人才倦怠,住院和恐懼文化 - 這是您進入遊戲開發時註冊的內容嗎? VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)繼續調查Crunch。

您可以在此處找到此功能的第一部分。在其中,我們討論了Crytek關於Ryse的推文:羅馬緊縮時期的兒子如何受到公眾反對的打擊,我聽到了當今行業內部工作的開發人員聽到他們為什麼會感到緊縮的情況。那裡有一些令人痛苦的故事,我們在下面詳細說明了一些故事。

在公司到公司的基礎上,工作文化各不相同,因此很明顯,開發緊縮時間的定義既可以延展又偶爾被歪曲。幾位開發人員告訴我,是的,緊縮是開發的一個破壞性方面,通常是由於其付費級上方的問題而誕生的,但是在某些情況下,它願意進入,以確保項目以一定水平的質量運輸。畢竟,遊戲需要數年的時間才能創建,而且沒有人真正願意運送糟糕的產品。驕傲似乎是遊戲行業的雙刃劍。

“我知道那些因勞累過度住院而住院的人。酗酒和濫用毒品並不是聞所未聞的。緊縮不是一種健康的生活方式,而是,對於一個少年來說,整夜都在製作視頻遊戲和吃披薩聽起來像是一個夢想。”

在一個例子中,一位總部位於英國的開發商告訴我,緊縮起著熱情,這種自豪感應與加班時間的示例區分開。他們解釋說:“我想以真正的愛心和熱情來區分獨立開發人員加班,而大型開發人員則要求加班以準時運送產品。我永遠都不想阻止前者,但通常可以泥濘討論主題時的水。

“還有一個布拉瓦多和交易戰爭故事的元素,例如,'我從倫敦的演出趕回構建建造的時間,並於凌晨5點離開辦公室,'工作日,然後住在辦公室去加利福尼亞的工作日,以防出版商有任何問題。”雖然這種友善的感覺有時很有趣,但不應將其視為真正的脆弱性;

“要求加班意味著燒毀人才,將人們趕出行業以及短視的思維。特別是對於編程而言,它最終是自欺欺人的- 一旦您達到一定的睡眠剝奪水平,那麼您就會創建比您更多的錯誤我知道自己和許多程序員都知道,最好的想法不是盯著屏幕,而是在淋浴時,甚至是我走出辦公室並進入新鮮空氣的那一刻。僅與完成的工作質量和質量之間相關。”

我被一再被告知,緊縮的定義可以從幾個小時的加時賽和桌子上的免費披薩,到整整12小時的班次,而無需賠償。唯一的常數是,無論是小還是重要,加班都會導致一個人的工作與生活平衡的破壞。遲到是一回事,但是將您的社交和家庭生活轉向其頭腦會帶來嚴重的心理和身體上的影響。

不幸的是,這種情況比您想相信的要多,並且可能導致人際關係,離婚,並且在一個受訪者的經驗中,自殺的想法。我與之交談的一些開發人員透露,他們的老闆在試圖卸載角色在Crunch中定期玩有罪卡,並反駁說,他們應該有幸在這樣一個蓬勃發展,有趣的行業中工作。忽略臀部遊戲設計師的“涼爽”的“涼爽”圖像很容易在您自己鍛煉自己的墳墓時追逐自己的夢想。

緊縮時間有多破壞?

管理什麼構成公平工作時間的立法因各個國家而異。在歐洲,工作時間指令指出,歐盟工人擁有合法的假期津貼,每24小時工作11小時休息,並且在任何給定的一周中都有48個工作時間。根據我的受訪者的故事,此類規則經常在遊戲行業中法律上打破,並建議內部人力資源部門和管理層都不願意遵守或將工作文化更改為公平的標準。

“度過心理健康的日子,只是為了沒有真正的'原因而離開工作,在很多情況下都會受到嘲笑,嘲笑或完全否認。許多雇主在休假時皺著眉頭,即使那個假期得到了付費,員工賠償的一部分。”

如果這裡的緊縮被認為不好,那就來自中國富士康製造工廠的報告表明該國的工作文化更糟。一家中國公司的一位員工告訴我:“我的兩個同事對我們的工作和工作感到非常沮喪,以至於我們當中有些人擔心他們會做一些愚蠢的事情。也許不是自殺兩個人的想法- 他很快就告訴了我- 但肯定只是在沒有任何準備的情況下逃跑了。”

很難理解像簡單地走動,離開您的位置並沒有計劃B的工作,但這是指這些員工認為這是如此。其他受訪者強調,當他們決定建立家庭時,緊縮的人可以理解,而另一位受訪者則表示,他們的同事一旦上班就變得煩躁。最終,朋友的聲音在整個辦公室互相尖叫虐待變成了經常發生的事情。還引用了夜間醒著的工人躺著的常見形象,也引用了由於壓力而無法入睡,一位受訪者透露,由於他在工作的時間,一位朋友的妻子要求他離婚。

