回到六月,我們了解到守望先鋒2將拋棄其有爭議的戰利品盒。該行業慶祝了,為什麼不呢?世界各地的各個國家都裁定,搶劫箱等同於賭博,英國政府要求出版商採取措施保護兒童免受他們的不利影響。 18個歐洲國家還支持要求進行戰利品盒法規的措施。
為了守望先鋒- 首先普及使用戰利品盒的最大遊戲之一 - 叛逆並選擇戰鬥通行證(如《使命召喚》,Apex Legends,Fortnite和其他許多人之外)...這是一個巨大的舉動。地震。它有可能重寫規則簿,為負責任和引人入勝的進步樹立了先例,同時仍能使遊戲獲利。因為從本質上講,這就是全部。但是,相反,戰鬥通行證實施是我很長一段時間以來我在遊戲中看到的最糟糕的遊戲之一。
讓我們設置場景。守望先鋒死了。現在沒有回到原始遊戲了。它是離線的,被取代並全部取代守望先鋒2。您用來為各種英雄賺取化妝品和商品的方式(通過打開戰利品盒並獲得隨機獎勵)已被戰鬥通行證的兩首曲目所取代(一個付費,一張免費)。
因此,作為一名憐憫的球員,如果我想為我的德國醫生買一件涼爽的服裝,我就必須弄清楚貨幣的漫長,謙虛(誠實的)挑戰。在reddit上,一個名為u/autumn_hi的用戶進行了計算並發現您需要花費五年的時間來賺取所有新英雄基里科的東西。您每周可以完成11個挑戰,因此您每週最多可以賺取60枚硬幣 - 因此,自然而然地,您將為您的所有裝備帶來所有的裝備,從而帶您260週的穩定比賽。
如果您愛上了Kiriko,請您抓住她,立即想到“您知道,是的,我將成為這個支持英雄的人生”,您可以決定捷徑,而是支付約130英鎊或真正的錢來解鎖硬幣並通過該路線抓住化妝品。
在戰鬥通行證的自由軌道上,所有玩家都致力於解鎖相同的化妝品 - 因此,到本賽季結束時,每個人都將擁有與設法穿越冰川進步速度的其他任何人相同的路虎皮膚。與第一款遊戲的雜色性質相比,每個人都在rngsus授予他們的任何皮膚上跑來跑去,看起來有點……死記硬背。
我想念戰利品盒。我認為這對孩子和令人上癮的人來說是不利的(嘿,我有多動症,而在搶劫盒方面,我有100%的人屬於強迫性的一面),我理解系統的批評,但我仍然想念他們在《守望先鋒》中工作。我認為,在很大程度上,我想念免費的暴風雪,給您免費的暴風雪。每天進行幾場比賽,到處都是厚臉皮的勝利,您很快就會有一些盒子可以打開,並且足夠的貨幣可以拿起您在幾週後一直渴望的那種皮膚。是的,我可能永遠不會通過打開盒子來得到我想要的魔鬼憐憫皮膚,但是呢?我得到了一些很酷的Moira皮膚,實際上導致我撿起角色,以便我可以使用皮膚。
啟動後,守望先鋒分析了戰利品盒;隨著運氣不好的保護和DUPE保護,即使是一名休閒玩家,如果他們半規範化的話,他們最終也會獲得傳奇和史詩般的皮膚。與當前的系統相比,完全圍繞著磨碎的戰鬥通行證並完成令人震驚的挑戰 - 它是構想的。想像一下,在這裡,有多少暴風雪要錯過標記,以使戰利品盒看起來不錯。如果不那麼加重,那將是令人印象深刻的。
對我來說,在《守望先鋒2》中,有很明顯的修訂暴風雪可以觸及“兩全其美”的妥協。對於戰鬥通行證的自由軌道,為什麼不啟用隨機獎勵呢?如果需要的話,將它們稱為戰利品盒,但是它們有效地讓您以半規則的間隔獲得三,四個雜項遺產獎勵,同時仍然跟踪您前進以在付費的戰鬥傳球賽道上解鎖預定的獎勵。這將激勵您繼續挑戰,同時還可以在玩耍時給您帶來士氣的提升,因為您實際上會為自己的時間感到有益- 而不僅僅是您將所有內容都與其他所有人相同的內容增光添加到相同的內容中一樣,也。
服務遊戲不斷發展,暴雪很有可能會修改其對F2P貨幣化的立場,並將某些原因注入了續集的時間設置的進步和價值中。粗略的外觀reddit或者嘰嘰喳喳會告訴你人們對獎勵的節奏感到印象- 以及它們的實際質量。
戰利品盒現在是遊戲中的一個骯髒話題,這是正確的。開發人員以非常掠奪性和貪婪的方式實施它們。但是,它們可以用作激勵玩家的好方法,並鼓勵您多樣化自己的比賽風格和角色。如果暴雪可以在F2P戰鬥和戰利品盒之間找到適當的平衡它的災難性發射。