我討厭對你做,但是印第安納·瓊斯和大圈子是通過最陳詞濫調的媒介:與其他遊戲進行比較的遊戲之一。這是我們從其他地方知道的事物的一種奇怪的煉金術,將其融合在一起,成為一種獨特的新形式。我有點喜歡它。

首先,這是一個動作遊戲。除了不是。除了。創意總監Axel Torvenius解釋說,這次印第安納瓊斯冒險背後的關鍵概念之一是一種微妙的差異化:這是一個冒險行動遊戲 - 不是行動冒險遊戲。兩種流派看起來很重要的順序,因為它使我們瞥見了發展的優先事項。當然,印地是動作英雄 - 但他還是考古學家和探險家。

當我想到這種事情時,我的思想總是被吸引到詹姆斯·邦德- 一個間諜,偷偷偷竊,偷竊和口頭波和身體戰鬥 - 但在他最好的視頻遊戲郊遊,邦德基本上一直被簡化為“毀滅戰士”的更溫和的版本。MachineGames可能已經將其名稱與與厄運,但工作室顯然想避免給瓊斯教授帶來類似的命運。因此:冒險行動是。

冒險以幾種不同的方式進行。首先,有一個冒險遊戲元素 - 也就是說,這種類型。每隔一段時間,您都會有機會放慢腳步,並且在一些墓碑或塵土飛揚的舊房間裡找到印第安納州的難題。這裡沒有任何動作 - 只有您的大腦,奇怪的標誌孔和環境線索與Indy的筆記本一致,這些筆記本逐漸充滿了紀念品和旅行中的信息。

親愛的,這不是幾年,這是里程。 |圖片來源:貝塞斯達軟件

老實說,這是我最喜歡的這些時刻。簡單地探索:不僅是墳墓,而且世界其他機器的其他成員都製作了。在另外一個線性細分市場中,您可以在他教授的學校馬歇爾學院(Marshall College)控制Indy。這是一段借給電影的部分,這是開幕式的一部分,它設定了遊戲的敘述。但是,需要花費時間和護理來重現建築物,並為1936年背景和1981年電影的艱苦釘子細節版本那個時期。以冒險遊戲或沉浸式的SIM卡的方式,筆記和其他拾音器都散佈著,一定要讓完成主義者的收藏家忙碌,同時還為世界和故事填補了至關重要的背景和色彩。

說到沉浸式的模擬人生,這是另一種被推薦的類型。預覽中顯示的另一個區域需要不同的釘子 - 而不是線性的A-to-b級別,在這種情況下,您為您提供了一個寬闊的開放區域,可以探索。這是體驗自己的地方。是的,您可以做一些故事目標,是的 - 但是,如果您探索有旁邊的地下城,敵人的營地,甚至是城鎮可以探索。

這種設置與Hard -A動作確實發揮作用的位置非常吻合 - 因為這裡的金字塔是由納粹軍隊纏擾的,納粹軍隊認可印第安納州,並試圖將他擊倒。您在這裡得到的是第一人稱斗篷動作。預告片清楚地表明,有很多怪癖,這適合電影 - 但我沒想到的是殺手的感覺。子彈很少,近戰武器在目標上只有幾次擊中後崩潰和崩潰。我發現自己砸碎了一個敵人,然後迅速搜尋下一個環境事物 -抹子,一瓶葡萄酒,鏟子,任何事物- 準備下一個壞蛋。

鞭打它,真的很好。 |圖片來源:Microsoft/Bethesda/MachineGames

我希望這場戰鬥的某些節奏對某些人來說不會降落 - 我很容易看到它被諷刺為重複。但老實說,我很喜歡 - 節奏,來回的,這使您一直都在不斷變得全聯盟 - 因為這不是印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的那種角色。

當然,也有槍支 - 但是彈藥總是有限的。與殺手類似,同樣,如果您探索Giza Pyramids Open區域,您可以找到服裝 - Don和Indy可以避免納粹的發現,從而更容易地將其躲進小墳墓等,以解決主要故事或處理主要故事或可選的側拼圖內容。

“我們得出結論的方式 - 這並不容易。”他承認:“最後,這基本上是一個餅圖。”

“那個餅圖會說 - 好的,應該是近距離的,也許是戰斗數量,固定的零件以及這種量的平台和潛行,偽裝,難題 - 您知道嗎? “然後,我們將嘗試平衡這一點以獲得正確的感覺。就像,這感覺就像您對印第安納瓊斯的期望嗎?”