另一名員工(目前不存在“不存在”的社交生活)說:“我在緊縮期間見過並經歷了身體和精神損害。我和其他人在緊縮期間體重增加,因為所提供的食物通常不健康(零食晚餐的餐點也很難定期運動看到同事離開了行業,因為他們再也做不到了。”

工作危險地阻礙一個人的福祉的觀點是主觀的,因為我們每個人都在超越工作描述符時對壓力和能力的容忍度。可以合理地假設,如果員工因工作過度而生病,那麼任何公司 - 任何公司都會開始盤點其工作實踐。對於一個站在與我交談的開發人員中,這根本沒有發生。

他們說:“我知道由於工作過度而住院的人。” “酗酒和濫用毒品並不是聞所未聞的。緊縮不是健康的生活方式通過的權利和渴望在一個團隊中工作的權利。

他們補充說:“每個工作室都希望為他們的員工提供最好的服務。說緊縮意味著成功的是,獲得最佳的自由,這意味著您需要穩定和金錢。出版商帶有大型支票簿帶來的穩定幻想意味著不合理的截止日期和緊縮肯定會遵循。”

“幾年前,我看到一位同事實際上在E3之前就睡在他的桌子下面。他剛剛有一個孩子,晚上將夜晚粘在服務器上,而沒有看到那些時刻。那時我決定出去AAA 。”

我們現在回到熟悉的領域。現在應該清楚地表明,緊縮是遊戲行業的常規問題,並且與金錢息息相關。如果客戶(通常是出版商或招聘工作室)將繼續為團隊提供資金,他們將期望項目按時完成,預算範圍內且幾乎沒有並發症。這意味著他們的總體規劃沒有任何更改,沒有昂貴的修正案,並且標題可以通過發布。如果目標使員工損失了他們的健康和家庭生活,則必須實現這些目標。

一位製片人告訴我,他的背景充斥著緊縮的煩惱,現在他在一個小型獨立工作室工作。他的工作的一部分是積極避免在整個發展過程中過度勞累。他強調說:“工作與生活的平衡對於保持理智,保持健康,保持動力和保持敬業度很重要,即使是最熱心,最敬業的員工,如果他們所做的一切只是工作,最終都會被燒毀。

“它以他們的態度和工作質量表明,如果沒有解決,它可能會對周圍的人產生連鎖反應。我認為讓某人在工作中,無論是人力資源,生產者,生產者,一個領導者或首席執行官(或其中一部分)的首席執行官是確保工作室和其中的所有員工都盡可能地保持平衡,即使在Crunch之外也是如此。 ,正如每個員工都應該這樣做的那樣,在工作中應該說:“您要努力工作。”

他補充說:“我認為對自我保健有污名,不僅在遊戲行業,而且在美國的許多工作中。 ,在許多情況下,許多雇主在休假時被嘲笑,嘲笑或徹底否認,即使是付款,這是僱員的一部分。在其他所有方面工作,緊縮是最糟糕的例子。”

有趣的是,看到有多少個遊戲工作室積極僱用某人來監控工作場所的壓力,並在工人顯然遭受痛苦時採取措施。人力資源團隊在許多公司中都是主要的,但是當我問我的受訪者時,他們自己的部門是否在緊縮期間看到了任何真正的人力資源援助或其他形式的補償時,這個想法通常會嘲笑。

可以做什麼嗎?

您想認為,當工作開始對您的生活產生負面影響時,總會有人與之交談。我與之交談的開發人員不止一次透露,他們在強調其常駐人力資源專業人員的問題時被嘲笑,一個人說人力資源簡單地說:“不在您身邊。”這描繪了令人擔憂的形象,即在遊戲行業中如何看待緊縮時間。

在一個例子中,一位受訪者告訴我,他們的工作場所直到最近才建立了人力資源部門,而另一個人則解釋說,根據他們的經驗,由於不合理的加班而被付出了額外的費用。 “我從來沒有聽說過任何人在緊縮期間加班。我認識的絕大多數人都受到了薪水,而且很容易忽略當您是受薪員工時的加時賽之類的東西。

“我認為,遊戲行業是剝削受薪/每小時的罪名(或豁免與非豁免,參考加時賽準則)的眾多行業之一,這是僱員的劃定,如果工作室必須付費。為所有員工加班,我認為工作與生活的平衡和對緊縮的態度將是很多不同的。”

“即使您每週只做一次。六或七個星期也不罕見。另外,至少他們得到了完全補償的飯菜。”

一位英國開發商回想起一個明顯的公然違反人力資源政策,聲稱:“幾年前,我看到一位同事在E3之前實際上睡在他的桌子下。看到那些時刻,那是我決定離開AAA的時候。”他補充說,加班的可能性經常被寫入工作合同中,大多數經驗豐富的員工立即將其視為不可避免的性,而不是某些東西可能發生。他同意,如果您幸運的話,甚至可能會為您提供有關如何處理額外工作量並最大程度地減少任何附帶健康問題的準則。

