目前,歐米茄力量似乎是造成日本比賽中大約40%的比賽。我們與大型開發人員聊天,以了解其在西方的知名度的日益增長。
Omega Force以朝代戰士及其衍生產品,武士戰士和勇士Orochi而聞名。儘管在所有領土上的銷售持續強勁的銷售額,但傾向於在評論部分中註銷這些遊戲的趨勢,因此歐米茄部隊本身經常被忽略。
但是,最近,Tecmo Koei工作室吸引了越來越多的關注。這是Hyrule Warriors的幕後,這是塞爾達傳奇傳奇人物的傳奇,可能會重新點燃西方對勇士公式的興趣。對於龍Quest:英雄,它將在越來越擁擠的便攜式獵人類型Toukiden:Demons時代的演出中,它將做同樣的事情。
幾年來,我們一直在日本聽到很多厄運和憂鬱的聲音,例如Capcom這樣的出版商首先追逐國際觀眾。在Tokyo Game Show 2014上,我有機會與Tecmo Koei和Gust副總裁Hisashi Koinuma聊天,以及Omega Force的領先燈之一,我想知道的第一件事是,開發商是否有意瞄準西方市場在日本以外的知名度上激增。
事實證明,答案是否。
Koinuma說:“我們明顯的重點是日本市場。歐米茄部隊根據日本市場製作遊戲,並研究它。”
“話雖如此,我們確實有像Hyrule Warriors這樣的合作,這是基於Zelda的傳奇,也許這就是為什麼我們從某種意義上轉移到西方市場的原因。另一方面,我們有Bladestorm來了外出,這對海外市場更加友好。
“但是我們的重點是從日本市場開始,然後向外擴展到國際市場。”
“我們大多數遊戲的核心概念是'對抗1000'。圖形的關鍵方面是可視化您需要對抗的許多軍隊。因此,我們需要在圖形上妥協,也許在背景和競技場上。 “
這與過去一代的許多日本主要出版商和開發商是一種不同的方法,但是儘管對日本市場的負面影響,但它確實有效:歐米茄部隊是一支巨大且非常成功的團隊。
Koinuma告訴我:“我不知道目前有多少人參與Omega Force的項目,但是僅談論計劃者程序員,大約有200人,或者可能有300人。”
這個數字不包括圖形和聲音團隊;如果您包括所有開發人員,Koinuma估計工作室正在高峰時期,大約有1,000人參與Omega Force Games。這比從事工作的600估計要多刺客的信條3是在多個工作室開發的,當您認為蒙特利爾(如果不是世界上最大的開發商)之一時,它很令人震驚 - 在刺客信條3期間僱用了約2500名員工監察者和遙不可及的3時代,包括非發展人員。您可以想像,勇士遊戲和其他歐米茄力量項目必須產生多少錢。
有了這樣的資源,歐米茄力量就可以推動更大的國際成功,但至少有一個勇士遊戲在更大範圍內進行全球的主要障礙:圖形。我喜歡那些遊戲,我真的很喜歡,但是除了減少彈出窗口,擺脫遠距離霧氣和改進角色模型之外,我發誓,最新的PS4和Xbox One看起來與我首先發行的PS2相同愛上了。你不能告訴我這些資產不是相同的;我已經砸碎了數万次完全相同的花瓶。
Koinuma對我的批評的反應是“這是一個公平的警察,GUV”,但他強調歐米茄力量對勇士隊系列的方法並沒有為不太雄心勃勃的動作遊戲所能管理的那種令人嘆為觀止的圖形留下太大的空間。
“眾所周知,我們大多數遊戲的核心概念是'對抗1,000'。圖形的關鍵方面是可視化您需要與之抗爭的許多軍隊。
“這是官方政策,因此我們需要在圖形上妥協,也許是背景和競技場。
“話雖如此,我們正在努力的協作冠軍 - 像Hyrule Warriors和Dragon Ispor:Heroes-更專注於單個角色,而不是對1000個角色。因此,我們希望更多地專注於圖形,並滿足玩家的期望。
“與此同時,硬件的圖形功能正在改善。因此,從硬件方面,我們希望能更容易平衡一次在屏幕上顯示如此多敵人的需求,而不是改善背景和其他圖形。”
Koinuma具有編程背景,編程團隊是Omega Force的核心。該組中是一個專門的中間件團隊,他們在發布新硬件時致力於創建引擎,並在硬件啟動之間不斷構建新版本。
Koinuma說:“我們不會為每個遊戲使用相同的引擎;我們在各種場合都適應。”
Omega Force的最新發行是Samurai Warriors 4,該版本本月在PlayStation 3,PS4和Vita上到達西部。自3月以來,日本就可以在日本使用PS3和VITA版本,而PS4版本於9月初發布。這是一個非常短的等待本地化的,尤其是對於主要是為日本市場開發的遊戲,但是到我接受Koinuma促銷武士勇士4的採訪時,4融化了。
即使我個人為此感到非常興奮,我也沒有看到西方的太多晉升。最後一款Samurai Warriors遊戲僅在西方Wii上發布,而且由於我沒有,我錯過了。 Koinuma說沒有理由不跳回。
“憑藉長期運行的特許經營,很難對系統進行巨大的更改。我們確實採取了謹慎的態度,以免使核心粉絲感到沮喪。”
他說:“這會很有趣。錯過前一個沒有負面的一面。”
“我們採用最新一期的方法是介紹整個歷史的整體歷史,而不是專注於單個角色。因此,即使您錯過了上一場遊戲,我們也不會因角色的背部而錯過故事。
“就我們如何講述故事而言,我們回到了繪圖板上。”
勇士遊戲不斷重塑自己 - 不,他們做- 但是武士戰士4比以前的演變採取了更多的戲劇性步驟。我問Koinuma是時候該將此策略應用於Tecmo Koei的多年生搖錢樹。
Koinuma說:“當我們開始新遊戲時,我們沒有設定的方法或公式。”
“這完全取決於市場研究。我們不能確定是否將武士勇士4的故事體系用於王朝勇士。這肯定會被考慮。”
“小木屋是否感到王朝勇士需要改頭換面?”我問。
高管停下來。
他說:“有了長期運行的特許經營,很難對系統進行徹底的更改。”
“話雖如此,我們始終需要研究一些新事物,使核心粉絲感到驚訝,因此他們想回來玩下一場比賽。所有遊戲都需要更改,這也適用於王朝勇士隊。
“因此,您的問題的答案是肯定的。我們確實採取了謹慎的態度,以免讓核心粉絲不安。但是我們正在調查它,希望我們能取得正確的平衡。”
Tecmo Koei的TGS 2014 Booth代替了Samurai Warriors 4,由新的王朝勇士帝國遊戲和武士戰士Chronicles 3統治。該系列是一個便攜式衍生產品,結合了核心武士賽及其帝國帝國旋轉的最佳元素的便攜式衍生產品 - off,它是每個西方歐米茄力量球迷的願望清單中的首位。
“每個人都在問這個問題,”當我在備受要求的本地化之後我問時,考納瑪喊道。
“我們從西方人那裡聽到了很多關於是否可以使用的消息。我們覺得這部分是因為我們沒有釋放武士勇士編年史2 [在西方]。
“但是這次我們正在研究3DS和VITA,因此我們認為我們可以將其帶到西部還有更多的機會。對此有需求,因此我們可以說服[管理層]將其提出來。”
需求是Omega Force謹慎的西方擴張的推動力 - 對日本玩家的比賽需求,而不是管理層要求吸引西方口味的比賽。這是一個簡單的策略,但正在奏效。