另一個Quakecon來來往往,但是有一些傳統要堅持。請繼續閱讀與ID首席執行官托德·霍倫斯黑德(Todd Hollenshead)的年度聊天,其中我們討論了冗長的開發週期,遊戲機,圖形的重要性以及更多的內容。

托德·霍倫斯黑德(Todd Hollenshead)是個忙碌的人。無論他是在Quakecon期間用燃燒的電鋸而雜亂無章的所有東西,使他的公司在憤怒時彎腰而無法工作,還是確保Doom 4團隊舒適地爆炸的衣領舒適地適合他,他的盤子上都有一個該死的。這僅僅是開始。

遊戲行業遇到了一個瘋狂的,像青春期的進化論 - 僅是痤瘡和殘廢的自尊心問題,而是獲得了特許經營權,甚至整個公司都像蒼蠅一樣落下。同時,新平台正在興起,但沒人知道該怎麼辦。成為遊戲玩家是一個激動人心的時刻。成為遊戲開發人員是一個可怕的時刻。

但是,霍倫斯黑德(Hollenshead)幾乎沒有戴在靴子上。他的公司在Zenimax的熱愛擁抱中安全,如果Quakecon有任何跡象 - 您知道,它已經知道了幾個敬業的粉絲。那麼,未來看起來很光明。那麼,下一步是什麼?我們問了霍倫斯黑德(Hollenshead),他給了我們對Zenimax的想法,ID的計劃縮短了其開發時間,擴展的控制台週期,圖形的重要性以及更多。

VG247:兩年前,我們已經期望這件事被稱為Bethesdacon。但是我們在這裡,一切都像過去一樣。卡馬克(Carmack)發表了他備受推崇的馬拉松演講,表面上,您可以使用一些哈利·波特(Harry Potter)級的魔術設備一次出現在80個地方。

托德·霍倫斯黑德:[笑]。我的意思是,我認為它沒有任何意圖成為貝塞斯達克。我們真正認為的收購的一件事是,這不是“或”的事情。我們覺得自己是世界上最好的射手,而貝塞斯達(Bethesda)製作了世界上最好的RPG遊戲。

我認為與我們的粉絲們有很多交叉興趣。展覽A(也許是我唯一需要製作的)是昨天的天際演示,絕對[令人驚訝]。消防元帥就像“沒有更多的人可以來這裡。”

除了Quakecon之外,ID的情況如何?現在,與Zenimax的關係已經鞏固了,您在哪裡?您是否打算一次從事更多遊戲?還是更少的 - 但要重點更多 - 因為Zenimax在資源方面支持您?

我認為自收購以來,我們的計劃基本上已經非常一致。您知道,專注於憤怒,完成這項工作。顯然,我們正在研究厄運4。這並不是一個秘密,即使我們並沒有真正談論它。將這兩款遊戲都投入生產所需的資本 - 將它們以三重A級進行的手段和規模 - 將是一種字面上的“下注公司”。我們本來會有其他各種怪異的壓力。

我認為對遊戲玩家了解的一件事是,了解一些經濟壓力,並且一直存在於ID上,並且現在已經獲得了釋放時間表和類似的事情。這些事情不會消失,也不是以前不存在。但是Zenimax的哲學與我們的哲學是如此。這是“遊戲設計師將游戲提高到更高的水平,我們可以獲得最好的營銷和分銷。”我們整合了這些東西,因此開發知道銷售在做什麼,銷售知道正在開發中發生了什麼。每個人都在合作,並在公司開展的所有遊戲中朝著相同的方向滾動。

“顯然,我們正在努力4。這不是一個秘密。”

這是一回事,但是要在實踐中看到它並知道它是如何真正起作用的[完全是另外一回事]。我的意思是,憤怒是一個更好的遊戲。毀滅戰士4將是一個更好的遊戲。當人們擔心收購時,他們擔心我們如何製作遊戲會有某種稀釋。但是 - 這只是一個“事實”;當遊戲發佈時,證明將出現 - 因此,我們將製作更好的遊戲。遊戲不是較少的遊戲。

說到發行,Carmack的問答被Duke Nukem Forever短暫圍困。然而,卡馬克(Carmack)提到,憤怒並沒有落後,在開發七年時,時間尺寸就會劃分時間。展望未來,這是模型ID希望從略微轉移嗎?我的意思是,我知道“完成後”是一種悠久的傳統,但是七年是很長的時間...

