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2月17日,魔鬼梅哭泣3年滿15歲。這是DMC 3的里程碑週年紀念日,這是該系列在PlayStation 2上的最後一次郊遊,並且仍然被廣泛讚譽為Dante的最佳冒險。雖然Hideki Kamiya(現為Platinumgames)創造了Devil May哭泣,並為其光滑的動作奠定了堅實的基礎,但DMC 3是導演Hideaki Isuno主管監督開始到企業的第一個冠軍。最終,他團隊的願景的清晰度實際上重新定義了該系列。
大周年紀念日並不是值得回顧DMC 3的唯一原因。經過幾年的近乎傳動感,我們已經陷入了一些魔鬼的呼聲,可能會哭泣的複興:Capcom在本週晚些時候發布了Nintendo Switch的DMC 3特別版的重新版本,去年的DMC 5首次亮相Capcom Itsuno向主線系列呼吸了新的生活。
Capcom的Matt Walker,DMC 5和DMC 3:Switch特別版的製作人,慷慨地回答了我們對DMC 3的遺產,Switch Port的新合作社和戰鬥切換功能的一些問題注意將來。沃克甚至確認,他的僵化的面貌將在其他Capcom冠軍頭銜中出現,該冠軍距離發行僅一個多月了。
USGAMER:回顧DMC 3成立15週年,是什麼使您成為該系列軌跡最大的持久影響?
馬特·沃克:DMC 3為該系列的課程設定了很多事情,因此很難選擇一件事。毫無疑問,原始的魔鬼可能會哭泣,例如但丁,trish,juggle combos,魔鬼扳機,並創造了“時尚動作”,但DMC 3為我們提供了Dante的可切換風格的概念,包括Trickster,Gunslinger ,Royal Guard,Royal Guard,皇家衛隊和劍術大師。它給了我們女士,它給了我們所有人都知道的Vergil(直到DMC 3我們見過的所有隻是Vergil的臉),它確立了該系列的電影和敘事語氣,包括誇張的Shimomura Cutscenes。
對我來說,最吸引人的是,它如何簡化武器中部武器的想法,我認為這與組合的風格等級合作,使魔鬼梅哭泣的戰鬥的瘋狂速度非常好。
有了Switch版本的新功能,是否存在技術限制,這會使它們更難在PS2上實現,還是更多的結果是該系列設計如何隨著時間的推移而發展?
根據導演Itsuno-san的說法,從當時的硬件角度來看,這在某種程度上很難,但是說實話,大多數是通過設計,您無法在DMC 3中即時開展風格。當然,在遊戲中表現出色的鐵桿玩家,Itno-san感到您需要將玩家放鬆成概念。在DMC 4中,他們補充說,第一次飛行變化的能力,但部分原因是您以後在那場比賽和DMC 5中扮演Dante,這是為了使玩家首先可以將自己放鬆到戰鬥中遊戲的遊戲玩法是Nero,然後在您擁有軸承後,可以訪問Dante。
希望有了DMC 3:SE在開關時,我們通過在開始時將自由樣式模式成為一種選擇來達到平衡。不習慣此類動作遊戲的人可以以經典模式開始,然後玩家可以選擇自由風格模式,一旦他們對遊戲感到滿意,就可以為自己提供一種新的方式來享受遊戲。
在開發Switch版本時,您是否了解了有關DMC 3或從其開發中的故事中了解任何有趣的事實?
這些都不來自專門處理Switch版本,但是我很幸運有機會與Itno-San緊密合作已有幾年了。在這段時間內,我已經聽到了很多關於眾多Itsuno遊戲的發展的非常有趣的故事。
我認為,關於魔鬼的發展最酷的事情可能會哭泣3,這是團隊以奔跑的態度對其進行了,並完全按照Itno-san的口味使其完全取得了成績。 Itno-san希望創建他能以自己的方式(動作,角色,故事)創建最好的遊戲,因此它們都是由Itno-San的敏感性創造的。整個團隊決定,如果他們不能使DMC 3取得巨大的成功,他們都會辭職。幸運的是,他們的工作似乎已經得到了回報。
您能談談Capcom的理念,即通過此類增強端口延長其標題的壽命,或者決定將DMC 5帶到Xbox Game Pass?
有了DMC 3:SE,我們真的很幸運,因為粉絲們對我們到目前為止所做的增加非常積極,因為最終,我們為他們做的一切都很棒,而且我認為,如果玩家並不開心,我們可以找到改進的方法。我迫不及待地想看看一旦發布後如何批判性和商業地收到這一點。我的朋友知道我是任天堂的忠實粉絲,所以我知道我需要幫助製作一個出色的,受歡迎的DMC 3版本的Nintendo Hardware版本。
在Devil May Cry 5期間與Microsoft合作時,他們讓我們知道了不同的機會,包括Xbox Game Pass和Xcloud,因此我們盡快贏得了這兩個報價。從我所看到的角度來看,遊戲通行證確實可以在發行後為您的遊戲玩家活動而呼吸,這對每個參與其中的人來說都是很棒的。我覺得Microsoft試圖為玩家提供盡可能多的選項,以便任何時候隨時隨地播放Xbox內容。很高興看到玩家如何選擇作為這些選項成熟。
DMC 5的首次亮相,受到評論家的好評,並且肯定會讓球迷想要更多。粉絲們很快就可以期望從DMC那裡看到什麼,例如Adi Shankar動畫改編的一些消息?
自從我們宣布DMC 5以來,我們真的很感謝Devil May Cry獲得瞭如此積極的反應。肯定感覺我們共同建立了很多偉大的動力。現在,我們已經在Switch上發布了DMC和DMC 2,DMC 5目前正在Game Pass和Xcloud上,我們正準備發布DMC 3:SE,使用Nintendo Switch的新內容,因此在這裡對我們來說是一個令人興奮的時刻。
關於阿迪·尚卡(Adi Shankar)的項目,我只能說,我迫不及待地想看到所有進步和最終削減自己。他在[Netflix的]上的工作惡魔城變成了一種文化現象,所以我對他對魔鬼的所作所為寄予厚望。
你做了一個客串作為殭屍在去年的《生化危機2翻拍》中 - 任何機會都會在《生化危機3》中再次露面?
哈!製片人彼得·法比亞諾(Peter Fabiano)和一些本地化團隊被掃描並投入了生化危機7。您知道Clancy [Jarvis]是我們主要的西班牙本地化嗎?他也有自己的樂隊。
我可以確認Matt殭屍確實在《生化危機3》中,儘管有關更多細節,您應該遇到皮特。
為了清楚起見,這次採訪已被輕易編輯。