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當太陽落在庫加恩(Kugane)時,《最終幻想XIV即將推出的Stormblood擴展》中的新城市之一,柔和的紅色發光散發出街道。路人到攤位。 NPC聚集在小簇中,穿著傳統的東亞服裝聊天。 Kugane市感覺還活著,以我在我曾經經歷的短時間內沒有經歷的方式活著,這是一個領域重生,這是這個特定MMO的基礎遊戲。

幾週前,我在新聞發布會上整整一整天的大部分時間都在努力。我能夠在紅寶石海的海洋中游泳(MMORPG游泳)。我繞著東亞廣闊的城市庫吉(Kugane)走來走去。我參加了一個簡短的地牢,即“紫羅蘭潮的shisui”,我的團隊在那裡勝利地與復雜的老闆一起出現。

在紅寶石海的新區域引起我眼球的第一件事是遠處的火山,其峰形像魔鬼的角一樣。 Square Enix的代表向我保證,圖像是故意的,因此當我與導演和製片人Naoki Yoshida本人坐下時,我敦促更多。吉田說:“您注意到的喇叭的火山肯定會從魔術中汲取靈感嗎? “那是剩下的那種風味。最初,我們正在考慮將某些放置在那裡,但當然,它發生了變化。但是我們仍然不能[排除]可能性,就像將來的補丁一樣在4.x系列中的某個時候,讓Oni Ogrs出現並不是一件好事。”

momotar?是日本民間傳說的著名英雄。隨著傳奇的發展,魔術?在他最終進行各種冒險之前,他從蛤peach之後出現,就像冒險啟發了山紅海上高峰的火山一樣。吉田說:“當我們在遊戲的主要方案部分建立時,該地區的一些景觀已經開始成形。” “當我們創建[Ruby Sea]時,我會指示我的團隊從日本的民間傳說或兒童故事中參考。Momotar的本質?是否被搗碎以使它具有獨特性,例如日本童話。”

有人告訴我,暴風雨在生活質量方面的巨大改善,對先前的擴展半月紀念。吉田說,在此更新之前,當前的遊戲“過於復雜”。他列出了令人眼花eslation亂的問題,例如,沒有足夠的熱鍵空間。過分強調圖標管理。最重要的是太多了動作。因此,對於新移民來說,該遊戲似乎是不可吸引的。六年(包括在Realm Reborn曾經是Reborn之前),一路上不斷重申,當前的遊戲已經固有地變得一團糟。

為了解決這個問題,Stormblood正在做出一些大膽的更改。他們將工作的水平上限從60增加到70個。他們消除了其他動作,並用坦克,治療師,近戰DPS,DPS和Caster品種的“角色動作”代替它們。 HUD正在與工作表,它不僅在動作中交替,而且根據玩家的工作進行設計。例如,一個吟遊詩人的音樂標準為儀表。忍者有一個 - 等待 - croll。工作表為最終幻想XIV的許多工作增添了額外的風味,並提供了實際原因。它強調視覺效果,而不是是一名在線數學家的雜耍數字。這只是彌合新來者與退伍軍人之間差距的目標的又一步。

吉田告訴我:“我們在遊戲中有幾個要素,開發團隊花了時間發展。” “庫存的擴展以及這是在最近的3.x系列補丁程序《跨世界系統》中實施的在發布會之前,您將看到更多這些元素,比您在Heavensward中看到的更多。”

對於PVP模式,Stormblood正在實施一些嚴重的更改,以解決困擾遊戲的問題,從高水平的限製到其豐富而復雜的工作動作。要簡化PVP,現在任何30級或以上的工作都可以參與。該模式的操作將是特定於PVP的,每個作業只有9個動作,兩個可選的動作和腎上腺素的刺激。新方法將允許玩家仔細調整,但不會使PVE平衡複雜化。每項工作都將獲得自己的熱鍵,並根據特定PvP的屬性進行自動更新,從而使事情平衡。在所有變化中,吉田都擁有一個單一的口頭禪:“較小的複雜性等於更多的可操作性”。

吉田說,在Stormblood中的新地下城和突襲將“與Heavensward相當”。新的突襲中包括高級突襲,“時間的彎曲 - 歐米茄”,它看到了一個熟悉的怪物的回歸。除了這是新的聯盟突襲“返回伊瓦利斯”,最終幻想XII的玩家聽起來很熟悉。 《最終幻想XII》背後的原始導演和概念作家Yasumi Matsuno與著名的角色設計師Keita Amemiya一起成為特定突襲的特別嘉賓創作者。

在Stormblood的新領域玩耍時,我對控件的掌握要比我重生時回來了(在最終放棄比賽之前)。我立即跳入擴展的兩個新工作之一:武士:這使我的默認角色看起來像Nioh的傢伙。 “就武士而言,熟悉和尚工作的人可能會吸引他們。”當我問什麼將使新的工作與眾不同並使他們對球員的理想之選時,吉田回答。 “武士是一項工作,您可以盡力提高DPS,並獲得盡可能高的DPS。您可以嘗試不同的路線以獲得高DPS。因此,我覺得對於近戰DPS以及您可以採取的真正傳統路線。”武士的視覺風格是您從工作中期望的:可切換的帽子,流暢的紅色斗篷,彎曲動作,與他們揮舞的巨型武士刀相吻合。但是武士並不孤單在新的工作部門。