說到人力資源指南和合同,另一位英國僱員表示,儘管他知道所有工作室都遵守就業立法,但他們還有意將工作時間指令退出僱員合同,這意味著他們可以在沒有後果的情況下過度勞累。他補充說:“這是它真正狡猾的地方:獎金。或者至少是獎金的希望或希望。緊縮的誘惑是遊戲的表現更好,在數百萬美元上賣出數百萬美元,每個人都將成為下一個Scrooge McDuck,除非您是出版商,否則麥迪克(McDuck)從不發生。”

在日本,一位開發人員表示,他以前的公司贏得了獎金,作為達到“虛構里程碑”的獎勵,並建議這是“噓聲”,比其他任何事情都重要- 一種保持員工既合規並阻止他們的方式從外部談論他們的待遇。當我問他是否曾經與公司的人力資源部門聯繫以提出投訴時,他簡單地回答:“呵呵。好人。”然後,我在中國的受訪者補充說,當他對上司提高緊縮時,他被簡單地告訴“我們不忍受”,而對此事的說法再也沒有說了。

我在中國的人力資源問題上問了另一個中國的開發商,並試圖聆聽員工的擔憂。他們告訴我:“合同中有一個加班條款,我在我搬到那里之前簽署了一個加班條款,但是當我到達那裡時,他們告訴我這是一個謊言,人力資源部負責人嘲笑我。這些是在中國工作的西方人。 70多個小時的數週絕對是很長一段時間以來的規範。

“即使您每週只做一次。六或七個星期也不罕見。另外,至少他們的飯菜得到了完全補償。

聽到有關人力資源的好處根本不適用的工作環境似乎幾乎是陌生的,但是在道德和專業上聽起來既不是在道德上和專業上都不公正地迫使一個70小時的工作,而無權回答。在某些情況下,這些人受到扣除的獎金的威脅,並因大膽的大聲疾呼而被嘲笑。那時,可以理解的是,他們都要求我在這篇文章中讓他們匿名。當員工害怕與上司公開談論工作場所問題時,他們會被懲罰時,那是一種純潔而簡單的恐懼文化的標誌。

但令人驚訝的是,儘管大多數開發人員都有負面的經驗可分享,但此後,其中一些開發人員一直搬到那些一直在嘗試(或至少最近嘗試)來應對Crunch的負面方面的公司。如果有一線希望從有關此事和其他有關此事的其他文章中的一些恐怖故事中奪走,那就是一些工作室現在正在評估工作文化,並正在尋找使員工退出壓力的方法。但是,如果這些努力取得成果,將需要時間來衡量。

銀襯?

特別是一位開發人員似乎很幸運。他們解釋說:“在我的第一家公司中,無論我們花費的時間如何,我們都會得到獎金。” “有時候我們明白了,有時我們沒有。在我目前的公司中,我們不會加班,但是在緊縮後我們可以放假幾天,或者像更長的午餐休息一樣舒適,晚上在傍晚離開家那樣的事情。

“有一次,在短暫的緊縮時間之後,該公司租用了整個視頻遊戲街機,並用機器解鎖了一個晚上,我們被允許訂購我們想要的任何食物,全都在房子上。 ,Kinects,Razer計算機配件,所以沒有錢,但是很大。”

他們補充說:“我目前正在工作的公司試圖盡可能地避免緊縮。” “即使我們必須長時間努力工作,我們也總是可以去一個特殊的房間,帶有淡淡的音樂,舒適的沙發和漫畫。製片人如果看到事情會很艱難,也可以吸引更多的人而且,有時會刪除功能,以減少要做的工作量。”

另一位工人解釋說:“目前,我正在做定期工作的工作室進行時間審查,因此,如果一個里程碑處於危險之中,我們可以修改時間或人的力量。緊縮確實發生了每隔幾個月要好得多。”其他人說:“ [我的公司]在反饋後刪除了強制性的緊縮,通常會正確地計劃事情。他們還將捕獲容易滾雪球的功能,確保他們正確地掌握了範圍,並不斷檢查其狀態。 ”

您會注意到,任何試圖糾正緊縮困擾的嘗試都被負軼事所提高。我的受訪者有許多關於緊縮時間恐怖的故事,以及對無薪加班的重要時期的看法。他們中的一些人承認在某個時候每週工作70-80小時工作,當我問他們情況是否會更好時,我感到悲觀。

儘管來自各種規模的工作室和地球的不同目的,但這種悲觀主義幾乎是幾乎所有的共同點之一。這是一個嚴峻的共識,但他們每個人都與我聯繫,希望能夠公開和無報復地分享他們的故事。

他們還希望決策者對犯罪公司的犯罪行為會在這裡閱讀他們的故事,花一秒鍾思考他們如何對待員工,並可能考慮重新評估他們的文化。

我不確定是否會發生這種情況,但這是一個問題,如果要解決的話,需要公開討論。

管理員,高管。