受歡迎的。那裡絕對沒有鮮血。我們喜歡閥門。我們愛蒸汽。我們現在正在做得很好。這是一個非常棒的平台。 [蘭迪]只是在做一個旁注。就像,“嘿,他們是開發人員,他們也自我出版。那裡可能存在利益衝突。”這並不是我不同意。那裡可能存在利益衝突。我們沒有看到任何證據。一切都在榮譽系統上。但這有點像,“嘿,至少讓我們承認我們在這裡都處於榮譽體系。”有點粗略。
我認為有關利用開發人員的評論確實被扭曲和扭曲了。我認為[蘭迪]試圖為小傢伙們堅持一下,很高興看到所有使用Steam的獨立開發人員在他們的平台出來時說Steam的真棒。好吧,好的,榮譽系統的工作正常,每個人都做得很好。因此,實際上,我們只證明了Valve的好人,這正在解決。因此,我們會堅持下去。
出於好奇,為什麼Borderlands的PC版本比其控制台的版本晚了一周?
有一些優化。事實是,當您同時認證三個平台時,您的SurProcesses會大不相同。 PC,很多時候沒有一個。這是出版商驅動的SUROCESS,以確保它是一種優質的產品。和Xbox 360,您正在儘早放入管道,PS3您正在儘早放入管道。如果您對其中的一個擊中,它將推出您的PC版本。老實說,這可能會發生很多事情,我很驚訝只有一個星期。可能會更糟。就像自殺同時在三個平台上擊中。他們的情況很大。您以完全不同的方式處理內存。
因此,這幾乎拋出了PC遊戲玩家陰謀理論,後來的PC啟動以某種方式受益於控制台銷售,對嗎?
沒有陰謀。我們本可以在兩週前發布[PC版本],並且遊戲機版本仍然可以更好。那隻是現在這種經濟的本質。 PC盜版是遊戲中盜版最普遍的形式。那會讓您的PC銷售降低。人們發現在Xbox 360上播放更便宜,坐在他們的沙發上的電視上更有趣。這也會推動PC銷售。
一周的延遲無需做任何事情。遊戲玩家將玩他們想玩的地方。