長期以來,ID軟件一直被許多人視為第一人稱射擊遊戲的發起人,而這一榮譽是開發人員不會輕易獲得的。
作為該類型的先驅,其履歷中的冠軍,地震和沃爾芬斯坦(Wolfenstein)等眾所周知,該公司決定希望通過提升和擴大遊戲玩法的體驗來將射手提升到一個新的水平。因此,憤怒的想法誕生了,開發人員(長期以來被稱為PC世界的寵兒)建立了新的引擎ID Tech 5,以便將射擊者不僅帶到PC人群,還將射手帶到遊戲機上。
在上週的Eurogamer博覽會期間,ID軟件提出了憤怒,展示充滿風景遠景的世界末日射擊體的負載;比瘋狂麥克斯夢dream以求的武器更多。一個引人入勝的故事;還有很多車輛殺人罪。
開發人員計劃完全支持RAGE釋放後具有可下載的內容,這是個好消息,但是就遊戲玩家對多人遊戲和合作社而言的期望,好吧,每個人都必須等到明年才能找出ID在這方面的商店。
遊戲創意總監蒂姆·威爾特(Tim Willits)與高級製片人傑森·金(Jason Kim)一起在演講後與VG247聊天,您可以就標題聊天,您可以閱讀他們在下面必須告訴我們的一切。
[喬·安德森的採訪]
您能解釋他們在創造憤怒之後的故事嗎?
蒂姆·威利特(Tim Willits):RAGE是ID軟件的品牌IP,這是我們10年來首次製作的新IP。我們的工作室與沃爾芬斯坦(Wolfenstein)創建了(FPS)類型,隨後是厄運,然後是地震。有了像我們後面的標題,人們經常問我們,為什麼要憤怒?好吧,以核心憤怒是第一人稱遊戲,但我們想提升和擴展遊戲體驗。我們有車輛戰鬥,賽車,一個比過去更深得多的故事,而且我們也有各種各樣的頂級,豐富多彩的角色,供您互動。
所有這些都支持我們的全新技術ID Tech 5。ID Tech 5的基石是它是一項真正的跨平台技術,PC,360和PS3。
該技術的另一個基石是,我們擁有這個稱為巨型紋理的新紋理系統,這使我們能夠獨特地繪畫並獨特地紋理質地,因此您訪問的每個新環境都不同。
因此,有一個全新的故事,全新的技術和ID軟件的全新財產。
您如何平衡遊戲中的單人遊戲方面?
威利特:Rage主要是單個玩家的體驗,但是我們確實有多人遊戲,儘管我們現在不是在談論這個,但明年我們將。
多人遊戲將與人們對ID軟件的期望不同,這將與厄運和這樣的遊戲不同。
它不會像單人遊戲那樣大,但肯定會感到憤怒。
您說的是關於憤怒的獨特之處嗎?
威利特:憤怒的獨特方面是,我們如何將游戲的所有單獨方面與車輛和賽車一起將升級的能力升級,但您也可以擁有這些武器和工程產品。
有很多事情要做,並且有很多玩家的選擇,因此確實可以帶來獨特的體驗。
遊戲中是否包含任何合作模式?
威利特:嗯,這是多人遊戲,所以我們將於明年談論。
您如何處理遊戲中的武器,是否有許多不同的類型?您可以升級武器嗎?
傑森·金(Jason Kim):是的,遊戲中有很多不同的武器。
我們想為玩家提供一個令人信服的理由使用每個人,因此我們沒有您調整,調整或類似的任何武器類型的武器。我們確實有不同的武器,使您可以利用某些情況。
每種武器都有不同的彈藥類型,我們有一些標準的武器,您通常會發現,但這非常根深蒂固。您的手槍之類的東西具有不同類型的彈藥,但是您還可以獲得其他購買更昂貴但可以在不同情況下使用的彈藥類型。
至於武器,我們有shot彈槍,機槍,如果我們沒有大的踢屁股槍供您使用,我們就不會成為ID。我們也有工程項目之類的東西,這很酷。
除了武器外,您還擁有這些補充的小工具,一旦您有計劃構建這些和零件來構建它們的所有零件,則可以製作其中的任何數量,並且可以在遊戲中的任何地方使用它們。因此,當您要拍攝並想要採用某種武器時,您並不限制這一點,因為您可以使用RC炸彈車和哨兵機器人。
車輛如何適應遊戲?
威利特:荒地就像盤子一樣,因此您將被送往不同的區域,並且我們在遊戲中沒有快速旅行。因此,希望您會購買您的車輛,將其修復,並且您將在荒原上行駛。
一路上,您將遇到其他汽車或伏擊,總會有一些東西。我們嘗試使從A點到B的樂趣與到達目的地一樣有趣,儘管我們從來沒有迫使玩家做他們不想做的事情。
遊戲中有角色進展嗎?
傑森·金(Jason Kim):這個角色有機會探索不同的領域,但是從本質上講,憤怒是動作射擊者,所以我們希望您幾乎感覺自己是動作電影中的英雄。
您有他的直接故事經歷,在與當地定居者結交朋友之前,試圖弄清世界,試圖弄清世界,幫助他找到補給品並幫助他,這樣他就可以使自己免受土匪的安全。
後來,當您到達大城鎮時,您開始從彈藥,武器,小工具和改善車輛中增加負擔。因此,這使您可以通過看到電影展開的方式瀏覽故事弧。
而不是作為那個被動的人,而是做出選擇和經歷不同情況的人,但這是一種定向的經歷。
我們確實可以做一些您可以做的故事,並且為您提供了遊戲的味道,但是對於您來說,完成憤怒並不是至關重要的。
您是否正在計劃遊戲的DLC?
威利特: 是的。框架就在那裡,我們計劃在啟動後不久支持遊戲。我們確實認為這對我們來說是一個重要的品牌,我們希望最大程度地提高品牌,並讓人們看到我們致力於該產品。
因此,我們計劃支持憤怒,當我們更多地了解時,我們將談論它。
您說《憤怒》對您來說是一個重要的品牌,這是否意味著您已經在考慮續集?
威利特:好吧,我們對憤怒所做的一件事是使宇宙比其他遊戲更豐富。
因此,您可以想像發生了在到達那里之前發生的事情,離開後會發生事情。我們想創造一個豐富的世界,可以通過iPhone遊戲,其他平台遊戲,續集和前傳。
我們對遊戲有很大的力量。
憤怒會支持3D嗎?
威利特:我們尚未做出這個決定。
最後,為什麼憤怒比任何其他遊戲都要好嗎?
威利特:因為當您將60美元放下時,它不是輕型遊戲,還有很多事情要做,它非常豐富,引人注目。將來也將得到DLC的支持。總而言之,這是一個從ID中出現的精美,非常出色的遊戲。
RAGE計劃在PC,PS3和Xbox 360上發布2011年版本。