這個吉薩是誰? |圖片來源:Microsoft/Bethesda/MachineGames

我認為答案是肯定的。誠然,有很多很小的觸感使它結合在一起。樂觀的樂譜似乎使用互動詞幹來對動作做出反應,它做了很多繁重的舉動,喚起了約翰·威廉姆斯的經典作品,使您真的感覺像角色。特洛伊·貝克(Troy Baker)對哈里森·福特(Harrison Ford)的印地(Harrison Ford)的印像也很血腥 - 因此,當您用珍貴的大理石胸圍土地上粉碎納粹分子時,那些諷刺的諷刺。

話雖如此,我確實相信,其中大部分只是取決於感覺。戰鬥的擦傷,您可以做一些很酷的事情,例如使用鞭子將敵人拖到地板上或從他們的手中拉動武器……當我用納粹的翻領靠近危險的壁架,然後將他扔下從技術上講,它不會殺死,但肯定會喪失能力,感覺是對的。感覺斯皮爾伯格不會受到侮辱。

這是一件有趣的事情,因為您並沒有真正看到Indy做這麼多的事情鬼鬼祟祟在電影中。當然,詹姆斯·邦德(James Bond)是我之前喚起的,他做了更多。然而,在這種情況下,感覺很不錯。至關重要的是,這是可選的 - 如果願意,您可以首先拳頭 - 但我真的開始享受從拼圖到式插頭周圍偷東西的節奏和節奏,只能進入偶爾的廢料。順便說一下,這也是戰鬥的美 - 描述它的最好的詞是廢料。沒有什麼那麼優雅戰鬥- 與Indy一起,即使在烈日下的埃及陽光下,它在永恆的紀念碑旁邊,它總是像酒吧打架一樣。

我偷偷摸摸地懷疑這並不適合所有人。但老實說,整個經歷讓我感到非常驚喜。它令人回味了我喜歡的一堆東西,並且已經被命名了 - 像邦德(Indy的電影靈感之一),例如殺手,但有些觸摸上帝前在整個世界中的步槍和謎題,就像他們本來可以在單擊的冒險中一樣。這些事情融合在一起,使它感覺像印第安納·瓊斯(Indiana Jones)。不過,還有其他感覺:機器人遊戲節。

恐懼的齒輪。 |圖片來源:Microsoft/Bethesda/MachineGames

老實說,這很奇怪,因為我將機器遊戲與我之前提到的東西聯繫在一起 - 您在數百名敵方士兵中割草時的血腥睫毛,這是一場過度戰爭的肉磨。這不是Indy。但是,在這裡節奏有點翻轉和扭曲 - 聽起來不錯但感覺很正確。

這種緊迫感並沒有用不斷增加的槍支按不斷的槍支,而是變成了諸如衝刺敵人巡邏的事情,或者在泥土中爬行,因為那是下一個有價值的近戰武器。

Torvenius指出:“我們確實試圖確保讓遊戲的時間放慢速度。” “速度的進展稍慢,但僅僅因為速度下降,這並不意味著它很無聊。相反。”

“整個地方都有許多部分 - 節奏減慢。也許沒有敵人可以在臉上打孔,但是它仍然是高度的緊張和超級有趣的,因為您正在使用大腦,解決一個謎或試圖找出一些東西。”

有趣的是,看到我與Torvenius聊天的轉錄中寫下了節奏,另一個遊戲的特許經營浮現在我:Indy的遊戲繼任者,一個拉拉·克羅夫特(Lara Croft)。但是她的重新啟動並不是在接下來的腳步內森·德雷克(Nathan Drake)- 另一個Indy分支 - 但是在原始遊戲中,他們隱約停止了令人困惑,然後拍攝恐龍之類的東西,然後令人困惑,然後停下來探索,然後是雙手槍等等。印第安納州永遠不會完全鞭打幾個褐色的熱力球(儘管您知道,他們在適當的時代存在 - 因此讓他使用Lara的槍在笑話中很有趣),但節奏感覺相似。

字面的近距離戰鬥。 |圖片來源:Microsoft/Bethesda/MachineGames

在某種程度上,當我讓這個論文揭露時,我開始將這款遊戲視為那些遊戲的奇怪繼任者- 這很有趣,因為Lara總是以Indy的繼任者為繼任者,以熱的新形式的講故事形式,是電子遊戲。同時,這無疑是原創和新事物。但是,來自其他地方的熟悉元素的獨特結合,它們構成了一種原始的新穎味道雞尾酒。

“那是非常好的遊戲,我愛他們,”托文尼斯談到未知和《古墓麗影》(Tomb Raider),標題會加倍朝著大圓圈的方向投射一些陰影。 “但是當涉及到我們的位置時 - 我們著手創造與這些遊戲截然不同的東西。”

“顯然,我們已經非常意識到會有相似之處和比較,但是對我們來說,這絕不是真正的問題,因為我們很早就開始做的事情與這些遊戲大不相同。”

在冒險中,我敢打賭,這種差異很大。就像他說的那樣 - 這是一款冒險遊戲。我玩過的東西劃傷了我不知道自己的癢 - 我等不及要播放最終版本了。


印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)於12月9日到達PC,Xbox和Game Pass,並進入2025年春季Playstation 5