吉田說:“紅法師和武士與我們現有的工作大不相同,因此很難用特定的詞語插入特定的詞語。” “但是對於紅色法師來說,我們引用了日本動畫。對於喜歡真正酷炫的動作並想炫耀自己角色的玩家,我認為Red Mage肯定會在他們的小巷上。”紅法師將自己與已經存在的法師區分開來。與白法師的支持能力和黑人法師毀滅性的黑魔法損害相反,紅色法師通過其特定的遠程DPS感覺更像是兩者的一種混合體。而且,正如吉田(Yoshida)已經恰當地指出的那樣,承受著流暢並看起來不rad的動作,使猩紅色的工作使浮華的法師對抗其他人。

與大多數MMO相反,《最終幻想》 XIV始終將其專注於故事的關注。 Stormblood沒什麼不同。吉田說:“首先,因為這是最終的幻想標題,《最終幻想》 XIV仍然對故事有很大的重視,而且自從Heavensward以來,我們就沒有改變這一點。” “而且,實際上,我們已經使用了更多的帶寬來發展Stormblood的故事情節,而不是在Heavensward中。” Stormblood在Heavensward剩下的地方接管了:隨著龍和人之間的千年沖突而解決,並引起了新的衝突。在Stormblood,光線的戰士(是的,就是您),冒險進入遠東,與當地人成為朋友並建立抵抗力。

新地區,包括大城市庫加恩,其鄰近的住宅區西羅蓋尼和廣闊的紅寶石海,是Stormblood Eorzea世界的新地區。在Stormblood的新領域,玩家可以通過他們的坐騎飛行,再加上該系列的首次增加:游泳和潛水的能力。潛水,尤其是在紅寶石海,擁有自己的奧秘。由於玩家可以將他們的坐騎帶在水下進行更快的旅行,甚至偶然發現了城鎮和一個特殊的任務。

吉田說:“我們不打算(游泳)強制性的東西。” “我們不想做到這一點,因此我們必須在水中行動,您必須在此內容中執行此操作。我們不想這樣做。我們將繼續通過4.x系列進行更新,並且最終幻想XIV繼續運作,我們認為只有作為Eorzea居民游泳和潛水的能力,該動作本身就可以使您更接近真正的生活生活在現實生活中。”

當我在水晶藍色的海洋中游泳時,我了解吉田的意思。此前,在最終幻想XIV的較舊地區,海岸將被一條無形的牆擊中。好像一個看不見的甘道夫站在屏幕上大喊,“您不會通過無限的玩家經過”。雖然整個Eorzea世界上都沒有騎車飛行和游泳,但它會向風暴踩踏的新地區呼吸更多的生活。除了生活質量的質量,新發現的動作管理的便利性,其他工作之外,我還意識到這就是使Stormblood脫穎而出的原因:願意將其世界與多樣性和生活充滿。

通過擴展的增加,無論是通過活潑的,動畫的新工作動作及其伴隨的奇異儀表,還是像在湖上划船一樣簡單,可以為遊戲帶來更多的生活。特別是,我在庫加恩鎮注意到的一件事是NPC活動的上升。 NPC不僅站在四處走動,從A點移到B點,而是積極地互相互動,好像他們過著自己的生命。在Ruby Sea的深處,我看到一個在水下小鎮上玩跳雪花的孩子,在其他地方,一個女人用手指搖晃了另一個NPC。

我想知道這樣的細節是否會超越擴展的新領域,所以我問。 “我們確實對管理NPC的系統進行了更新在重新審視較舊的地區的時間上,從技術上講,不可能啟用更多的運動和更多的交互性,但我們希望專注於開發更新的內容。”吉田說。 “但是,是的,我們希望重新訪問的舊地圖中有很多區域。而且,由於我們正在提高地面固定的速度,希望當您在陸地上穿越時,這將減輕某些拖延的感覺。”

MMO通常會很快失去我。可以說,一個領域的重生使我最長,直到生活(老實說,其他遊戲)阻礙了我。風暴雖然看起來很誘人。就像吸引了該系列的新來者(或重新出現的新移民)一樣,這將使退伍軍人感到寬慰,因為某些遊戲的瑕疵被淘汰了。搭配價格的新產品這使新玩家能夠完全繞過基礎遊戲和Heavensward的主要方案內容,從而比以往任何時候都更容易融入《最終幻想XIV》。憑藉許多生活質量的修復,額外的工作,持續的故事和新的環境探索,Eorzea的塑造是一個更愉快的世界,供玩家生活。

此預覽基於開發錄像,該錄像可能會在2017年6月20日發布之前進行變化。

編輯:最初,這個故事說,飛行坐騎對Stormblood來說是新的,但這是不正確的,因為它們是在Heavensward首次引入的。這已經修改。