讓我們算一下Nioh比黑暗的靈魂

“戰鬥系統令人驚訝地錯綜複雜; Nioh是一個非常深的RPG,如果他們有任何先入之見,經驗豐富的靈魂球員就會感到驚訝。這完全是全新的野獸。”

乍一看,很容易將忍者隊的nioh誤認為是一個黑暗的靈魂克隆,其壓迫性的氛圍和難以寬容的困難水平,即使您在臨終上,也會拒絕給您緩刑。當然,有一些相似之處,但是如果您像一個痛苦的無名亡靈一樣在遊戲中進行pussyfoot,您將錯過。

Nioh以JRPG的身份開始生活,在短暫的以動作為導向的勇士風格的冠軍頭銜之後,Ninja團隊被帶到船上,以打擊該項目。該工作室以前曾在忍者蓋登(Ninja Gaiden)和Hyrule Warriors工作,因此動作遊戲是它的麵包和黃油,因此,他們用令人滿意的RPG填充了折磨的美味三明治。

序言很好地設定了這個故事,使主角威廉(William)踢起了將他推向日本封建的海岸的屁股,但它將拋棄與Alpha和Alpha和Betas動手實踐的球員。

威廉在倫敦塔的寒冷,石質內部彎腰,閃爍著奇的脈搏和姿勢的繁榮,無處可見。他抵禦牛肉人和偶爾的沉默,無法克服的騎士。它看起來和感覺非常像靈魂遊戲。

但不會長時間。標題之間的相似之處來自某些美學和概念,例如神社,“靈魂”和玩家的墓地。但是看著表面,它們不會有更多的不同。

面對第一位老闆後不久,您將被趕到日本舒適熟悉的懷抱中,發現戰鬥系統已經進行了大修,現在,ki,ninjustu和onmyo magic現在都在豐富的屁股掛毯上所有的線程

威廉的耐力酒吧不再爬行。變形為Ki後,它隨著每個成功的Ki Pulse的跳動而湧現,鼓勵您跳入和脫離敵人的範圍,使您blanche blanche可以去鎮上。將其視為與您的耐力酒吧的戰爭齒輪重新加載相當於。

對我來說,正是這種技工在黑暗之魂中頑強,漫長的僵局與Nioh快節奏的動作之間的沙子中繪製了一條線。如果您看了視頻在行動中更熟練的球員,它與Ninja Gaiden的Quickfire組合和瘋狂的動力有更多的共同點。這是非常歡迎的。

眾所周知,《黑暗之魂》系列很困難,遊戲玩法有時會感到有些麻煩和限制,一旦您選擇課程並建立了階級,就會更加艱難。在臀部上脫身並使用新的武器或能力進行實驗,這可能是皇家痛苦的痛苦。

Nioh通過向您展示有點預設的課程來整潔地規避問題;威廉是武士。那是他的果醬,現在是你的。

Nioh在類型的類型中所缺乏的,它以基礎知識為基礎的細微層面彌補了。這些品種源於武器類型和能力。每個人都有自己的技能樹,您幾乎可以在遊戲開始時遇到的任何東西,而不必先將一堆積分陷入特定的統計數據。更重要的是,您可以裝備兩個射程和兩個近戰
一次武器,因此您可以從一開始就可以嘗試使用截然不同的遊戲風格,直到找到凹槽為止。

“武士的方式將與別人的方式截然不同,但是與黑暗的靈魂不同,您不必儘早將自己鎖定在特定的道路上。”

武士的方式將與他人的方式截然不同,但是與黑暗的靈魂不同,您不必儘早將自己鎖定在特定的道路上,因此請充分利用它並做一些涉具。

姿勢是您可能認為可以在不使用的情況下獲得的另一個組成部分,但是通常需要根據要解決的敵人進行切換。如果某種東西在您的腳踝上咬傷,那麼高度的立場就不會削減它 - 從字面上看。每個人都根據您喜歡的攻擊方法提供優點和缺點,並且每種武器都有特定於立場的動作。

戰鬥系統令人驚訝地複雜。 Nioh是一個異常深的RPG,如果有任何先入之見,經驗豐富的靈魂球員就會感到驚訝。這完全是全新的野獸。

遊戲玩法的一個方面激發了大部分比較的是靈魂和阿姆里塔之間。靈魂的貨幣構成了黑暗靈魂系列中幾乎所有內容的基礎,但是Nioh將其切換了幾把齒輪,然後是一些齒輪。升級基本統計數據使用Amrita,相當於靈魂的NIOH。足夠簡單。但是,有武士,忍者和Onmyo魔術技能樹,他們自己的觀點可以花在各自的武器和能力上。