我們有些修正主義的歷史,因為當約翰說這句話時,每個人都像“好吧,約翰說已經七年了。”約翰所說的話一直可以追溯到他第一次開始為遊戲進行研究引擎時。因此,遊戲本身的實際發展[不那麼長]。因此,我不是要刻薄的單詞或任何東西。我只是不想在任何地方看到頭條新聞,說:“我在憤怒中工作了七年。”這不是真的。

自從我們發布Doom 3以來已經七年了。但是在那之後,我們從事它的Xbox版本。之後,我們與Raven一起工作了Quake 4。之後,我們在敵人領土上工作:災難造成飛濺的地震戰爭。因此,這並不是我們只花了所有時間來憤怒。除此之外,我們還研究了另一個基本上被廢棄的遊戲,然後才發現什麼是憤怒。因此,在開發方面有很多時間並不憤怒。因此,我只想對那裡的每個人進行事實檢查。

但是,是的,我們需要進行較短的周期。我認為其中的一部分是,我們不能在開發的每場比賽中進行革命性的技術。因此,我們必須能夠利用我們制定的技術。我們必須採用更多的迭代技術方法 - 與“好的,現在這款遊戲完成了,我將拋出每一條代碼並從零行開始。”我們對開發管道和機構知識以及所有這些事情進行了巨大的投資。我們必須能夠更好地利用它們並降低時間週期。我認為這是一件完全可行的事情,但我認為這並不是在沒有付出一些努力的情況下發生的。

當前的擴展控制台週期在這方面對您有幫助嗎?技術曲線暫時的變平了,因此使天使在您的柵欄質地上哭泣的動力並不多。或者至少,從外面看,這就是看起來。

我認為擴展的控制台循環實際上對每個人都有好處。我認為它們對消費者有益,對開發人員有益。儘管一個新的遊戲機會激發每個人的技術怪異冠軍,但您最糟糕的經濟時期通常是新遊戲機的第一年。安裝基礎不在那裡,您要出售較低的遊戲單位,人們必須為控制台支付600-700美元,而不是$ 200- $ 300。而且,首批發行的遊戲在技術上最引人注目,因為有這樣的急於推出的東西。這些是我心中的原因。

“我認為擴展的控制台循環實際上對每個人都有好處。”

是的,它幫助了我們。但這不僅僅是對我們有幫助的東西。我認為這有助於[每個人]。顯然,如果微軟和索尼能夠擴展出銷售同樣的東西,或者使用Kinect或Move或其他任何東西進行修改,他們就可以賺更多的錢。我就像“嗯,那東西看起來好像會很爛”,但後來我掛上了我的kinect - 微軟去年送我去了聖誕節[笑] - 我就像“這很酷!”我不得不重新排列我的客廳,但是... [笑]

同樣,“中期”技術的數量已經穿過屋頂。就像您說的那樣,有Kinect和移動,我想Wii也可以適合該類別...

…和巨大的硬盤驅動器一起去。並真正關注Netflix和類似的服務。

確切地。那麼,圖形武器競賽甚至重要了多少?遊戲變得比這更廣泛。我的意思是,讓我們以憤怒的小鳥為例。它的圖形很難使遊戲玩家在20年前流口水,但它正在賺錢。

來自ID - 這是Carmack的報價 - 圖形總是很重要的。我同意這100%。顯然,我認為有一點您的回報會降低。您要接近現實,直到到達那里為止。然後,一旦您到達那裡 - 我們永遠不會 - 但是曲線變得如此接近,以至於大多數消費者都無法察覺。我認為我們還沒有附近的任何地方。我們仍在進行圖形權衡並在系統限制內工作。如果您給我們兩倍的馬力,我保證我們會吸收其中的每一點。

因此,我認為我們實際上還沒有接近這一點。如果您可以購買的每場比賽都使用的每個功能都可以打開120赫茲,那麼我可能會說:“這幾乎是一樣的。”但這不是。我的意思是,在憤怒的情況下,我們決定以60赫茲的身份運行它,並在我們的大部分比賽以30赫茲競賽時將我們所有的肘部油脂放在後面。我認為這是一個差異化的人。

不過,您是該行業最新增長的最前沿。您擁有一個龐大的iPhone遊戲,並且在Quake Live很酷之前,您正在免費玩遊戲。同時,卡馬克說,從業務角度來看,Quake Live並不是本壘打。 EA最近就App Store是“自由落體”的報價。那麼,這些類型的企業總體上如何為您鍛煉呢?

