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Studio MDHR的視覺捕捉跑步遊戲杯頭自2010年以來,已經開發了七年。它已經被嘲笑了很長時間,隨著延誤,增加了一大堆遊戲(以前只是老闆匆忙,現在有了平台)等等。 Cuphead在新聞演示,公共演示和有趣的拖車時期經常風化。它的藝術指導著重於模仿1930年代的弗萊舍(Fleischer)工作室的漫畫,看起來沒有其他遊戲。

但是,Cuphead並不是唯一一個直接受動畫啟發的遊戲,也不是看起來像它。 (實際上,它甚至不是唯一受到Fleischer Studios的影響很大的人,因為蒸汽綠燈項目fleish&Cherry in Crazy Hotel表演。除了大多數靜態的點擊冒險或視覺小說採用卡通風格的遊戲之外,這款遊戲不僅使其他作品呼籲其他作品作為靈感,而且還試圖複製他們的2D款式。

龍的巢穴

在Telltale的冒險遊戲掌握了電影視頻遊戲的意識形態之前,Laserdisc Games統治了Supreme。 LaserDisc遊戲是技術上互動的電影,它通常使用卡通風格的全動作視頻(也稱為FMV),並使其互動。龍的巢穴帶領這種類型率先,其幻想卡通驅動器驅動了拱廊。第一次,人們可以與他們如此深愛的動畫故事互動,並感到與他們聯繫。

鴨子

1990年代是有史以來一些最好的迪士尼遊戲的家園。阿拉丁。獅子王。大力神。但是,看起來最好的動畫迪斯尼遊戲早在1989年的Nintendo Entertainment System上,最初是Ducktales。根據同名動畫電視連續劇,Ducktales超越了迪士尼下午卡通。它使麥克杜克(Scrooge McDuck)機械化,跑步,賺錢的動作平台英雄。靈感本身?當然,Ducktales的動畫冒險。憑藉最近的重新製作發行,就像您正在播放卡通本身的一集一樣。就像預期的那樣。

有罪的裝備(以及弧系統夢dream以求的任何東西)

如果流行的格鬥遊戲系列有罪的裝備以任何事物而聞名,那就是其藝術風格。利用2D藝術的混合物貼在3D型號上,有罪的齒輪特許經營可能與遊戲完全互動一樣接近。 ARC系統的作品還處理了遊戲融合的衍生產品角色4競技場,將角色3和角色4的角色互相固定。他們的2D屍體不是停滯的肖像,而是第一次栩栩如生。 Arc System Works的最終藝術指導並不以Guilty Gear,Blazblue和Persona 4 Arena之類的結尾。實際上,幸運的是,當明年無可挑剔的動畫龍珠戰鬥機發行時,我們還有更多的動漫風格的善良。

機械

Machinarium是一款單擊的冒險遊戲,與其他類型的其他類型相比。它的背景移動。住在黑暗世界中的機器人很笨拙,看起來它們在任何給定時刻都可能崩潰。這是一個純粹由廢金屬建造的令人難以忘懷的世界。 Machinarium看起來像是曾經是蒂姆·伯頓(Tim Burton)早期吸引的世界的混合物,炸毀了一大堆Jhonen Vasquez。這是一種令人毛骨悚然的漫畫般的美學,但它使您進入了它的世界。

穆拉馬薩:惡魔刀片

就像Arc System一樣,可以為格鬥遊戲帶來簽名,而Vanillaware在其精美的插圖標題上也是如此。沒有比Muramasa更好地代表它的遊戲:Demon Blade,看起來像是手繪動畫栩栩如生。作為動作RPG,穆拉馬薩(Muramasa)有很多黑客攻擊和削減,但是動作的動作是動人的,甚至讓人看著外界觀看遊戲而不是玩遊戲。世界以其兩個英雄的轉變,從乾草在後台搖擺到空中漂浮的敵人。就像最好的動畫一樣,很難想像Muramasa:藝術外的惡魔刀片,但它和世界上其他任何事物一樣充滿了生活。

ni no kuni

ni no kuni是此列表中的一種反常現象,幾乎沒有以2D的形式以任何能力(在某些完全動畫的過場動畫之外)。取而代之的是,Ni No Kuni將其動畫靈感帶入了一個新的水平:通過將它們調整為3D。 Ni no Kuni部分由5級和世界知名的動畫工作室吉卜力創作,感覺就像是傳奇錄音室的電影一樣。無論是喬·希亞希(Joe Hisaishi)的分數還是衷心的,神奇的故事,它編織了它,鬱鬱蔥蔥的世界和角色都像宮崎駿這樣的人撰寫的2D動畫一樣華麗。即將到來的續集可能沒有附有吉卜力工作室的名字,但最終希望它保留他們的精神。

雷曼起源

雷曼(Rayman)系列賽有重大的風風雨雨。雷曼起源是該系列的勝利回歸相關性。它的古老圖形風格已經一去不復返了,在2D中有一個全新的和動畫的東西。雷曼(Rayman)現在本質上是一部動人的孩子,並以冒險的方式匹配。

Shantae:半生成英雄

像雷曼(Rayman)一樣,尚塔(Shantae)的歷史也有很大的歷史,直到尚塔(Shantae):她的藝術真正閃耀的半遺產英雄。 Shantae一直是一顆帶有紫色頭髮的明星,被用作武器。在尚塔(Shantae):半生成英雄中,尚塔(Shantae)終於感覺就像她一直注定要成為的卡通女主角。它的2D動畫隨著您在卡通網絡,尼克(Nickelodeon)等上發現的東西的流動性而移動。扮演半基因的英雄使玩家的感覺是Shantae Games一直打算的方式,只有這樣,他們才被降級為像素藝術才能栩栩如生。

頭骨

Skullgirls取得了驚喜。現在幾乎可以在您夢dream以求的任何平台上使用,實驗室零遊戲的利基格鬥遊戲完全被手工繪製,直到其閒置動畫的框架。可愛的格鬥遊戲背後的靈感各不相同,並且在遊戲本身中顯示出來 誰將羅傑·兔子(Roger Rabbit)陷害?蝙蝠俠:動畫系列古倫·洛尚(Gurren Lothang)。就像《杯頭》對1930年代漫畫的熱愛一樣,Skullgirls是一款受到過去幾十年中一些最偉大的現代動畫的啟發的遊戲。

Wario Land:搖晃!

為了使反英雄沃里奧在自己的比賽中脫穎而出,必須做出重大改變。碰巧的是,變化必須與視覺效果相關。 “當然,可以使用3D圖形來開發遊戲,但是由於這使表達Wario的流體,動態動作和動作變得困難,我們採用了更像動漫的風格,”任天堂的代表曾經告訴IGN。 “這確實是勞動力密集的,但結果這場比賽確實很獨特。” Wario Land:Shake It!的視覺設計與眾不同;不再像大多數現代馬里奧遊戲一樣3D,也不再像素化。沃里奧(Wario)鋪平了自己的道路,並通過尋找日本動畫本身來做到這一點。