第四部矩陣電影的存在使我醒了。我一直都知道我喜歡那些電影 - 是的,甚至重新加載和革命,儘管比第一部要小得多 - 但我從來沒有真正意識到它們對我的意義。作為續集發行時十幾歲的人,矩陣幾乎是最酷的s ** t。我現在意識到的是,這些電影以同樣的方式抓住了我,我想像的《星球大戰》抓住了七十年代的孩子。他們在某種程度上是我的《星球大戰》。
因此,自然,我為第四個興奮。特別是,我很感興趣和抽搐,發現這部電影似乎對懷舊,重新啟動,續集以及我們對我們已經知道的事物的熱愛有話要說。過去顯然有很多點頭,但是發布的預告片和鏡頭似乎比典型的軟啟動模闆對整個電影的目的更為有目的,而不是由Force Awakens冠軍並鞏固了作為票房冠軍。
但是另一件事讓我為《矩陣的回歸:視頻遊戲的潛力》感到興奮。 Wachowskis創造的傳說和世界實際上是為視頻遊戲量身定制的,實際上,Matrix的兩個創作者都是大型視頻遊戲迷本身也就不足為奇了。實際上,您可以盡可能多地看到遊戲在矩陣中的遊戲影響,而每次將其轉換為視頻遊戲時,至少可以,至少可以。
在三個矩陣視頻遊戲中,每個遊戲都有自己的魅力。矩陣在線不是最大的MMO,但它圍繞了進行MMO講故事的不同方式,並傾向於以很少的特許經營可以管理的方式來解釋遊戲設計的幻想。輸入矩陣是我個人的最愛。儘管如此,它是一個相當普遍的第三人稱PS2動作遊戲,但它在矩陣續集的故事中的編織方式和演出中,使用電影集並演員來拍攝其他真人秀場景,這是雄心勃勃的雄心勃勃遊戲的真實性。從許多方面來說,它仍然是我最喜歡的電影搭配遊戲,僅僅是其野心的實力,看到Enter的明星Niobe返回拖車以進行複活,這一點尤其很酷。
Neo的道路很有趣。啞的。同樣,這是另一個PS2時代的動作遊戲,其中所有含義的含義都意味著 - 但它具有巨大的能量和極端的嘲諷結局。我真的很喜歡這三個。這兩個單人遊戲是穩定的7/10票價,或者至少是當時的。 MMO判斷更為複雜,但是我度過了美好的時光。
當我考慮遊戲在臨時幾十年中取得的進展時,很難不考慮這些進步中的許多進步將是多麼完美,以便更正確地描繪矩陣。我也不只是在談論視覺效果 - 儘管Unreal以令人難以置信的矩陣為主題的UE5 Tech Demo展示了為什麼從技術角度來看,該世界已經成熟在遊戲中。而且在遊戲設計方面 - 矩陣宇宙的自負和機制應該通過現代遊戲設計來開採。
在他們的新事物之前神奇女俠我在Twitter上開玩笑地說,遊戲大獎揭曉,Matrix特許經營所有者Warner Bros.的子公司Monolith Productions的完美項目將是Matrix。讓他們製作一個矩陣巨型城市開放世界,並使用中土“剋星”系統跟踪紅色藥丸與矩陣中代理商,流亡者和其他力量的關係。
除了,您知道,我並不是真的在開玩笑:我真的認為該工作室和該專營權將是一個完美的選擇。我很高興他們製作《神力女超人》 - 戴安娜(Diana)應該得到一場好比賽,就像蝙蝠俠一樣 - 但是,伙計,我總是想要那個矩陣遊戲。我真的希望復活成功 - 僅僅是因為它可能有助於鋪平新矩陣遊戲的道路。