尋找完美的錯誤

By Kathrine

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遊戲中有詩歌,但是您經常必須尋找它。有時,您必須查看的地方是補丁說明。

以這個例子為例,現在是眾所周知的,從沸點:道路到地獄,這是一個開放世界的動作冒險,早在2005年,它將促使阿諾德·沃斯魯(Arnold Vosloo 。 “固定:月球的大小,”它寫道。 “固定:捷豹在樹梢級別上漂浮在屏幕上。”還有其他地方:“警察局再也不能被cross毀了。”固定的!

像許多偉大的詩歌一樣,這有些悲傷。整個事情可能會想到讀者腦海中渴望的對話。詩人說:“我已經整理了所有這些東西,”我回答,為什麼?這些東西聽起來很棒。切勿固定月亮的大小。切勿修復遠離爆炸的螺栓的飛行美洲虎或警察局。讓阿諾德·沃斯盧(Arnold Vosloo)在唯一能夠抱住他的開放世界中自由奔波和不受限制。

當然,沸點是例外,而不是規則,而不僅僅是願意依靠沃斯盧的明星力量的方式。這是一個視頻遊戲,它確實被其錯誤提升。對於大多數遊戲,這些錯誤並不那麼有用。我不認識任何人戰場4並自言自語:“嘿,這些小故障和物理災難和隨機斷開連接確實在這裡添加了一些有趣的東西。我挖掘了這一點。”蟲子破壞遊戲並侵蝕了商譽。然而,我的一部分仍然想知道是否總是這樣。實際上,很多年前,我在一個寒冷的夜晚走到外面,凝視著月球(太小了,我喜歡),對自己做了一個莊嚴的布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)的諾言:我將找到一款增強的遊戲通過它的錯誤。我將成為最大的蟲子獵人。我要找到一個完美的錯誤。

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刺客的信條IV的“傑克多的升天”非常特別。感謝Eurogamer評論者“ EvibratingDonkey”的強調。

我為此推理的一部分是一個暗示,對於遊戲來說,蟲子可能是對電影的編輯,這是一種無可辯駁的貢獻,一種藝術形式對整個文化做出的貢獻,以某種方式仍然對所討論的藝術形式仍然很特定。書籍可能有錯誤的印刷,電影可能會有音頻故障,但是它們都沒有遊戲的方式正確。大多數藝術沒有反應性 - 不足以互相反應。它不會像遊戲一樣以武器的方式吸引觀眾進入戲劇性的空間。它不會迫使讀者和觀眾參與其機制並成為參與者。

而且,隨著大多數藝術的臉,大多數藝術就不會爆炸。每當萊文(Levin)露面時,安娜·卡雷尼娜(Anna Karenina)並不會突然在房間里扔30英尺,而深藍色的海洋不會隨機使聽眾成為無形的腿,四處走動並抓住門口。只有遊戲才能執行這些奇蹟般的壯舉,如果只有遊戲才能做到這一點,這裡不應該在這裡有一些偉大的機會嗎?正確的錯誤能否雄辯地說出遊戲的固有野性,他們承諾將玩家拖到屏幕上,然後將他們搖動一點?

沸點九年後,我仍在尋找完美的錯誤。它比最初看起來要困難得多。沸點回想起來很有趣,但比賽並不是那麼出色,即使沒有援助並充滿了空中的美洲虎。滑冰3,另一個Glitchfest,非常適合YouTube Blooper彙編,但我很少將其從架子上掉下來。隨著時間的流逝,我至少有了一些基本的前提,但是完美的蟲子的表現。我正在慢慢關閉目標。

Expedit粉絲 - 誰不是Expedit粉絲? - 將享受山羊模擬器,因為它具有經典的2x4。 (沒有圖片。)

我認為,我的完美蟲子一直很有趣:很有趣,我第一次笑了,我第一次笑了。它還可以在可預測性和混亂之間行走。它必須足夠可預測的,我可以依靠它來在遊戲世界中創建意外的策略,但是它必須足夠混亂,以保持驚喜和喜悅的能力。

完美的錯誤也將您放在您的位置。我的意思是作為人類。在彎曲遊戲規則時,它使您想起了瑣碎,限制和接受規則的程度。它判斷了設計師的隱居思維:為什麼人們必須到處走動?為什麼汽車不應該是看不見的,或永久著火的,或者是從他們的後備箱中向後播放菜單音樂的呢?完美的錯誤表明,如果遊戲很乏味,那是因為我們很乏味,我們以乏味的假設將它們歸入其中。完美的蟲子揭示了一場遊戲,而沒有嚴重的人 - 人類的表情固定在臉上。它揭示了一款留下自己想法的遊戲。

最近,我添加了最終的先決條件。完美的錯誤必須是一個真正的誠實到痛苦的錯誤。遊戲必須在某些完全不自我意識的水平上被打破。我沒有時髦的故障。沒有針對BuzzFeed首頁量身定制的Brooklyn Toast Bar Ragdoll Pratfalls。我追求真實的事情。