對我們進行Quake Live的事情是,這裡可以隔離一件事。遊戲中的廣告模型尚未按承諾交付。而且我認為這不是特定的地震。只是,對於Farmville和嵌入Facebook的遊戲類型的遊戲(對廣告都非常普遍),這與我們在Quake Live中的模型不同。您正在玩遊戲,我們正在動態地向您傳遞廣告。人們並不是人們認為的市場。

“如果您給我們兩倍的馬力,我保證我們會吸收其中的每一點。”

我的意思是,比我更聰明的人正在做出這些估計。看看微軟。他們花了2億美元用於大規模收購,基本上在2月關閉了該部門。因此,這給我們帶來了影響,因為我們使用了大量。如果這更成功,那將對地震的現場產生重大影響。但是您活著,學習,前進,抓住腫塊,然後弄清楚:“好吧,還有另一種做事的方法嗎?”

我們使用訂閱模型更改了內容,我們在網站上添加了廣告,我們有視頻廣告 - 只是這樣可以加強我們丟失的東西。因此,我仍然認為陪審團還沒有進來並作出裁決。只要我有機會嘗試與Quake Live一起做某事 - 因為我喜歡游戲 - [我會做]。該遊戲取得了娛樂的成功,因此現在我們必須弄清楚如何使商業模式起作用。

相反,對您在移動方面的大家來說,Rage取得了巨大的成功。而且 - 儘管我們還沒有聽說太多,但您還開發了另一個移動狂歡游戲,對嗎?那麼,您的計劃在那個領域是什麼樣的?

是的,這就是約翰所暗示的,但是我們還沒有正式宣布這一點[笑]。但是我們總是說我們想繼續從事這些事情。

但是,是的,我們在移動設備上的策略不是要進行大量社交遊戲或其他任何事情。我認為這有一個途徑,但這不是我們的技能所在。我們的技能是利用我們在iOS設備上創建令人難以置信的圖形的能力。所以不,我們不想做憤怒的小鳥。我並不是說憤怒的小鳥沒有成功。這不是我們製作的遊戲類型。我們想做些事情,有人在iPhone上將其拉起,然後“看看這個!哦,s ** t!”不喜歡“哦,這很可愛。”

正確的。但是,這種東西的市場似乎並沒有完全吸引參加Quakecon的遊戲玩家。其中一些人在僅提及iPad和iPhone遊戲的情況下,開始用破碎的Xbox控制器嘶嘶作響的臨時長矛。不過,您是否認為這只是時間問題,直到它們出現為止 - 尤其是像您這樣的遊戲爭論此案?

是的。我的意思是,老實說,我認為像憤怒的小鳥和法爾維爾之類的遊戲以及類似的東西會向人們介紹遊戲。他們將新朋友介紹給遊戲 - 可能認為遊戲僅適合孩子的人。他們嘗試一些事情,然後想“哦,這很有趣”,然後嘗試其他嘗試。也許他們不喜歡我們的標題之一,但仍然是遊戲。老實說,我認為這些東西是在鞏固市場 - 不稀釋市場。

“如果您想打動您的朋友,這並不是要向他們展示您可以在憤怒的小鳥中得分多少。”

但是,如果您喜歡憤怒的小鳥,也許是厄運:復活或憤怒的高清不是您的茶杯,因為主題。但是話又說回來,也許是。我認為,如果您在手機上購買一款遊戲,並且喜歡它,那麼您更有可能購買另一個遊戲。而且,如果您購買遊戲並且不喜歡它,那麼您不太可能購買另一個遊戲 - 無論是憤怒還是憤怒的小鳥。但是,如果您想打動您的朋友,這並不是要向他們展示您可以在憤怒的小鳥中得分多少。它正在運行帶有RAGE HD的iPad 2。