與您同在的是聲音。不僅僅是RPG的轟鳴聲被其發射器或簡易爆炸車的險惡爆發。不僅是爭論突擊步槍的嘎嘎聲。這就是所有這些聲音的方式,以及來自人類和人工智能士兵的幾個恆定聲音的台詞,都建立了場景。叛亂:沙塵暴可能沒有戰場v令人恐懼的圖形選項或鱈魚的好萊塢生產值,但用音頻術語來說,這是無與倫比的。
該聲音設計告訴您很多關於它想要的遊戲,最終也出現的遊戲。當您射擊敵方玩家時,您不會聽到額外的卡通片釘入就像2018年其他大多數多人射擊遊戲中一樣,在您的耳機中。十字準線不會獲得額外的元素來表示命中,因為沒有十字準線,只有槍支的範圍或視線。起初,這會讓武器反饋感到缺乏 - 您是否擊中了那個傢伙從沙袋中偷看? - 因為您被斷奶完全不現實的戰鬥循環。不過,到達鱈魚冷火雞,您對叛亂分子的鐵桿方法有了真正的讚賞。
這是在合作社或競爭性上演奏的多人射擊遊戲,也許在CS:GO和Rainbow Six Siege之間佔據了戰爭拖船的圍攻之間的空間,並在控制點捕獲模式下提供了幾種變體。我正在做叛亂:Sandstorm以無色的術語來描述叛亂,這是一個巨大的損害,因為這也是多人射擊者,具有令人興奮的訣竅。
叛亂分子的開發商New World Interactive在這個領域中陷入了困境,通常保留在主要的出版商支持下,並憑著純粹的勇氣保留。最初是半衰期2Mod在2014年的完整髮布中,叛亂專營權以現實主義和社區反饋響應而聞名。儘管發動機發生了變化和大量的視覺效果,但Sandstorm的叛亂Sandstorm仍然有一些源頭融入其中的源發動機粗魯,這似乎使我的GTX 1070的性能在1600p下低於60fps。它在車輛行為和播放器動畫方面仍然具有一些機械jankense,這讓人回想起其起源模式。但老實說,這一刻都不重要。因為 - 如果我已經說過這句話,請阻止我 - 它具有令人興奮的怪異訣竅。
而且,看,如果我確切地知道是什麼使令人興奮的射手使您坐在這裡寫這篇評論?不,先生,我會禮貌地告訴新聞記者和掛繩的記者說,我的團隊還沒有準備在會議廳的幕後談論多人遊戲。我可以說的是,我永遠不會在其專業安排的控制點上感到真正的安全,因為除非我與一個組織良好的團隊一起比賽,否則總會有一個入口或窗戶,我無法關注。這意味著總是有可能從叛亂分子那裡奔波的最後一秒鐘,就像勝利看起來一樣,您可能會說叛亂。我還可以說,我在沒有死亡的車輛中花了一整輪作為槍手,並以某種方式設法使用與駕駛員的心靈感應連接贏得了這一輪比賽,並抓住了很多握住LMB,我認為這很棒。
從遊戲開始就可以得到王國的鑰匙,並選擇武器,示波器,前部,附件,輔助武器,配件和裝甲類型,而無需打開10,000個盒子,這也是很棒的。我發現自己在死亡並與平常更多地觀看時要觀察每一輪最好的球員,因為我知道他們在做什麼是我可以做的。如果他們使用更好的武器,那是因為他們知道要以這種方式進行設置,並且通過觀察我也這樣做。
是的,我花了很多時間觀察,因為我在叛亂狀態的Sandstorm上不是MLG標準,而重生時間與目標有關。如果您的團隊採取或保持合作社的目標,您將重生(如果您不幸的話,這可能需要四分鐘)。如果您的團隊在多人遊戲中用完了重新發行,則僅在下一輪開始時就重生(這可能需要超過四分鐘)。顯然,這給生與死帶來了一些體重,但這並不是對恐懼感的主要負責。
這再次歸結為聲音。這確實是出色的聲音。與上下文相關的聲音線在鐵桿團隊的多人FPS中應該是一個小的煩惱或意外喜劇,但是他們告訴您有關現代軍事戰鬥的基本事實,即絕大多數頭銜都浮出水面:與槍支打架的人是F **國王可怕。
在這場比賽中,沒有人,絕對沒有人聽起來很酷並收集了。當您發現敵人時,您的角色通常會大喊大叫。當您必須重新加載 - 順便說一句,因此您經常在一個空的雜誌上單擊 - 您的角色聽起來絕對嚇壞了:“ s ** t,s ** t,我必須重新加載!”有時只是“ s ** t!英石!”因此,當您作為一個小組在一起時,您聽起來像是一群顫抖的驚慌的人,他們寧願在其他任何地方,但被迫進行戰鬥。在沒有像戰場1和5這樣的大湯匙和《使命召喚》召喚的情況下,叛亂分子Sandstorm會讓您思考在現實生活中發現自己處於這些情況下的人們。這是同一回合的雜技雜技,同理心和破碎速度享受的真正壯舉。
由於色調敏感性,鐵桿拍攝機制和充滿有趣皺紋和扼流圈的地圖的這種非常不尋常的結合,我喜歡叛亂分子的Sandstorm,就像今年發布的任何多人遊戲一樣。這是在全脂肪排名的競爭性比賽開始時開始的,這為那些不滿意的人提供了更長的體驗,因為在合作社中爆炸了AI波浪。它的班級系統可能會在發射時感覺欠發達,沒有任何巨大的動機,除了步槍手並四處奔跑扳動扳機外,甚至相反,甚至最終的跑步跑步者Black Ops 4成功地激勵了類實驗。年。但是,即使在裝滿步槍兵的服務器上,叛亂:Sandstorm的品質在沙漠公寓,沙袋的檢查站和鮮血的街道上唱歌。