輸入山羊模擬器,這是我在本週末玩的一場比賽,不僅是因為它為王國提供了憤怒的脫水的鑰匙,而且因為其開發人員聲稱,儘管他們已經修復了真正的打破遊戲破壞小故障,他們把所有其他錯誤都留在了。其他任何不會導致徹底崩潰的一切都是公平的遊戲。其他一切都是內容

然而,它使演奏山羊模擬器作為bug獵人的行為是一項靜靜的業務。對於初學者來說,看到錯誤有點容易。遊戲似乎對他們的存在似乎有點太舒服了,以至於他們首先值得發現。

單擊以凝視恐怖的真實面孔...如果您敢。

這裡缺少重要的東西。您可以稱其為FIFA因素。 Impact Engine故障的喜悅 - 左右的Eurogamer編輯Tom Bramwell告訴我 - 大多數時候,有問題的引擎在為足球運動員提供所有現實的榮耀方面做出了值得稱讚的工作。這意味著,從精英運動員突然過渡到抽搐的堆,打噴嚏的骨果凍具有顛覆性的喜悅。這是地面開放的快感,而不可思議的山谷吞沒了你。

山羊模擬器的性質和傾向是如此偶然,以至於它的蟲子似乎被經驗馴服了,而怪異的山谷幾乎沒有嘲笑。蟲子幾乎沒有任何已建立的現實要顛覆。該遊戲就像野生動植物的蟲子保留地一樣,就像國家信託花園為他們嬉戲嬉戲,因此狩獵失去了大部分光澤。甚至連籃球上的18英尺山羊舌頭都無法改變。甚至沒有加油泵和蹦床的鑽頭,儘管總的來說,我花了我花費的時間。

即便如此,山羊模擬器還是重新激發了我對完美錯誤的追求。這讓我意識到,發現一個非常好的蟲子每天變得更強大的機會 - 對於總體而言,這不一定是好消息。從積極的一面來看,出現巨大蟲子的機會正在改善,因為遊戲中的口味似乎從腳本上轉向系統性- 到模擬和開放世界,在這些世界中,蟲子確實可以帶來新的策略,並且可能確實可以做一些美味的策略損害。同時,早期的訪問遊戲使所有觀眾都更加滿意玩某些東西時的想法,當時它仍然是小故障,未完成且常常無法預測的。

我對此沒有任何問題,但是如果這是為早期訪問遊戲保留的情況,那就太好了。只要查看一些大型槍支及其與在線更新有關的有毒關係。 《戰地風雲4》不是任何條紋的付費α,但是當它被推出時,它有時會像一個條紋一樣,從那以後,它一直依靠釋放後的補丁將自己撞成某種形狀。然後,我的完美蟲子可能會在不久的將來潛伏在那裡,但是許多傳統類型的蟲子也是如此:熱情降低者,進度吹風機,永遠不會變得有趣的蟲子,只是讓您痛苦。

波5。不要把它擰緊。

我仍然有希望,我也受到一些視頻遊戲名人的刺激。很久以前,我與設計師比利·湯普森(Billy Thompson)進行了交談,他的職業生涯涵蓋了GTA和鎮壓。他告訴我,當他看到球員在他沒有計劃的一場比賽中做某事時,他在作為開發人員的歲月中學到的主要教訓不是立即趕緊進行解決方案。有時候,錯誤只是等待的功能 - 這是沒有人會想到的一個很棒的功能。

同樣,機器人設計師尤金·賈維斯(Eugene Jarvis)在今年的GDC上說,“遊戲的一些最酷的功能可能是錯誤”。真是個想法!他說:“您必須足夠熟練,以確保該程序不會崩潰,但要越來越大,以至於足夠豐富。”聽到這一點真是太好了,因為我花了多年的時間試圖弄清楚為什麼賈維斯的遊戲比其他街機設計師更活躍了- 為什麼他們比太空入侵者(例如,甚至是小行星)更生動地扭動。其中很大程度上取決於賈維斯(Jarvis)偏愛AI行為而不是設置路徑和腳本,但也許某些本身會因故障而增強。也許正是不可預測性使這些行為真正令人興奮。

哦,正如賈維斯(Jarvis)在GDC上提到的那樣,他偶然地接近了完美的蟲子。機器人。第5波。這是第一個大腦級別,大腦是追捕高分家庭收藏品並將其變成致命的前衛的傢伙。除了在第5波中,還有一個錯誤,這意味著除了一個家庭成員以外的所有人都是媽媽,而所有大腦都在尋找另一個人:孤獨的邁基。

每當我在屏幕上看到這種媽媽的爆炸時,我都想笑,並且它鼓勵的策略在機器人社區中是著名的。保持邁基活著,並收穫媽媽的報酬。所有人都說,這是一個很好的錯誤。遊戲可以做得更好嗎?