最重要的是,還有其他一堆要點可以卸載標題列表菜單中的buffs上,這是名為Prestige的,您將通過一種創造性的擊敗方法來積累。有了多種賺錢和花費各種技能點的方法,在黑暗之魂的悶熱之後,它感覺非常奇妙。尼奧(Nioh)顛覆了靈魂退伍軍人的任何期望,從班級到水平和耕種。

雖然黑暗的靈魂會讓您在篝火之間奔跑,直到大票敵人消失,但Nioh的地圖提供了子任務和暮光使命,這使您有機會在某些情況下通過有效的部落模式進行演奏,或在您面臨令人難以置信的艱鉅挑戰中。可以獲得一些史詩般的回報。

您也不需要擔心ho積物品或彈藥。您的庫存將在您不知不覺中溢出,當涉及到稀有戰利品時,在進入之前,在地圖上列出了每個任務的獎勵,因此您始終了解您將要獲得的東西,有機會掉落的機會。在這方面就像命運一樣;您甚至可以在武器上重新滾動統計數據。

一旦您在故事中取得了足夠的進步,解鎖隱藏的茶館,您可以加入一個氏族,並花費另一種貨幣 - 榮耀 - 通過殺死Evenant,購買類似於Destiny的Engrams的稀有製作材料,手勢和身份不明的設備。您可以將自己的榮耀吹到可能是天賜之物的盔甲上。或者它可能是一塊牛肚。

同時,氏族與黑暗靈魂中的盟約有一些相似之處,但沒有討厭的入侵。選擇一面,紅色或白色,然後選擇一間房子。您將獲得被動的好處,並滿足於時不時地贏得METAGAGE的滿意。接受恢復物和賺取榮耀將加強您的身邊,他們有可能放棄一些選擇的戰利品。

當您終於被塞入口袋裡的大量設備陷入困境時,您可以出售不需要的武器和盔甲作為黃金,為阿姆里塔(Amrita)的神社提供它們,或將它們分解為鐵匠的零件。

Nioh的多種貨幣系統在鍛造,購買和銷售設備方面允許比黑暗的靈魂有更多選擇,並且由於搶斷的搶劫,您將獲得穩定的收入,而殺死的人則可以殺死。

儘管起初過多的貨幣可能會令人困惑,但它比擁有一種無所不包的貨幣要分開的一切都更有意義,這些貨幣將使您對每一個決定感到痛苦,更糟的是,對每一次死亡都感嘆。

就像Souls系列中一樣,您將死亡,而在Nioh中彈出木log將產生一個黑暗的靈魂式的墓地,您將放棄所有的Amrita。但這並不像開始撿起並繼續前進的剪裁。

“如果血源是黑暗靈魂的演變,那麼Nioh就是它的最終形式。相比之下,一個非常複雜的RPG統計系統被戰鬥所抵消,感覺非常令人滿意,而且非常有趣 - 幾乎是如此。”

根據土地的不同,您可能想完全放棄這次旅行,而是在神社祈禱,以召喚您的監護人精神,從您跌倒的那一刻,以便您可以重新獲得超級能力的生活武器攻擊,並永遠失去等待的阿姆里塔。有一個戰略要素在發揮作用,這為原本是任意跋涉而搶奪“靈魂”的跋涉增加了另一個維度。

不可否認的是,Nioh是一個難以破解的堅果,但是隨著您的進步,您會輕輕地引導您遠離黑暗的靈魂心態,並在新黑暗的靈魂心態中ca吟著。

“我們與黑暗靈魂的比較沒有問題,因為我們在開發團隊中有很多靈魂粉絲。所以這是一種榮譽徽章,”遊戲導演Fumihiko Yasuda在E3上說

“我們不想被視為對它們的模仿。它們已經有影響。”

如果血源是黑暗靈魂的演變,那麼Nioh就是它的最終形式。相比之下,一個非常複雜的RPG統計系統被戰鬥所抵消,感覺非常令人滿意,而且非常有趣 - 幾乎是如此。

世界是苛刻且無情的,但是您解鎖的技能將無縫地將戰鬥變成快速,流暢,相遇,而被擊倒的敵人散發出比您所能承受的更多戰利品。您可能會注意到靈魂的相似之處,但是不久之後,您就會擁抱差異,並想知道沒有它們的情況如何相處。